電玩城開業(yè)推廣活動策劃方案.ppt

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1、河南松靈文化傳播有限公司企劃部 2010年,電玩城開業(yè)推廣策劃方案,電玩城開業(yè)營銷案基本框架,反饋,目標,SWOT分析,內(nèi)、外部資源利用,提升產(chǎn)品價值推動營銷創(chuàng)新,實施手段,更大的社會效益 更強的品牌效益 更高的經(jīng)濟效益,方案的總結和評估,方案準備和實施,方案的調(diào)查和主題分析,方案背景,1. 方案實施定位,目 錄,2. 方案目標,3.方案策劃,4.方案傳播,5.方案執(zhí)行,6.方案成效總結,方案實施定位,元旦之際,強勢力推,現(xiàn)代都市一族生活節(jié)奏快、壓力大,易疲憊,亟待放松。所以,方案的定位點與針對點之一,應針對都市上班一族和白領一族。他們有較高的消費水平,休息時間較為充裕、穩(wěn)定,期待新奇、刺激的

2、事物放松心情。,電玩市場,除上班一族和白領一族外,兒童和學生也是電玩城巨大的潛在性消費市場?,F(xiàn)在學生學習緊張,神經(jīng)常期處于備考、考試、拿名次的緊張狀態(tài),他們迫切需要休閑和放松,而電玩城,恰恰能為學生提供良好的休閑和娛樂。除此之外,通過電玩,學生也能起到思考和益智作用。,節(jié)點營銷的最大優(yōu)勢在于目標市場集中、針對性強、可傳達率高。所以,在元旦即將到來之際,將電玩城的前期媒體宣傳、開業(yè)、活動造勢等一系列營銷集中性轟炸,以起到事半功倍的效果。,1,2,3,都市一族休閑減壓,兒童學生學習益智,目 錄,3.方案策劃,4.方案傳播,5.方案執(zhí)行,1. 方案實施背景,2.方案目標,6.方案成效總結,依托創(chuàng)意營

3、銷案的推動,挖掘電玩城明確的賣點,創(chuàng)造社會熱點,吸引銷費者眼球,為電玩城打造量身定做的個性營銷案,實現(xiàn)電玩城價值的有效傳播,樹立電玩城品牌形象,進行價值內(nèi)涵的明確傳遞,大幅提升品牌知名度,培養(yǎng)忠實客戶群體。,方案目標,以電玩城的休閑、娛樂、益智特性為依托,聯(lián)合其它產(chǎn)品進行包裝、傳播,借力使力,實現(xiàn)共同營銷,采用各種營銷方法,對現(xiàn)有市場進行密集營銷。同時對用戶群進一步細化,進行精細化營銷,針對全城電玩愛好者開展電玩大型嘉年華(優(yōu)惠)活動,針對全城電玩人群開展電子競技大賽,穩(wěn)固用戶群的形成,大面積用戶體驗,目標人群的優(yōu)先體驗,產(chǎn)品認知度的初步形成,電玩城的大范圍宣傳,玩家對電玩城概念的接受,方案目

4、標,目 錄,3. 方案策劃,4.方案傳播,5.方案執(zhí)行,1. 方案實施背景,2.方案目標,6.方案成效總結,開業(yè)慶典方案,競技大賽、嘉年華、優(yōu)惠活動 全城啟動,媒體推廣形式及內(nèi)容確定,開業(yè)前電臺、報紙、宣傳單頁 的營銷宣傳,開業(yè)前策略定位點設定,開業(yè)前所需推廣媒體確定,推廣 分解,推廣手段分解,SWOT分析,劣 勢,優(yōu)勢,以“休閑、娛樂、益智”作為定位點,摒棄傳統(tǒng)理念對電玩城“玩”的理解。賦予其深層次的文化內(nèi)涵,以此作為營銷突破點。,產(chǎn)品入市較晚,可積累充分的經(jīng)營理念和對產(chǎn)品功能的更新。對了解市場所需層面有較深入的把控。且可借鑒其它電玩城已有的營銷理念,積極調(diào)配電玩城開業(yè)后所面臨的問題。,競爭

