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1、【電影音樂論文】微電影廣告互動傳播策略解讀
一、電影符號學(xué)中的信息傳播
電影符號學(xué)誕生于20世紀(jì)60年代中葉,法國學(xué)者麥茨是電影符號學(xué)的主要提出者,其論點(diǎn)分為兩個階段。一是“使影片獲得意義的觀看關(guān)系的深層心理結(jié)構(gòu)”,即以觀眾為主體的觀影心理研究[2]。二是1977年,電影符號學(xué)將研究轉(zhuǎn)向電影作品的陳述過程和符號的產(chǎn)生與感知過程[3]。同時,麥茨認(rèn)為電影作為一種特殊語言,是通過定格、替換、蒙太奇、剪切式插曲等八種組合關(guān)系來進(jìn)行敘事的[4]。最終,電影符號學(xué)逐漸聚焦于幾個關(guān)鍵點(diǎn)。一是從結(jié)構(gòu)、結(jié)果等目的性內(nèi)容向過程、表述等過程性、視覺性內(nèi)容的轉(zhuǎn)變;二是從敘事本身轉(zhuǎn)向?qū)⑹聜鞑?/p>
2、效果的關(guān)注;三是從傳播端向接收者,即感知結(jié)果的轉(zhuǎn)變;四是從靜態(tài)的外延轉(zhuǎn)入動態(tài)的內(nèi)涵。研究重心由文本本體轉(zhuǎn)向觀眾與文本之間的交流對話[4],即信息傳播與互動。微電影廣告是基于傳統(tǒng)電影而產(chǎn)生的,電影符號在信息傳播方式、方法中的轉(zhuǎn)變,對微電影廣告在系統(tǒng)指向、深層結(jié)構(gòu)和組織原則方面具有深刻的影響。而一切視聽語言除了形式與風(fēng)格,終歸要服務(wù)于用戶,以實(shí)現(xiàn)傳輸內(nèi)容與用戶的互動。也只有實(shí)現(xiàn)互動交流的媒介廣告,才能在短時間內(nèi)充分演繹豐富的畫面,加強(qiáng)用戶與信息之間的交流對話。巴特文本理論認(rèn)為,“作者只不過是語言的組織者,不再參與作品的意義生成”,而只有“曾經(jīng)處于被動接受的讀者則擁有了能動性,參與到了文本的再創(chuàng)作活
3、動中”[5],觀眾主體才能與傳播本體產(chǎn)生更為深刻的交流互動。回溯微電影廣告產(chǎn)生的語境,電影符號學(xué)論域的相關(guān)理論是幫助微電影廣告實(shí)現(xiàn)互動傳播效果提升的有效策略。這主要分為兩個層面。一方面是淺層視覺表征,是從自然層面向物理層面的轉(zhuǎn)換,利用不同組合關(guān)系,形成視覺化征象的傳播能指,創(chuàng)造顯性與聚焦的視覺體驗(yàn),吸引用戶注意力,減少用戶接收時間并使其理解廣告信息所指。另一方面是深層知覺鏡像,是用戶從能指產(chǎn)生自我認(rèn)同,從觀看到融入、從敘事之外轉(zhuǎn)向參與內(nèi)在,乃至之后展開想象的過程中,理解并引申出更多的所指,是動態(tài)的、持續(xù)的過程性結(jié)果。用戶不僅是接收方,而且成為信息制造、傳播的參與者。
二、微電影
4、廣告互動傳播策略
1.淺層互動:基于表述過程與傳播效果的視覺表征式策略
麥茨認(rèn)為,“電影進(jìn)行意指,是作為一種表達(dá)手段,而非一種通信手段去進(jìn)行意指”[6]。例如,鏡頭的剪切、敘事順序的轉(zhuǎn)換、搖鏡頭、特寫以及同步的色彩、構(gòu)圖、聲音修飾等都是一種敘事語言,表達(dá)了不同含義。麥茨將其分為直接意指和含蓄意指,即符號的能指和所指,能指是指電影元素中本身所表示的成分,而所指則是電影元素中被賦予的含義[7]。微電影廣告是多媒體、多平臺時代產(chǎn)物,用戶的媒介種類選擇較多并呈現(xiàn)非連續(xù)性閱讀狀態(tài),也由于時間限制,呈現(xiàn)快入、快出的扁平化狀態(tài)[7]。因此,具有能指意義的特寫、定格、替代和切入
