《王國(guó)征服攻略》PPT課件.ppt
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1、K.C 王國(guó)征服,主編:小派 iBaiSe 整理:iBaiSe,,,新手攻略,42區(qū)中國(guó)結(jié),特別感謝,此攻略基本由小派寫成我負(fù)責(zé)整理 其余部分由網(wǎng)上下載 卡片的組合很多 這里只寫了一部分組合望大家能集思廣益組合出更加BT的組合稱霸全區(qū): 再次感謝 41區(qū)通天帝國(guó)小派 HXD 貓咪 KING ZZZ等對(duì)我的指導(dǎo),游戲特點(diǎn),特別提示 一:此游戲極其注重團(tuán)隊(duì)合作。 二:需少量投入金錢。 三:需少量多次的游戲時(shí)間。 四:需有固定的聯(lián)絡(luò)方式以及固定的上線時(shí)間QQ最好晚上8-12點(diǎn)最好QQ在線。 五:游戲的根本---魔獸組合的選擇(完全按你的經(jīng)濟(jì)實(shí)力)特別注意的是技能的提升是游戲的根本。再好的魔獸沒有技能
2、都無(wú)法打高級(jí)塔更別說PK所以前期按照你的經(jīng)濟(jì)實(shí)力確定你的陣容非常重要。 如滿足不了以上條件者請(qǐng)晚一天進(jìn)入游戲去郊區(qū)發(fā)展.,初期發(fā)展,初期發(fā)展對(duì)游戲影響至關(guān)重要。初期如果落后,后期,在競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)的世界可能長(zhǎng)期被壓制。所以,希望大家重視: 第一天是最忙的,新服剛開,要做的事有很多,但是也得一步一步來。第一,先快速完成新手任務(wù),這里只要注意一點(diǎn),千萬(wàn)別爆倉(cāng),初期資源對(duì)游戲影響比較大。等到建筑時(shí)間差不多,可以騰出空的時(shí)候再干別的。這個(gè)過程大概要一個(gè)小時(shí)左右。這里補(bǔ)充一句,不要在你的主城里留一個(gè)空,有多余的地方全部造糧食,在你要造別的的時(shí)候再拆,你自己可以算算,你早一個(gè)糧食所用的資源,大概1到兩天可以賺回來
3、,而你等到要拆這個(gè)的時(shí)候絕對(duì)不止1到兩天。 第二,盡快完成10000cp以上的充值,在這個(gè)游戲中投入幾乎是不會(huì)虧損的,除非你不會(huì)玩,或者充值量太大,我這次游戲充了200+rmb后來把dp賣掉賺回340rmb。所以只要你投入一般,都可以拿回來,但是如果你把花的時(shí)間算上去那就不可能了。10000+cp一部份用來買cost,資源增量,經(jīng)驗(yàn)等,攻擊防御看自己情況。而且資源增量最好買兩個(gè)月,因?yàn)樾路@個(gè)比較便宜,其他也看情況。另外一部分抽卡,而且這時(shí)要確定好自己的主力了,我看到過玩了兩天還沒確定自己主力的小白,這個(gè)是很不可取的。這個(gè)時(shí)候要注意一定要和自己隊(duì)友商量好,盡量形成屬性互補(bǔ),這個(gè)我后面再講。抽來
4、的魔獸不要賣,原因是初期物價(jià)不會(huì)高,而且cu以上沒有垃圾可言。確定好后一定在第一時(shí)間開始練自己主力,這個(gè)非常重要,這一步甚至可以放在游戲的前一個(gè)小時(shí)來進(jìn)行,主力等級(jí)注定了你將來的打塔時(shí)間,從而影響你dp,最終影響你實(shí)力。你必須在這一個(gè)時(shí)刻起,保證你主力體力在300到500之間。不能過,當(dāng)然也不能少,否則影響經(jīng)驗(yàn)獲得。,初期發(fā)展,第二天: 沒什么可講的,1注意不要爆倉(cāng),2注意你資源比例大概在1:1:1:0.65到0.75。糧食不要過少,主力體力在300到500。還有空地不要閑著,拼命拆,拼命往塔的地方鋪地。沒了 第四天: 可以準(zhǔn)備打塔了,如果你那天主力等級(jí)還在10級(jí)不到那你就落后了,這天你要讓自