5、對手較早進入,并已占據(jù)較大市場份額。大眾市場競爭對手較多;目前,鄭州各高校附近電玩城開業(yè)較多,且都在積極搶奪市場,競爭激烈。,鄭州市場電玩城較多,且大多數(shù)電玩城產(chǎn)品雷同。開業(yè)較晚,既是優(yōu)勢亦是劣勢,所占據(jù)市場份額減少,無固定客戶群,短期內(nèi)無法形成口杯宣傳效應。,機會,威脅,SWOT分析,電玩城開業(yè)前,重點突顯公司近期資費政策“優(yōu)惠玩、部分產(chǎn)品免費玩”,同時配合競技、有獎比賽等手法營銷。通過資費上的優(yōu)勢,以“部分免費玩”為吸引點來吸引潛在用戶群。,結合電玩城的定位和產(chǎn)品的特性,突破傳統(tǒng)渠道的局限性。大量借助網(wǎng)吧、網(wǎng)站等新興渠道。將自營渠道人員的業(yè)務優(yōu)勢和網(wǎng)吧渠道目標人群聚集場所有機結合,實現(xiàn)渠道

6、營銷的新突破。,利用元旦這一營銷良機,大量開展各種促銷活動。以新穎、特別的禮品贈送玩家,以此刺激用戶到電玩城消費。,電玩城,4P營銷策略分析,我們產(chǎn)品的賣點是“都市減壓” “學習益智”、“娛樂休閑”。賦予 產(chǎn)品文化氣息,注重推廣策略。扭轉 傳統(tǒng)觀念,將電玩城的“文化”進行深入挖掘。,價格PRICE,產(chǎn)品PRODUCT,渠道PLACE,促銷PROMTION,采取由點到面,先示范后輻射的策略,使玩家了解電玩城, 完成從無知到體驗進而忠誠的使用過程。,事件營銷,電子競技比賽,首屆電玩嘉年華,部分產(chǎn)品“免費”,網(wǎng)絡社區(qū)宣傳,軟文炒作,電臺報紙,宣傳頁,營銷事件,宣傳策略,營銷策略,通過SWOT和4P分

7、析可以看出:目前電玩城急需打響自身的知名度,建立品牌形象。通過事件營銷,制造一個局部熱點事件,融合渠道、價格、產(chǎn)品和促銷策略將之擴大為有影響力的社會事件,可以給人予強烈的印象,從而最大化的達到宣傳產(chǎn)品、形象樹立的效果。,目 錄,4.方案傳播,5.方案執(zhí)行,1. 方案實施背景,2.方案目標,6.方案成效總結,形象 最終 確立,目標市場,大眾市場,現(xiàn)場傳播,網(wǎng)吧現(xiàn)場宣傳,網(wǎng)吧海報、桌面廣告、網(wǎng)吧X展架、桌前立牌等,宣傳 單頁 密集 投放,于開業(yè)前后,印制宣傳單頁,于電玩城所在區(qū)域內(nèi)各個學校進行投放傳播。,熱點網(wǎng)絡社區(qū)宣傳,在線論壇廣告、網(wǎng)頁廣告、瀏覽器廣告、網(wǎng)絡新聞稿。,報紙軟文投放,精心策劃報紙

8、軟文密集投放,制造熱點,吸引人群注意力。,電玩 城宣 傳單 頁的 發(fā)放,宣傳電玩城的亮點及信息,介紹電玩城(突顯嘉年華和競技比賽)。,宣傳渠道,角色 扮演,開業(yè)當天,找相關人員于電玩城門口穿電玩游戲角色服裝吸引玩家眼球。,從點到面、重點突破、引爆熱點,搭建活動專業(yè)網(wǎng)站,組建活動專門網(wǎng)站,選手可以直接在網(wǎng)站上了解相關信息,實時報名。,需附各類推廣的相關設計(重要),目 錄,4.方案傳播,1. 方案實施背景,2.方案目標,5. 方案執(zhí)行,6.方案成效總結,方案執(zhí)行,一、籌備階段:12月2930日 二、宣傳階段:12月30日1月7日 三、競技階段:1月1日5日 四、開業(yè)活動:1月1日(時間暫定),方

