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1、按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片,第二層,第三層,第四層,第五層,2019-8-13,感謝你的欣賞,*,Copyright(C)2010 Cayenne Entertainment Technology Co.,Ltd.All Right reserved,上櫃審議會詢問重點暨,櫃買中心要求補充揭露事項,0,感謝你的欣賞,2019-8-13,0感謝你的欣賞2019-8-13,有價證券上櫃審議委員會詢問重點暨櫃買中心要求於公開說明書及評估報告補充揭露事項:,1.,風險事項乙節(jié),(1),本公司如何透過遊戲評選機制掌握市場脈動,暨未來面臨消費者偏好改變對其獲利影響,之風險及具體因應措施之說
2、明。,(2),本公司代理之線上遊戲之營運風險性,以及如有對本公司獲利產生不利影響,其影響如,何及因應措施之說明。,2.,營運概況乙節(jié),(1),本公司未取得著作權等智慧財產權之原因、對智慧財產權之佈局策略及如何避免侵犯他,人智慧財產權與被他人侵權之具體作法之說明。,(2),本公司目前並無研發(fā)部門及人員配置,未來建置技術研發(fā)團隊之具體規(guī)劃及成本效益分,析暨如何因應線上遊戲行動化與雲端化發(fā)展之說明。,3.,特別記載事項乙節(jié),(1),本公司以美金,350,萬元權利金取得線上遊戲真三國無雙,online,之,代,理權,,,自,97,年,5,月營運開始營收逐年下滑,惟直至,99,年第四季方提列減損損失,3
3、7,695,仟元之原因及合,理性說明。,補充揭露事項:,1,感謝你的欣賞,2019-8-13,有價證券上櫃審議委員會詢問重點暨櫃買中心要求於公開說明書及評,有價證券上櫃審議委員會詢問重點暨櫃買中心要求於公開說明書及評估報告補充揭露事項:,4.,推薦券商評估報告中對於該公司以下項目說明之評估意見:,(1),推薦證券商對該公司業(yè)績變化之合理性、代理權穩(wěn)定性及未來發(fā)展性說明之評估意見。,(2),推薦證券商對該公司如何透過遊戲評選機制掌握市場脈動,暨未來面臨消費者偏好改變,對其獲利影響之風險及具體因應措施說明之評估意見。,(3),推薦證券商對該公司未取得著作權等智慧財產權之原因、對智慧財產權之佈局策略
4、及如,何避免侵犯他人智慧財產權與被他人侵權之具體作法說明之評估意見。,(4),推薦證券商對該公司目前並無研發(fā)部門及人員配置,未來建置技術研發(fā)團隊之具體規(guī)劃,及成本效益分析暨如何因應線上遊戲行動化與雲端化發(fā)展說明之評估意見。,(5),該公司以美金,350,萬元權利金取得線上遊戲真三國無雙,online,之,代,理權,,,自,97,年,5,月營,運開始營收逐年下滑,惟直至,99,年第四季方提列減損損失,37,695,仟元之原因及合理性說,明。,(6),該公司代理之線上遊戲之營運風險性,以及如有對該公司獲利產生不利影響,其影響如,何及因應措施之說明。,補充揭露事項:,2,感謝你的欣賞,2019-8-
5、13,有價證券上櫃審議委員會詢問重點暨櫃買中心要求於公開說明書及評,公司簡報,股票代號:,4946,報告人:葉慶元 總經理,1/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,公司簡報股票代號:4946報告人:葉慶元 總經理1/30感,2/30,簡 報 大 綱,公司簡介,產業(yè)概況,營業(yè)概況,未來展望,感謝你的欣賞,2019-8-13,2/30簡 報 大 綱感謝你的欣賞2019-8-13,公 司 簡 介,公司概況,公司沿革,公司組織,經營理念,經營策略,3/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,公 司 簡 介3/30感謝你的欣賞2019-8-13,成立日期:,2006,9,月,董事長:鄧潤澤,(Joe
6、 Teng),總經理:葉慶元,(Gary Yeh),員工人數(shù):,152,人,公司地址:臺北市瑞光路,583,巷,31,號,3,樓,資本額:,NT$1,億,6,千,5,百萬,紅心辣椒娛樂科技股份有限公司,公司概況,主要業(yè)務:線上遊戲代理運營及社群平臺經營,4/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,成立日期:2006,9月董事長:鄧潤澤 (Joe Te,Growth,Start,Jump,2011,2010,2009,2008,2007,2006,全民打棒球,創(chuàng)造同時在線超過,30,000,人,,FreeStyle Online,總會員數(shù)突破,2,百萬人,簽約代理,真,三國無雙,Online,紅