5、己主力數(shù)量到達(dá)大約3000以上,雙龍鱗可以少點(diǎn)如果主力到14級(jí)這樣可以開始打四地了,不過技能等級(jí)一定要保證。如果不夠晚上就爆兵吧。 第五天: 可以打一級(jí)塔了,主力等級(jí)15或以上,這里我再說下初期配置,最好前期訓(xùn)練塔早點(diǎn)到3,第一集團(tuán)主力,第二蝙蝠,第三,火焰傀儡(沒抽到其他巨人也湊合)或者練條狗也行。這時(shí)你可以先試著打遠(yuǎn)點(diǎn)的四地試探一下了。損失不大就打塔吧。其實(shí)這個(gè)也不一定,我二隊(duì)因?yàn)榧寄芨?,三天?4級(jí)了,13級(jí)的時(shí)候就打五級(jí)地了,第三天就開始拿二級(jí)塔練級(jí)了,這個(gè)因人而異,如果你技能高的話完全可以不用在第五天打一級(jí)塔。不過那樣的話初期投入就不是10000了; 還有戰(zhàn)術(shù)研究所也早點(diǎn)造,初期多一
6、個(gè)陣發(fā)對(duì)損失減少很有幫助。 第六天: 以后主力就盡量不要打野地了,打塔練級(jí)吧,花同樣體力是打野地的好倍。,初期發(fā)展,第七天: 主力20級(jí)左右,可以準(zhǔn)備打二塔了。有實(shí)力已經(jīng)可以下二塔了。注意事項(xiàng)和一塔前一樣。 三塔和二塔區(qū)別比較大,第一,速度最好60+,等級(jí)也不是25級(jí)就可以的,所以三塔周期比較長(zhǎng)。 還有第一分基地,暫時(shí)就在四級(jí)地上吧,以后放棄了搶小日本的。關(guān)于建筑發(fā)展以前攻略里已經(jīng)有很多了,我就不多說了。 第二周第三天: 主力30級(jí)左右,打六級(jí)地試試看吧,比較輕松可以下三塔了,主力數(shù)量:3200*2+500左右,雙龍鱗可以少點(diǎn)。到現(xiàn)在的話分基地應(yīng)該已經(jīng)成型了,那我在這里說說分基地的事吧,第一個(gè)
7、分基地不是超級(jí)玩家就造在4級(jí)地上吧,這個(gè)沒辦法的。然后是六級(jí)地,或七級(jí)地,六級(jí)地主軍事,七級(jí)地主經(jīng)濟(jì),至于八地九地看個(gè)人愛好吧。我這里不做評(píng)價(jià)。而且分級(jí)地放兵:軍事分基地:第一集團(tuán):主力,第二蝙蝠,第三,巨人或者狗。經(jīng)濟(jì)分基地:兩蝙蝠+狗?;蛘唑鸺泳奕?,這個(gè)看個(gè)人需要??傊鹗潜仨毜?,一,因?yàn)轵饟尲Z食可以養(yǎng)活自己,還有,蝙蝠作戰(zhàn)機(jī)動(dòng)性很高。是團(tuán)戰(zhàn)的必須品。而且鋪地也最好用蝙蝠。這個(gè)保證了你dp的收入。。,初期發(fā)展,第二周第四天: 基本上可以打四塔了,三級(jí)和四級(jí)塔能力差距不大,但是用于輸出主力數(shù)量最好每隊(duì)5000+因?yàn)?000*1.1=5500。攻擊有上限。而且3級(jí)塔的成本是7.0如果技能
8、不好建議直接2塔刷到45級(jí)去刷4塔練級(jí): 二節(jié):中期 第三周(第14天): 保護(hù)期差不多到了,注意保護(hù)盟主。 而且可以準(zhǔn)備造圖書館了。 第四周: 在這周可以準(zhǔn)備早圖書館了。資源到達(dá)7000+就可以憋資源造圖書館了。如果你那時(shí)候還沒7000資源,只能說明你五地占得不夠(5級(jí)地4級(jí)地有很高的資源提成)。圖書館造起來主力基本就可以成型了。但是第三主力等級(jí)肯定不高??梢韵扔筛呒?jí)主力蝙蝠帶,再放到主力地方去,還有一個(gè)換下來的輔助角色可以賣了或者帶新蝙蝠或二隊(duì)三隊(duì)。 而且這周可以下五塔了,要求:主力等級(jí)60+,數(shù)量輸出單位8300+,輔助5000+。但是最重要的是?。。∷俣龋。。?!130+,詳細(xì)我會(huì)在第三