5、等過程性視覺處理,會強(qiáng)化該畫面的所指,突出其具有的視覺性象征,強(qiáng)化短時間、碎片化和移動性閱讀環(huán)境下廣告主題意蘊(yùn)的釋義和傳播效果。《VIVOX21黑金使者》在黑白畫面中講述了一位存在記憶缺陷的私家偵探和產(chǎn)品的故事。情節(jié)推進(jìn)到偷拍時,鏡頭中出現(xiàn)的手機(jī)屏幕遠(yuǎn)距離拍攝的畫中畫是能指,2400W高清動態(tài)拍攝捕捉到的人物清晰畫面是所指;鏡頭剪切在手機(jī)屏幕的詳細(xì)信息內(nèi)容是能指,智能AI精準(zhǔn)的個性化動態(tài)推送是所指;在鏡頭輪替中,回看曾經(jīng)甜蜜的合影是能指,全面屏顯、大容量存儲是所指。VIVOX21作為使者彭于晏的秘密武器,在畫中畫、鏡頭剪切、定格和輪替的直接意指中凸顯表象而又具有典型特征的含蓄意指,成為故事的第
6、二主角。顯然,這個大量借鑒了電影語言的廣告已經(jīng)超出廣告語言范域,其雖然沒有臺詞和完整的故事線索,但是在能指與所指的無縫銜接表述中,用戶能快速實(shí)現(xiàn)信息提煉,腦補(bǔ)出一部與手機(jī)新功能相關(guān)的懸疑故事,使新媒體平臺快速、高效的傳播特點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致?!半娪爸谐嗣黠@的對白作為真正的語言形式存在,景別的選擇、鏡頭的運(yùn)動和蒙太奇手法等這些都可以被稱為語言。”[8]換言之,無色彩的黑白畫面、無對白的表演和無說明的產(chǎn)品介紹,在現(xiàn)有喧囂、熱鬧的微電影廣告中一反常態(tài),形成了顯性、聚焦和視覺表化征語言,其感召力和對用戶內(nèi)心的觸動,要遠(yuǎn)大于滿屏信息的轟炸。同時,漸入、切換、轉(zhuǎn)換和定格等畫面的重復(fù),運(yùn)用了麥茨的“所指向能
7、指轉(zhuǎn)移”理論,更加凸顯了新媒體背景下微電影廣告視覺能指的傳播效果,是在結(jié)構(gòu)關(guān)系中構(gòu)筑的新互動技巧。由此,產(chǎn)品與用戶逐漸形成鋪墊、溝通、交流和互動的過程,信息內(nèi)容在視覺范疇中被暗示與傳達(dá),且在后續(xù)推廣、熱點(diǎn)傳播、信息反饋和更新迭代等持續(xù)過程中,形成由單方靜態(tài)接收向用戶主動參與的轉(zhuǎn)變態(tài)勢。
2.深層互動:基于心理分析與內(nèi)涵的知覺鏡像體驗(yàn)
社會心理學(xué)認(rèn)為,一個人的態(tài)度分為認(rèn)知、情感和意向三個階段,并且這三者是有效連續(xù)的過程[9]。電影具有知覺的廣泛性,在認(rèn)知的過程中具有“想象的能指”。麥茨將電影銀幕比作鏡子,將觀影活動與拉康的鏡像理論相比照。觀眾試圖通過知覺功能來捕捉