9、案安排,開業(yè)活動,“好玩益智 開業(yè)大典”電玩城于20101年1月1日(開業(yè)具體時間待定,下為暫定時間)隆重開業(yè)! 09:0009:20 電玩城下表演(電玩城游戲角色扮演) 09:2009:25 街舞轟托氣氛 09:2509:40 經(jīng)典電玩游戲歌曲現(xiàn)場演唱 09:4009:45 電玩競技大賽票開始現(xiàn)場抽取 09:4509:50 抽取到門票的玩家入場 09:5011:00 競技大賽,并為獲勝者頒獎,總活動安排,當宣布活動開始后,玩家移步至各子游戲區(qū)介紹活動規(guī)則及流程,引導玩家進入游戲。游戲秩序維護: 每個子游戲區(qū)安排兩名現(xiàn)場工作人員+兩名保安。一名工作人員負責確認游戲資格。一名工作人員負責安排游戲

10、進程,派發(fā)游戲禮品。兩名保安負責現(xiàn)場秩序維護及設備看管。,游戲區(qū)流程,開業(yè)活動,分區(qū)活動事項,工作人員宣布活動開始: 各玩家正式進入比賽,比賽采取淘態(tài)賽,輪番進行。最后仍在場者,為本次大賽冠軍選手,頒發(fā)獎品(比賽中,需抽出一、二、三等獎。),比賽安排,相關活動人員入場,活動開始; 活動開始后,由相關人員對電玩經(jīng)典游戲進行“角色扮演”; “角色扮演”環(huán)節(jié)結束后,由街舞人員送出街舞; 街舞結束后,由歌手翻唱電玩游戲經(jīng)典歌曲。 最后抽取競技入場券、入場、比賽、頒獎。,中央舞臺區(qū)流程,目 錄,4.方案傳播,1. 方案實施背景,2.方案目標,6.方案成效總結,5.方案執(zhí)行,營銷事件 促進傳播,電子競技大

11、賽,電玩嘉年華,活動參賽隊伍數(shù)量、質(zhì)量及其影響均需為同期類似活動最佳。而同期舉辦的其它電子競技比賽由于參賽選手數(shù)量不夠而將預賽延期舉行。 在活動各環(huán)節(jié)巧妙嵌入品牌形象,培養(yǎng)起了電玩群落的忠誠度。,“將優(yōu)惠進行到底”,在電子競技大賽結束后,電玩城需盡快啟動“嘉年華優(yōu)惠政策”,在開業(yè)一周內(nèi),對部分游戲項目采取長期性的比賽、免費政策,以此吸引批量性的電玩愛好者前來消費。,顯性效果,隱性效果,速迅吸引大批量電玩愛好者前來,樹立電玩城品牌形象。并通過該方案營銷獲取固定客戶和提高電玩城前期營業(yè)額。,活動突顯電玩城的優(yōu)勢利益點,強化電玩城娛樂、益智的特征,將之整個活動的宣傳、執(zhí)行各環(huán)節(jié)中綜合體現(xiàn),使品牌知名

12、度大幅提升,樹立鮮明的產(chǎn)品形象。,方案成效,執(zhí)行亮點,傳播亮點,策劃亮點,三大營銷亮點引爆電玩城熱潮,方案成效,制造亮點、吸引關注,策劃亮點,通過前期媒體推廣營銷、競技大賽、嘉年華等系列營銷活動,有效吸引社會大眾的注意力,引導社會輿論,將本次營銷系列活動營造成當期的電玩市場熱點,有效的實現(xiàn)營銷的目的 。,舉辦鄭州市內(nèi)首次電玩嘉年華。一是率先將嘉年華概念大面積宣傳,將嘉年華與電玩城推廣相結合;二是首次將電玩做為活動主題,契合“新新一族”關注焦點。,事前傳播:活動預熱,事中傳播:活動造勢,本土熱門網(wǎng)站、本地學校論壇在線廣告投放 相關報紙和電臺硬廣投放 網(wǎng)吧的場地宣傳:展架、海報、桌面主題、鼠標墊和

13、貼紙 宣傳單頁的宣傳,事后傳播:活動補強,網(wǎng)站論壇賽事跟蹤報道、開辟評論專區(qū),供網(wǎng)友發(fā)表看法(如大河網(wǎng))。 于相關媒體制作專題,進行密集報道。,傳播造勢 大面積炒作,主要目的是告知信息、進行產(chǎn)品概念和視覺傳遞。, 傳播造勢 事后補強,以用戶參與和相關媒體的播報的形式,擴大影響,制造社會話題。,休閑娛樂、學習益智的理念始終貫穿全線,傳播造勢 深度渲染,以軟文攻勢和現(xiàn)場體驗,細化用戶感知。,本土熱門網(wǎng)站論壇的信息跟蹤報道,實時報道競技進展情況,并進行賽況點評。 本地媒體在活動現(xiàn)場進行采訪報道,通過整版軟文宣傳介紹電玩城。,傳播亮點,卓爾文化經(jīng)紀有限公司 2007.10,九隆坊開業(yè)慶典活動策劃案,提