9、章講。而且下了五塔就可以開始下六塔,但是注意團(tuán)戰(zhàn)參加,別就光顧著打塔。全部建筑造完,塔就剩七塔沒下了,就進(jìn)入后期了。 三節(jié),后期: 主要就是聯(lián)盟配合,蝙蝠隊(duì)使用手冊(cè),在你發(fā)展的同時(shí)蝙蝠隊(duì)伍以及耐久隊(duì)伍也是重中之重這是每個(gè)玩家必備的組合 1:買個(gè)UC蝙蝠, 讓主力部隊(duì)帶著升到1X級(jí)速度加到100以上,然后爆2000-2500只,選一個(gè)400格左右產(chǎn)糧的地方攻擊,然后看損失,如果比較大,就改近一點(diǎn)的地方或者再爆一兵如果沒什么損失,那就再去遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方之后再升級(jí),主要加攻擊,然后學(xué)攻擊之光和風(fēng)裂閃,多買幾只UC吸血蝙蝠,把技能升上去。 到最后,你速度150-200+,然后1000-1500單位就能打
10、得過600格以外的野怪,那就成型了,可以一直用到最后舉個(gè)例子: 加到150速度,0點(diǎn)攻擊的去4個(gè)小時(shí)遠(yuǎn)的地方(即是600距離)的收益相當(dāng)于每小時(shí)生產(chǎn)900糧食(一天2萬(wàn)糧食(因?yàn)?00遠(yuǎn)的野怪?jǐn)?shù)量大概是2400個(gè),沒加攻擊力的蝙蝠要3000以上打才會(huì)損失不大,而3000蝙蝠8個(gè)小時(shí)吃掉了4800糧食,而600遠(yuǎn)能搶到1萬(wàn)2左右的糧食,既8個(gè)小時(shí)收獲了12000-4800=7200點(diǎn)糧食)同樣的,如果你選擇的是3小時(shí)路程遠(yuǎn)的地方(既450格遠(yuǎn)),那么野怪只有1800,那你只要2000多的沒加攻的蝙蝠就打得過收益也會(huì)增加,變成每小時(shí)生產(chǎn)1100糧食(一天2.5萬(wàn)糧食)合理?yè)p失,是跟你生產(chǎn)能力有關(guān)的
11、,籠統(tǒng)來說損失控制在20%以內(nèi),最好10%以內(nèi),才合適 開始的時(shí)候可以3個(gè)小時(shí)左右的來回時(shí)間一樣的,除非魔獸生命值降到(每次出擊體力會(huì)減少,回基地慢慢會(huì)補(bǔ))150以下,速度變成正常的1/4,拆遷隊(duì)使用手冊(cè),主旨:于公于私,拆遷隊(duì)都必須存在。 數(shù)量:每人最低兩隊(duì)。 素材:攻城力高的巨人族:如SR獸人首領(lǐng)、R獨(dú)眼、UC巨人,而UC火焰傀儡性價(jià)比也非常高。 具體步驟:(單純針對(duì)練拆遷,任務(wù)、戰(zhàn)略、安全等層面的綜合因素請(qǐng)各位酌情自行安排) 1) 逐一對(duì)比手中現(xiàn)有巨人卡素材,選擇出圍攻力最大速度最快的的組合,整編入部隊(duì),不用考慮射程配合。 2) 拆遷隊(duì)300體力立即出擊,攻打最近的2級(jí)地。 目的有二:
12、其一,送死免得占糧食;其二,提升一點(diǎn)基礎(chǔ)等級(jí)(這一點(diǎn)非常重要),全加速度。 3) 待拆遷組合送死回來、體力將滿時(shí),將主力隊(duì)的主力單位拆開、重新整編(拖入更改1、2隊(duì)),居首領(lǐng)位各自率一個(gè)培養(yǎng)目標(biāo)出擊。出擊目標(biāo)根據(jù)各自兵力、技能狀況選擇,切不可盲目遠(yuǎn)行,規(guī)避主力單位損失。 到了后期開始PK的時(shí)候蝙蝠+CU火傀儡2隊(duì)就可以拆掉敵方的1級(jí)地,拆遷隊(duì)使用手冊(cè),實(shí)測(cè):10格的5級(jí)地大約能升至12-15級(jí),20格6級(jí)地大約能升至18-20級(jí)。 4) 如此反復(fù),得到12-20級(jí)的兩隊(duì)拆遷(例如共計(jì)4-5個(gè)單位),升級(jí)狀態(tài)點(diǎn)全部加為速度,然后以“最慢單位的單體速度決定整隊(duì)移動(dòng)速度”的原則,快快、慢慢結(jié)合,實(shí)現(xiàn)