8、想象,在觀影中“作為一種超驗(yàn)的主體出現(xiàn)”[10],從而實(shí)現(xiàn)與自我觀看的認(rèn)同,乃至與自我的認(rèn)同,最終明確指向。也就是說,用戶的感知是真實(shí)的,但通過屏幕看到的是不可觸碰的、不真實(shí)物體,要跨越這種虛幻就要透過畫面實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的、夾雜情感的自我投射。顯然,在復(fù)雜而瑣碎的閱讀環(huán)境中,微電影廣告因?yàn)闀r間短、屏幕小和用戶多樣等特點(diǎn),所以要重視畫面語言在用戶心理的鏡像。語言越豐富,用戶體驗(yàn)越逼真,投射程度就越高,互動效果就越好。知覺鏡像是語言的注意力由外部轉(zhuǎn)向?qū)θ藘?nèi)在的研究,具體來說分為兩個方面。一是基于心理分析的知覺共情。情感描述一直是微電影廣告常用的手法,呈現(xiàn)在畫面的虛擬形態(tài)只有通過典型的、特定的符號,強(qiáng)化為
9、深層的感知介質(zhì),才能夠真正深入用戶的心理層面與主觀世界,產(chǎn)生共生的、沉浸的情感復(fù)制。從2012年開始,百事可樂每年都會在新春之際推出一部《把樂帶回家》的微電影廣告,圍繞“樂”主題,描述不同角度的親情、友情和愛情。2016年,《把樂帶回家之猴王世家》用倒敘手法,將時間帶回清朝末年,在蒙太奇、描述和括弧切入中突出美猴王六小齡童的能指;2017年,《17把樂帶回家》則用鏡頭的獨(dú)立組合重現(xiàn)了已經(jīng)長大的《家有兒女》;2018年,《把樂帶回家——霹靂爸媽》中20世紀(jì)80年代與21世紀(jì)的平行蒙太奇畫面也充分運(yùn)用了能指語言。伴隨著春節(jié)的特殊時間,這些能指傳達(dá)出深厚的知覺張力,從不同時間階段、多種角度洞察了用戶
10、的情感核心,闡釋了不同層面的感知點(diǎn),也讓用戶在回憶、時光的所指中體會到百事可樂的品牌形象。同時,隨著固定時間、相似主題的延續(xù),用戶、春節(jié)和百事可樂形成共情,即用戶與百事可樂間只有彼此理解、不用言說的懷舊情懷。這是麥茨理論中從能指向想象能指的知覺體驗(yàn)的進(jìn)階,用戶以心理認(rèn)同的情感想象實(shí)現(xiàn)自我投射。這種共情一旦產(chǎn)生,能迅速拉近廣告與用戶之間的距離,贏得用戶的認(rèn)可與參與轉(zhuǎn)向。二是基于內(nèi)涵意義的知覺重構(gòu)。通常意義上,鏡像具有一定復(fù)制性,但通過不同人的感官與精神投射后的鏡像更具有多元性。此時,媒介畫面不僅代表著信息源的初始意圖,而且會依據(jù)用戶環(huán)境、時間和角色等差異,產(chǎn)生不同的知覺結(jié)果?!栋褬穾Щ丶摇Z
11、爸媽》中,圍裙、老花鏡、皺紋、寂靜的街道、灶臺、西裝與墨鏡和燙發(fā)頭的能指在不同用戶中形成鮮明的差異化所指。60、70后用戶作為已經(jīng)被社會磨去棱角和逐漸老去的中年,鏡像出有理想、有追求但已逝去的時光;90、00后用戶鏡像出當(dāng)下正充滿激情、個性、理想的青春時代;平凡、艱辛的父母,鏡像出對孩子滿滿愛意卻不知如何表達(dá)的自己;叛逆、獨(dú)立的孩子,鏡像出似曾相識也未被父輩理解的自我。在這部敘事完整、角色飽滿和內(nèi)涵深刻的微電影廣告中,所有符號語言都是廣告與用戶間知覺搭建的媒介,影響著最終結(jié)果。其核心是“對表達(dá)媒介加以安排的符碼的特性問題”[11],每一個鏡頭安排的畫面活動實(shí)為對符號敘事的生成過程。每一位用戶都
12、從過程中提取到不同語義,構(gòu)建出多元的感知指向,鏡像出不同的自我,也由此形成對廣告主題的新態(tài)度、新視角和新觀點(diǎn)。從馬斯洛的自我需求理論和麥茨的觀影認(rèn)同機(jī)制來看,雖然畫面上不會出現(xiàn)用戶的形象,但是通過對符號語言的認(rèn)同與自我認(rèn)同,用戶繼而對畫面中的人物角色進(jìn)行認(rèn)同,并將自己幻想為這一角色。同時,由用戶差異帶來的鏡像結(jié)果的多元化,進(jìn)一步推動了“符號——心理分析”的轉(zhuǎn)變,轉(zhuǎn)向用戶與品牌信息的直接對話交流,且是主動參與的、未完成狀態(tài)及合理范圍內(nèi)的非單一性信息結(jié)果。
