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1、第03章 創(chuàng)建基本參數(shù)模型,基本參數(shù)模型的創(chuàng)建是3ds Max動畫制作的基礎(chǔ),無論多么復(fù)雜的場景模型,都是由基本參數(shù)模型組合或加工而成的。因此掌握基本參數(shù)模型的創(chuàng)建方法和技巧,對于三維動畫的建模具有重要作用。,教學(xué)重點與難點,創(chuàng)建二維基本參數(shù)模型的操作方法 編輯頂點 創(chuàng)建標準基本模型的操作方法 創(chuàng)建擴展基本模型的操作方法,3.1 3ds Max建模方法概述,,3ds Max 中建模方法有很多種,按照創(chuàng)建難易和模型的復(fù)雜程度,可以分為基礎(chǔ)建模和高級建模?;A(chǔ)建模是指通過“創(chuàng)建”命令面板直接創(chuàng)建參數(shù)模型或基于簡單修改器創(chuàng)建模型的建模方法。3ds Max 中的高級建模有多邊形建模、面片建模、細
2、分建模、復(fù)合建模和NURBS建模等方法。,3.2 創(chuàng)建二維基本參數(shù)模型,二維基本參數(shù)模型在創(chuàng)建復(fù)合模型、表面建模和制作動畫路徑等方面都有廣泛的應(yīng)用。在3ds Max 9中,用戶可以直接創(chuàng)建線、矩形、橢圓、 圓、弧、星形、圓環(huán)、多邊形、文本、截面和螺旋線等11種二維基本參數(shù)模型。 創(chuàng)建線 創(chuàng)建文本 創(chuàng)建星形 創(chuàng)建螺旋線,,3.3 編輯二維基本參數(shù)模型,在實際應(yīng)用中,經(jīng)常會對二維基本參數(shù)模型進行各種修改和編輯。在選擇修改的二維基本參數(shù)模型后,可以選擇“修改”命令面板中的“編輯樣條線”命令,打開所需參數(shù)卷展欄,對二維造型進行加工編輯。使用“編輯樣條線”命令,可以對二維基本參數(shù)模型的“頂點”、
3、“分段”、“樣條線”3個子對象分別進行編輯修改。 “編輯樣條線”修改器 編輯頂點 編輯分段 編輯樣條線,,3.4 創(chuàng)建標準基本體,創(chuàng)建標準基本體是構(gòu)造三維模型的基礎(chǔ)。標準基本體既可以單獨建模(如茶壺),也可以進一步編輯、修改成新的模型,它在建模中的作用就相當(dāng)于建筑房屋時所用的磚瓦、砂石等原材料。功能強大3ds Max,在建模方面提供了多種創(chuàng)建基本體命令。 創(chuàng)建長方體 創(chuàng)建球體 創(chuàng)建幾何球體,,3.5 創(chuàng)建擴展基本體,在3ds Max 9中,通過使用“擴展基本體”創(chuàng)建命令面板“對象類型”卷展欄中的創(chuàng)建命令按鈕,可以創(chuàng)建“異面體”、“切角長方體”、“紡錘”、“球棱柱”、“環(huán)形波”、“軟管”、“膠囊”和“棱柱”等13種擴展基本體。下面就以幾種常用的擴展基本體為例,介紹擴展基本體的創(chuàng)建方法 。 創(chuàng)建異面體 創(chuàng)建切角長方體,,3.6 創(chuàng)建特殊擴展基本體模型,使用特殊擴展基本體的創(chuàng)建命令,可以在制作建筑效果圖時,直接創(chuàng)建樹木、門窗和樓梯等對象模型。下面簡單介紹幾種常用的特殊擴展基本體模型及其創(chuàng)建方法。 AEC擴展基本體 樓梯基本體模型 門基本體模型 窗基本體模型,,