13、最合理的匹配。 補(bǔ)充: 1) 拆遷無(wú)所謂射程、無(wú)所謂數(shù)量,所以1+1或1+1+1即可。 2) 養(yǎng)成后在不在編制并無(wú)所謂。 3) 此事一般只干一次,即便主攻單位損失幾百兵力也不用過于拘謹(jǐn)。同樣,拆遷不可居首領(lǐng)被秒敗。,魔獸組合,1.關(guān)于血量:每個(gè)英雄的血量是500,低于200則沒有經(jīng)驗(yàn)值,低于100則移動(dòng)等各屬性減半,但僅限攻擊時(shí)減半。 實(shí)戰(zhàn)例子: A.500滿血FARM打怪,則經(jīng)驗(yàn)值幾乎是200血打怪經(jīng)驗(yàn)的兩倍 B.主力部隊(duì)僅有200血破防,恰逢地方部隊(duì)來攻擊主基地,這時(shí)候立刻用CP回城,防御時(shí)雖然血量為個(gè)位數(shù),但屬性不會(huì)降低。 2關(guān)于速度:集團(tuán)移動(dòng)速度取決于部隊(duì)里速度最慢的英雄,戰(zhàn)前
14、技能施放時(shí),速度最慢的 的英雄先發(fā)技能,第一回合開始,速度最快的英雄首先攻擊(除先至效果以外)實(shí)戰(zhàn)例子: A。兩軍對(duì)陣,到現(xiàn)在大家明白了精神之陣的重要性,所以到后期困惑之陣幾乎為PK隊(duì)必備,那么困惑之陣一定要保證最先施放。否則等敵人BUFF都在精神的強(qiáng)化完之后,攻擊防御加了好幾萬(wàn),你在施放困惑之陣,則只能抵消對(duì)方的精神之陣,而對(duì)已經(jīng)BUFF上去的其他陣法則無(wú)任何抵消效果。 B學(xué)困惑之陣的英雄,在打防守戰(zhàn)時(shí),為保萬(wàn)無(wú)一失(以UC喪失為例)最好是洗點(diǎn),然后速度一點(diǎn)都不加,全加防御和智力,這時(shí)在輔以精神之陣,那么就算對(duì)方有困惑之陣,速度絕對(duì)不可能比一點(diǎn)速度都不加的UC喪失還慢,那么此戰(zhàn)無(wú)疑占巨大
15、優(yōu)勢(shì)。,魔獸組合,3關(guān)于陣法抵消:先施放的陣法產(chǎn)生BUFF以后,后發(fā)相克陣法,可以抵消之前加過的陣法,但精神之陣觸發(fā)以后強(qiáng)化過的陣法,當(dāng)精神之陣被抵消,強(qiáng)化后的陣法效力不會(huì)遞減。 單體施法也可以抵消陣法效果.(如單體減速,可以抵消以被神速陣BUFF過后的目標(biāo)英雄) 4關(guān)于無(wú)需智力的技能和陣法:除了颶風(fēng)、先至、幻象以外,所有的戰(zhàn)法和法術(shù)幾乎都需要智力的加成,這個(gè)游戲后期是玩智力的,智力非常重要。 實(shí)戰(zhàn)例子:蜥蜴人當(dāng)前鋒的時(shí)候,學(xué)習(xí)(先至 颶風(fēng) 幻象)的理由也在此,因?yàn)轵狎嫒怂械膶傩远己芨?,可以保證絕對(duì)先手制霸,而自帶的先至本身不需要智力,所以學(xué)習(xí)颶風(fēng),只對(duì)攻擊力和成本產(chǎn)生效果。,魔獸組合,5
16、關(guān)于陣法施放順序:根據(jù)速度,最快的最后放,最慢的最先放陣法。而自帶3個(gè)陣法,按123,依順序施放。實(shí)戰(zhàn)例子: 所以我非常不喜歡UC守衛(wèi)蜥蜴,原因就在這里,UC守衛(wèi)蜥蜴,速度太低,攻擊成長(zhǎng)太低,做DPS不行,只能做肉盾,做肉盾,本身自帶固盾而智力成長(zhǎng)又高,就決定了UC守衛(wèi)一定要做輔助施法的角色。但因?yàn)閁C守衛(wèi)自帶第一個(gè)技能就是固盾,意味著第二技能學(xué)精神之陣無(wú)法對(duì)固盾的效果進(jìn)行強(qiáng)化。基于其作用,價(jià)值甚至低于C獸人。 6. 關(guān)于物理攻擊的上限:物理攻擊的上限為本身自帶魔獸的數(shù)量110%,即假設(shè)你滿兵力9999,那么你攻擊再高,物理攻擊也僅能打掉敵人10998的兵力。而到后期練級(jí)的時(shí)候(以LV7地,1