14、 案,九隆坊開幕典禮策劃思路 主題:時尚 個性 我做主 說明:主題的構思來自于九隆坊所面對的目標消費群體 “時尚 個性 我做主”這一主題直觀地表達了九隆坊營造時 尚精致的消費潮流與個性化的消費理念。 策劃思路:開業(yè)前半個月利用報紙、網(wǎng)絡、郵政DM、道旗廣告等主流媒體進行宣傳(媒體部分力爭以最少的成本,將宣傳面擴大)。開幕當天邀請媒體現(xiàn)場采訪并陸續(xù)報導,開幕現(xiàn)場采用空中舞星、升空氣球、放飛氣球、舞龍舞獅等營造氣氛,同時加以一定數(shù)量的演出節(jié)目和互動游戲吸引客流。一部分客流通過郵政DM上的禮品兌換券及短信平臺吸收至現(xiàn)場。,一、媒體宣傳 1、開業(yè)前期主流媒體投放軟、硬廣告進行告知鋪墊。 2、利用夾報D

15、M宣傳公司形象及開幕當天活動流程。并且在DM中 印有禮品兌換券,以吸引當天參與客流。 3、在黃興路、國順路兩側燈桿懸掛道旗傳達開業(yè)信息。 4、開業(yè)前集中發(fā)送短信至楊浦、虹口兩區(qū)的目標消費群。 5、開幕當天邀請主流媒體至現(xiàn)場進行采訪,并在一周內(nèi)陸續(xù)發(fā)表 軟文介紹。 二、開幕當天主要流程 1、上午安排正式揭幕儀式。 2、媒體對領導進行采訪。 3、下午進行演出節(jié)目及互動活動。,三、媒體宣傳明細 1、邀請媒體分類 (1)報紙:新民晚報、新聞晨報、 新聞晚報、新聞午報、申江服 務導報、上海星期三、旅游時報、I時代報、上海商報、青年報 (2)網(wǎng)站:新浪網(wǎng)、搜狐、上海熱線、網(wǎng)易、elong、Tom、 (3)

16、電視:上視、東視、生活時尚頻道今日印象 (4)其它:郵政DM、短信、道旗,媒體發(fā)布分類報價,現(xiàn)場布置,空中舞星,現(xiàn)場安裝8個空中舞星烘托氣氛,現(xiàn)場布置,氣球墻,將標語或LOGO用氣球的形式展現(xiàn),現(xiàn)場布置,電爆氣球,網(wǎng)放氣球,爆破后彩紙及小氣球蹦出,多組氣球瞬時飛翔,現(xiàn)場布置,舞臺、燈光、音響,現(xiàn)場布置,投籃、射門,現(xiàn)場設置體育設施邀請購物者參與有獎活動,開幕活動組成,軍樂隊演奏,舞龍、舞獅,開幕活動組成,舞龍、舞獅是開幕式的重要環(huán)節(jié)-點睛,揭幕道具,嘉賓共同按下揭幕開關,隨之安裝在舞臺上方的電爆氣球同時爆破,此時鑼鼓齊天、信鴿沖天、彩球升空、禮炮轟鳴/,禮炮,現(xiàn)場設置6門禮炮于揭幕時齊鳴,現(xiàn)場禮儀小姐,開幕活動組成,活動設備報價,午后演出時尚秀,午后演出民樂演奏,午后演出 激情小提琴 薩克斯,午后演出 雜技、魔術,午后演出,拉丁舞 爵士樂隊,演出報價,舞臺參考,活動舞臺、燈光、音響等設備約需4萬元 街頭籃球、足球等活動設備約需6千元,活動預算,花藍、盆栽、胸花、胸牌、請?zhí)?迎賓臺、迎賓授帶、簽到筆、簽到臺 剪彩托盤、剪彩花球、揭幕銅牌 巨幅、橫豎條幅、易拉寶、X展架,以下物料未計入報價,

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