三、對微電影廣告的展望
電影是具有敘事功能的影像,而技術(shù)變革下的碎片化時代特征與商品化邏輯使得微電影廣告敘事的
13、深度意義被消解,呈現(xiàn)視覺性的平面化、征象化以及建構(gòu)于用戶深度知覺層面的投射、沉浸化。微電影廣告互動傳播方法有以下幾個方面。一是注重過程和傳播效果的視覺表征性。微電影廣告借鑒電影符號的語言技法,例如,貼片、定格、景別的選擇、蒙太奇,以顯性視覺性征象為核心加大產(chǎn)品在畫面單位時間內(nèi)的空間表現(xiàn)力。這不僅有效促進(jìn)了微電影廣告自身語言表現(xiàn)力的提升,而且促進(jìn)了媒介平臺在技術(shù)水平、傳播樣態(tài)等方面的改進(jìn)。二是注重內(nèi)在心理和內(nèi)涵的知覺鏡像。微電影廣告在視覺基礎(chǔ)上加強(qiáng)畫面語言的知覺體驗(yàn),引導(dǎo)用戶在虛幻鏡頭中實(shí)現(xiàn)自我認(rèn)同,廣告信息由外化轉(zhuǎn)向內(nèi)在消解、互動以及深層進(jìn)階。同時,深層知覺鏡像不僅促使用戶從原始語境中提取與自
14、我相似度、相關(guān)度最高的內(nèi)涵內(nèi)容,而且會并置于新的自我語境,產(chǎn)生持久的、交互的結(jié)果。三是改進(jìn)了媒介平臺信息傳播方式和思維模式。豐富的符號語言具有溝通觀眾主體想象界與產(chǎn)品象征界的功能,促使微電影廣告改變立場和視角,不再是站在單向信息輸出端來對用戶進(jìn)行敘述與說服,而是利用媒介技術(shù)、技巧和技法等手段,切實(shí)解決目前信息傳達(dá)的困境和沖突。只有當(dāng)用戶產(chǎn)生極強(qiáng)的認(rèn)同感,從而轉(zhuǎn)向主角參與的角色,新媒體平臺才真正體現(xiàn)敘事立體、傳播迅速、技術(shù)新穎和模態(tài)多樣的特征。每一次的媒介變革實(shí)際上都是不同時期社會系統(tǒng)的價值取向、生產(chǎn)力發(fā)展的和人類文明進(jìn)程的體現(xiàn)[12]。一部好的微電影廣告不僅能講清楚一個簡短又好的故事,而且能在
15、不斷變化的需求中,加強(qiáng)人本體驗(yàn),幫助媒介、品牌建立新的IP,實(shí)現(xiàn)巨大信息沖擊下的雙向溝通。尼葛洛龐帝在《數(shù)字化生存》一書中說:“從前所說的大眾傳媒正演變?yōu)閭€人化的雙向交流,信息不再被‘推給’消費(fèi)者,相反,人們把所需要的信息‘拉出來’,并參與到創(chuàng)造信息的互動中?!痹跍\層交互的視覺聚焦式表征中,體驗(yàn)指向與征象是并置的,所見即所得;而在深層交互的知覺鏡像中,因用戶參與程度的加深,體驗(yàn)結(jié)果會逐漸深化,是對內(nèi)容自我化、個性化的合理補(bǔ)充,是交流、互動后再創(chuàng)造的結(jié)果。由此,在技術(shù)與媒介的推動下,用戶更多地參與到內(nèi)容制作過程當(dāng)中,不僅是信息接收者,而且還是信息的生產(chǎn)者和傳播者。廣告與用戶將實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)度越來越高的雙向互融,體驗(yàn)的層級、向度越來越深入。而新媒體平臺將圍繞用戶提升各種技術(shù)水平,更多未完成、過程性、開放性和延續(xù)性內(nèi)容將會成為一個方向。