17、00距離為例)怪的數(shù)量為30000+30000。所以,純物理攻擊,加再高,都是上限,打過不NPC。,魔獸組合,7關(guān)于加點(diǎn):首先一個(gè)大前提:論壇上說的,練級(jí)的時(shí)候: 英雄LV10:本體速度都要上20。LV20。本體速度要加到30 英雄LV30:本體速度要上到40。LV40。本體速度要上到50 但現(xiàn)在時(shí)代不一樣,大家基本上有兵就要開始PK,所以這里我覺得,當(dāng)你的英雄練到30的時(shí)候,有條件,速度一定要上5060。才能保證機(jī)動(dòng)性。 UC皇家:攻擊力上限在22002300之間最多(LV99可以加到2500),因?yàn)榛始业钠浦?,可以卸掉?duì)方的固盾,所以基本上皇家是可以做到秒任意所在目標(biāo)的。 我之前的LV80
18、皇家加點(diǎn)的方法是(攻擊2200 防御800 智力90 速度120)因?yàn)榛始乙檻]到突襲的效果加成,90的智力被精神之陣施放成功以后,本體智力可以加成400以上,400以上智力的皇家,釋放突襲的效果,對(duì)自己2200基礎(chǔ)攻擊力的加成可以達(dá)到2W3W的攻擊力加成。,魔獸組合,地戰(zhàn):攻擊力個(gè)人認(rèn)為15001600之間即可,因?yàn)榈貞?zhàn)多用來當(dāng)前鋒,所以到后期地戰(zhàn)的防御力非常重要,而因?yàn)榈貞?zhàn)的本身技能(降攻)是需要依靠智力的,所以地戰(zhàn)一定要學(xué)有智力的技能(暗璇 螺旋),如果學(xué)了颶風(fēng),那必然攻擊力要加高,本體的降攻就幾乎是半廢(不是全廢是因?yàn)榻倒タ梢訮K時(shí)抵消破竹)。 LV80的地戰(zhàn),我個(gè)人的加點(diǎn)方法是(16
19、00攻擊 1600防御 120智力 120速度) C獸人:精神130即可,學(xué)習(xí)精神和固盾。 LV80 的C獸,我個(gè)人的加點(diǎn)是(速度90。智力加到130,防御加到1600) LV80的C獸,130的智力,智力加成可以達(dá)到600,施放一次龍鱗可以抵消20萬(wàn)以上的傷害,幾乎等于無(wú)敵。 蜥蜴人:攻擊力上限和防御幾乎要在LV80的時(shí)候要達(dá)到3:2。其他全速度。,魔獸組合,8關(guān)于陣容組合搭配問題: PS:大家問最多的就是什么陣容合適,該怎么搭配。這里我跟大家說,前期確實(shí)最好還是用亞人族,畢竟亞人族成長(zhǎng)屬性高,而且花費(fèi)成本低,屬性比較平均,容易組合出多重搭配。亞人族是必須的。但并非讓大家就只練亞人族,
20、變種會(huì)有很多東西。 游戲前期建議先練打塔組合也就是容易練級(jí)的組合:比如雙龍蝙蝠, 雙龍樹人這2個(gè)組合造價(jià)都非常便宜而且在前期無(wú)圖書館的情況下刷4級(jí)塔還是比較輕松可用作搶塔打DP組合 例如:UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 突擊 +UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 精神+ UC吸血蝙蝠 神速 颶風(fēng)/暗旋 降功 C活體荊棘 龍陵 突擊 降功 +C活體荊棘 龍陵 精神 幻象+UC樹人 固盾 暗旋 破竹(后期可再練一C活體 龍陵 迷惑 神速用于PK),魔獸組合,暴力秒殺隊(duì): UC皇家(突襲 百步 破竹)+UC皇家(突襲 破竹 降攻)+UC蜥蜴(先至 幻象 颶風(fēng)) 優(yōu)點(diǎn):完爆練級(jí)組合(皇家+C獸+地戰(zhàn)),及雙龍鱗