7、心辣椒娛,科技有限公司成,旗下,FreeStyle Online,創(chuàng),造同時在線超過,45,000,人,經典動漫,七龍珠,OnlineVIP,測試!,PRIUS,守護之星,Online,榮獲專業(yè)遊戲網站,MMORPG,遊戲第一名,創(chuàng)下,182,萬超高人氣,取得,食神小當家,全球代理權,榮登網頁遊戲人氣冠軍,SD,鋼彈,Online,榮登專業(yè)遊戲網站休閒遊戲第一名,全民打棒球,Online,榮獲專業(yè)遊戲網站休閒遊戲版第一,名,簽約代理,伊蘇,Online,公司沿革,5/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,GrowthStartJump201120092007全民,董事長,管理處,遊戲事業(yè)處,
8、社群發(fā)展,事業(yè)處,遊戲測試部,技術支援處,客服中心,整合行銷處,業(yè)務部,國際事業(yè)部,總經理,紅心辣椒,經營團隊均在線上遊戲產業(yè)中服務,10,年以上,跨足臺灣及中國的專業(yè)技術及運營經驗。,公司組織,6/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,董事長管理處遊戲事業(yè)處社群發(fā)展遊戲測試部技術支援處客服中心,Fast,Unique,Innovative,紅心辣椒,的企業(yè)經營理念,創(chuàng) 新,獨 特,快 速,經營理念,7/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,FastUniqueInnovative紅心辣椒的企業(yè)經營理,消費者,提供創(chuàng)新產品,穩(wěn)定連線品質,24,小時專業(yè)客服團隊,擴大通路曝光,-,與超過,6
9、,000,家,CVS,合作,-,與超過,2,000,家網咖合作,知名異業(yè)策略結盟,招募最適任的優(yōu)秀員工,提供工作成就感,良好的工作環(huán)境,全球數(shù)位娛樂平臺,領導品牌,經營策略,8/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,消費者提供創(chuàng)新產品 擴大通路曝光招募最適任的優(yōu)秀員工全球數(shù),產 業(yè) 概 況,產業(yè)現(xiàn)況,產業(yè)發(fā)展趨勢,產業(yè)上下游,9/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,產 業(yè) 概 況9/30感謝你的欣賞2019-8-13,全球線上遊戲市場規(guī)模,(Source:,2009 MIC,),(US,$M),線上遊戲近年來為一快速成長的產業(yè),其中以亞洲市場規(guī)模最大,在,2011,年市場規(guī)模將突破,US
10、$63.88,億,。,全球線上遊戲市場規(guī)模,產業(yè)現(xiàn)況,全球,10/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,全球線上遊戲市場規(guī)模(Source:2009 MIC)(,CAGR,9.07,%,臺灣線上遊戲 年成長率維持,5%10%,臺灣線上遊戲市場,從,2007,年的,NT$95.21,億將擴增到,2011,年的,NT$134.74,億,市場規(guī)??焖僭龃螅}合年成長率為,9.07%,。,臺灣線上遊戲市場規(guī)模,(Reference:2009 MIC),單位:新臺幣,(,億),產業(yè)現(xiàn)況,臺灣,11/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,CAGR 9.07%臺灣線上遊戲 年成長率維持5%10%臺,朝向