21、隊(duì)(龍鱗隊(duì)一般不帶先至) 理由:先手的情況下,雙破竹可以直接卸掉對(duì)方的固盾及本體的防御,等于裸體挨打。 缺點(diǎn):難練級(jí),成本太高,后期連60以上距離的LV7地都打不過。 加點(diǎn):速度合格的前提下,皇家要兼顧加智力到70 UC射手(先至 幻象 精神)+UC皇家(突襲 百步 螺旋)+UC地戰(zhàn)(降攻 暗璇 破竹) 優(yōu)點(diǎn):幾乎無(wú)解,完爆雙皇家,雙龍鱗,和普通推塔隊(duì)。 遇到雙皇家,速度比你快,也是贏面大,因?yàn)榛孟罂梢缘窒貞?zhàn)的攻擊,皇家兩下才能打死你的地戰(zhàn),而你的皇家有射程3,可以直接秒對(duì)方首領(lǐng)。 缺點(diǎn):害怕有神速又有先至的隊(duì)伍,但幾乎不存在,因?yàn)槌杀咎?。而且,這種陣容也不好練級(jí)。 加點(diǎn):地射只加速度和
22、防御,皇家速度合格的情況下,適當(dāng)少加攻擊,智力盡量破百。 地戰(zhàn)按常規(guī)加法即可,魔獸組合,8關(guān)于陣容組合搭配問題: PS:大家問最多的就是什么陣容合適,該怎么搭配。這里我跟大家說,前期確實(shí)最好還是用亞人族,畢竟亞人族成長(zhǎng)屬性高,而且花費(fèi)成本低,屬性比較平均,容易組合出多重搭配。亞人族是必須的。但并非讓大家就只練亞人族,變種會(huì)有很多東西。 游戲前期建議先練打塔組合也就是容易練級(jí)的組合:比如雙龍蝙蝠, 雙龍樹人這2個(gè)組合造價(jià)都非常便宜而且在前期無(wú)圖書館的情況下刷4級(jí)塔還是比較輕松可用作搶塔打DP組合 例如:UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 突擊 +UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 精神+ UC吸血蝙蝠 神速 颶風(fēng)/
23、暗旋 降功 C活體荊棘 龍陵 突擊 降功 +C活體荊棘 龍陵 精神 幻象+UC樹人 固盾 暗旋 破竹(后期可再練一C活體 龍陵 迷惑 神速用于PK),魔獸組合,8關(guān)于陣容組合搭配問題: PS:大家問最多的就是什么陣容合適,該怎么搭配。這里我跟大家說,前期確實(shí)最好還是用亞人族,畢竟亞人族成長(zhǎng)屬性高,而且花費(fèi)成本低,屬性比較平均,容易組合出多重搭配。亞人族是必須的。但并非讓大家就只練亞人族,變種會(huì)有很多東西。 游戲前期建議先練打塔組合也就是容易練級(jí)的組合:比如雙龍蝙蝠, 雙龍樹人這2個(gè)組合造價(jià)都非常便宜而且在前期無(wú)圖書館的情況下刷4級(jí)塔還是比較輕松可用作搶塔打DP組合 例如:UC巨型蝙蝠 頓
24、足 龍陵 突擊 +UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 精神+ UC吸血蝙蝠 神速 颶風(fēng)/暗旋 降功 C活體荊棘 龍陵 突擊 降功 +C活體荊棘 龍陵 精神 幻象+UC樹人 固盾 暗旋 破竹(后期可再練一C活體 龍陵 迷惑 神速用于PK),魔獸組合,推塔強(qiáng)力隊(duì): UC皇家(突襲 百步 破竹/螺旋)+C獸人(龍鱗 精神 固盾)+UC地戰(zhàn)(降攻 暗璇 幻象) 逆流隊(duì): UC射手(先至 幻象 逆流)+UC皇家(突襲 百步 螺旋)+UC地戰(zhàn)(降攻 暗璇 破竹) UC突襲(破竹 逆流 精神)+UC皇家(突襲 破竹 百步)+UC地戰(zhàn)/UC蜥蜴人 C活體(龍鱗 破竹 困惑)+C活體(龍鱗 精神 神速)+UC樹人(
25、固盾 暗璇 防御魂) 優(yōu)點(diǎn):一樣不貴 缺點(diǎn):遇到先至也是渣。但是因?yàn)槲褻活體速度迷惑了,對(duì)方攻擊不會(huì)高,那么我UC樹人本體智力加高以后,不加攻擊只加防御,靠暗璇吃飯,打不過,我也有可能磨過8回合。(我這么辛苦碼字,請(qǐng)兄弟們支援我UC樹人?。?!不支援的鄙視.還有本陣容馬上完工請(qǐng)大家先別組織哄抬物價(jià)),魔獸組合,UC皇家(突襲 百步 螺旋)+UC蜥蜴人(先至 龍鱗 精神)+UC地戰(zhàn)(降攻 暗璇 破竹) 有點(diǎn):本陣容幾乎無(wú)解,練級(jí)牛B,PK也牛逼 缺點(diǎn):成本太高,雖然少一個(gè)固盾,但由于有先至,有破竹,基本上這個(gè)隊(duì)伍屬于一回合秒殺隊(duì)。 加點(diǎn):常規(guī)加點(diǎn)即可,UC蜥蜴人把本人該加的攻擊力轉(zhuǎn)加智力,智力LV
26、99最少要達(dá)到150 陣容互補(bǔ): UC皇家+C獸人+地戰(zhàn)。這個(gè)陣容不合適PK,但其實(shí)可以到時(shí)候再練一個(gè)2組合,UC皇家+C獸+UC蜥蜴人。 可以實(shí)現(xiàn)互補(bǔ),資源整合就可以變種成 打塔隊(duì):UC皇家+C獸人+地戰(zhàn) 雙龍隊(duì):C獸+C獸+地戰(zhàn) 暴力隊(duì):UC皇家+UC皇家+UC蜥蜴人。,魔獸組合 無(wú)頭組合,成長(zhǎng)屬性: 技能說明:26%攻擊一次范圍內(nèi)的所有敵人 攻擊16.38 給予對(duì)方的傷害值將回復(fù)我方的魔獸體力 防御18.59 傷害值和回復(fù)值由使用者的成本和智力決定 智力2.21 速度0.91 消耗:0.9(待查證),魔獸組合,分析: 無(wú)頭的技能
27、竊魂觸發(fā)幾率高26%,螺旋強(qiáng)化到LV3。那么如果是UC皇家學(xué)螺旋,最少要花掉2WDP。竊魂是AOE技能,打人還可以回血。 無(wú)頭的成長(zhǎng)屬性高,防御加到3000也只需要20幾級(jí)的技能點(diǎn)。 無(wú)頭的智力成長(zhǎng)夸張,300的智力,只需要30級(jí)別。 所以,LV99的無(wú)頭,單挑LV7塔是可能的(竊魂 智力之魂 防御之魂) 防御高,在300智力的前提下,配上智力之魂和防御之魂,可以防御力無(wú)限加。 而無(wú)頭本體的技能,又成本和智力!智力!決定!那么無(wú)頭的智力強(qiáng)化上去,一次竊魂,發(fā)動(dòng)基本上就是秒殺全部。所以,無(wú)頭無(wú)解。 無(wú)頭最好要搭配不死族的部隊(duì),因?yàn)楹笃诜N族加成按%來算,少一點(diǎn)百分比,以為會(huì)少掉幾萬(wàn)的攻擊和傷害,再
28、牛B的助手,都無(wú)法彌補(bǔ)。,魔獸組合 無(wú)頭組合,無(wú)頭的推薦組合: 一、.UC喪尸(迷惑 精神 固盾/突襲/神速) 無(wú)頭(竊魂 智魂 攻魂/百步) 無(wú)頭(竊魂 智魂 防魂) 解說:雙無(wú)頭,其實(shí)成本不高,也就10只皇家的錢,但絕對(duì)比皇家厲害,喪尸太便宜,可以想組合幾個(gè)組合幾個(gè)。 二、食尸鬼(降攻 固盾 突襲) 幽靈(暗璇 精神 神速/龍鱗/破竹) 無(wú)頭(竊魂 智魂 防魂) 解說:這個(gè)陣容幽靈可以是一個(gè)DPS輸出點(diǎn),智力高,放精神陣,可以使無(wú)頭更變態(tài),但基本還是靠無(wú)頭來抗,適合練級(jí),主要為了3個(gè)怪的種族加成,但其他陣法,對(duì)PK很有幫助,而食尸鬼的突襲和固盾,可以使無(wú)頭在變態(tài)的情況下更變態(tài),魔獸組合 魔
29、族組合,三、由無(wú)頭聯(lián)想到的其他變種組合 貝利亞(自帶棕紅呼嘯)+紅銅石像鬼(自帶精神)+黑鐵石像鬼(自帶神速) 解說:貝利亞不如無(wú)頭強(qiáng)悍的地方在于,竊魂可以回血,驚濤只是單體攻擊,貝利亞也是變態(tài)的穩(wěn)定輸出點(diǎn),但綜合屬性不如無(wú)頭,為什么?? 解釋: 首先,無(wú)頭的COST高,陣法和技能都取決于COST。無(wú)頭4.0是上限,差0.5差很多 其次,無(wú)頭的智力成長(zhǎng)為所有怪里面最變態(tài),這個(gè)游戲最后就是吃智力,吃技能,差幾十點(diǎn)智力,在精神之陣和魂的作用下,最后的結(jié)果是差幾十萬(wàn)的數(shù)據(jù)。唯一能媲美無(wú)頭智力成長(zhǎng)的就是緋紅(智力1.95)但緋紅防御成長(zhǎng)是7.8,攻擊成長(zhǎng)是23,魔獸組合 我的理解,一:PK陣容 1:
30、暴力第一秒殺隊(duì)(先手+高速+爆功): 破竹(抵消固盾) 精神(高智力意味著高爆發(fā)) 先制(先制為秒殺隊(duì)必備的技能) 可搭配技能:突擊(精神+突擊=高單體傷害)+暗旋/螺旋(精神+暗旋/螺旋=高技能爆發(fā))+颶風(fēng)(精神+突擊+颶風(fēng)=不怕降智的輸出 但是總體輸出沒有高智的輸出好)+幻象(必備)+神速) 颶風(fēng)和暗旋只可選擇一個(gè)必須前鋒學(xué),魔獸組合 魔族組合,2:控制暴力隊(duì)(先手+逆流+高速+爆功) 逆流:控制對(duì)方輸出一次 破竹(抵消固盾) 精神(高智力意味著高爆發(fā)) 先制(先制為秒殺隊(duì)必備的技能) 可搭配技能:突擊(精神+突擊=高單體傷害)+暗旋/螺旋(精神+暗旋/螺旋=高技能爆發(fā))+
31、颶風(fēng)(精神+突擊+颶風(fēng)=不怕降智的輸出 但是總體輸出沒有高智的輸出好)+幻象(必備)) 颶風(fēng)和暗旋只可選擇一個(gè) 必須前鋒學(xué),魔獸組合 魔族組合,3:雙龍隊(duì)(高防+降智+降功+螺旋/暗旋/颶風(fēng)) 破竹(抵消固盾) 精神(高智力意味著高爆發(fā)) 迷惑(降低對(duì)方智力) 防魂 (大量提升防御) 神速 (提升速度) 陣容推薦:精靈雙龍 巨人雙龍 蝙蝠雙龍 C活體 龍鱗 迷惑 破竹+C活體 龍陵 精神 神速 + UC樹人 固盾 暗旋 防魂/幻象 精靈族 高智 高防 低速 優(yōu)點(diǎn):一樣不貴 缺點(diǎn):遇到先至也是渣。但是因?yàn)槲褻活體速度迷惑了,對(duì)方攻擊不會(huì)高,那么我UC樹人本體智力加高以后,
32、不加攻擊只加防御,靠暗璇吃飯,打不過,我也有可能磨過8回合。 打塔少許困難 因?yàn)樯袼?迷惑 破竹 都與打塔關(guān)系不大 所以靠臉吃飯;,一些小技巧,第一個(gè)分基地可以建立在自己周圍防守好的地方因?yàn)樾率直Wo(hù)期可以打掉你的分基地 第一分基地建議全資源1-2倉(cāng)庫(kù)注意留夠 3-5個(gè)糧食只升5級(jí)就夠了 因?yàn)橐w活力塔 分基地的資源建議蓋到8-9就專心升1個(gè)先到13蓋活力塔 第二分基地可以用自己小號(hào)建立的分基地你搶掉 前提是 小號(hào)離你很近 容易防守的地方 !也可以開在塔很多的 郊區(qū)用來打塔 以此類推 當(dāng)然你也可以搶占別人的分基地 卡片記得先主要學(xué)習(xí)技能在升級(jí)技能 新手保護(hù)期20天 之前如果位置不好將自己周圍高級(jí)
33、地迅速占領(lǐng) 周圍1級(jí)地可以留著 如果有人打你迅速 占領(lǐng)可以有3小時(shí)保護(hù)期 新區(qū)暴力隊(duì)伍優(yōu)先學(xué)習(xí)幻象。防守隊(duì)伍優(yōu)先學(xué)習(xí)龍鱗升級(jí)到8,關(guān)于塔,,秒壓戰(zhàn)略指示圖,,一些小技巧,第一個(gè)分基地可以建立在自己周圍防守好的地方因?yàn)樾率直Wo(hù)期可以打掉你的分基地 第一分基地建議全資源1-2倉(cāng)庫(kù)注意留夠 3-5個(gè)糧食只升5級(jí)就夠了 因?yàn)橐w活力塔 分基地的資源建議蓋到8-9就專心升1個(gè)先到13蓋活力塔 第二分基地可以用自己小號(hào)建立的分基地你搶掉 前提是 小號(hào)離你很近 容易防守的地方 !也可以開在塔很多的 郊區(qū)用來打塔 以此類推 當(dāng)然你也可以搶占別人的分基地 卡片記得先主要學(xué)習(xí)技能在升級(jí)技能 新手保護(hù)期20天 之前如果位置不好將自己周圍高級(jí)地迅速占領(lǐng) 周圍1級(jí)地可以留著 如果有人打你迅速 占領(lǐng)可以有3小時(shí)保護(hù)期 新區(qū)暴力隊(duì)伍優(yōu)先學(xué)習(xí)幻象。防守隊(duì)伍優(yōu)先學(xué)習(xí)龍鱗升級(jí)到8,
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