11、,跨平臺發(fā)展,多國化、本土化,產品多樣化發(fā)展,免費遊戲漸成市場主流,產業(yè)發(fā)展趨勢,12/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,朝向跨平臺發(fā)展多國化、本土化產品多樣化發(fā)展免費遊戲漸成市場主,有利因素,休閒觀念提升,,用戶族群增加,,市場規(guī)模持續(xù)成,長,成功行銷策略與通路廠商合,作關係佳,網路使用普及,,網際網路設備完,善,有利因素,13/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,有利因素休閒觀念提升,成功行銷策略與通路廠商合網路使用普及,,產業(yè)鏈結構,1.,產品代理商、經銷商,2.,電子商務平臺、用戶,平臺,上游,1.,產品研發(fā)商,2.,遊戲產品點卡製造商、,包裝廠、印刷廠,中游:紅心辣椒,下游
12、,1.,零售通路,2.,個人消費者,產業(yè)上下游,14/32,感謝你的欣賞,2019-8-13,產業(yè)鏈結構1.產品代理商、經銷商上游1.產品研發(fā)商中游:,營 業(yè) 概 況,產品系列,主要銷售客戶,關係企業(yè)往來情形,經營績效,同業(yè)比較及產業(yè)地位,15/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,營 業(yè) 概 況15/30感謝你的欣賞2019-8-13,開發(fā)商,類型,2006 Oct.,2007 Jul.,2008 Aug.,JCE,KR,ICE,China,CJ Internet/AniPark,KR,Sports,Racing,Sports,產品名稱,2008 Feb.,KOEI,JP,ARPG,擴大版
13、圖至,RPG/Action,遊戲,所有產品持續(xù)營運中,不重複在線,100,000,600,000,900,000,700,000,會員數(shù),國內唯一,線上籃球遊戲,2008 NO 1.,休閒類遊戲,4.6M,6.95M,1.8M,0.3M,上市時間,FREE STYLE,全民打棒球,真三國無雙,尬車,產品系列,2009 Feb.,Softmax/Bandai KR,Action,700,000,2.1M,TOP1,Action Game,SD,鋼彈,16/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,開發(fā)商類型2006 Oct.2007 Jul.2008 Au,2009 Aug.,CJIG,KR,CJ
14、IG,KR,MMOPRG,MMORPG,KOEI,JP,MMORPG,400,000,150,000,200,000,0.9M,0.7M,0.5M,探索浩瀚五大洋,伊蘇,守護之星,大航海時代,2009 Dec.,2010 Jan.,單機移植大作,2009 Aug.,Bluepanda,China,Web-RPG,40,000,0.2M,封神西遊,首款網頁遊戲,2010,年人氣冠軍,2009,年巴哈姆特,TOP10,遊戲排行榜佔有四款遊戲,.,2010,年巴哈姆特,TOP10,遊戲排行榜佔有六款遊戲,開發(fā)商,類型,產品名稱,不重複在線,會員數(shù),上市時間,Game Brother,CN,Web-R
15、PG,40,000,0.1M,演藝圈,Web,2010.Apr.,MMORPG,網頁遊戲,產品系列,17/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,2009 Aug.CJIG,KRCJIG,KRMMOPR,Bluepanda,China,Game Hi,KR,Marvelquest,KR,Web-RPG,TPS,MORPG,食神小當家,鐵影特攻,迷你格鬥,2010.Aug,2011.Jan,開發(fā)商,類型,產品名稱,不重複在線,會員數(shù),上市時間,Astrum Nival,RU,MMORPG,阿洛斯,2011.Mar,產品系列,No.1,網頁遊戲,350,000,0.6M,經典機甲射擊遊戲,格鬥遊戲
16、,全新上市,俄羅斯風,神秘奇幻世界,2011.Jan,90,000,0.2M,0.3M,0.2M,90,000,150,000,食神小當家,榮登網頁遊戲人氣第一名,18/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,Bluepanda,ChinaGame Hi,KRMar,資訊交流,社群交友,樂趣分享,熱門流行,酷炫嗆辣,新穎趣味,Wasabii,Wasabii,平臺,Wasabii,娛樂休閒平臺,多元化的娛樂休閒平臺,服務平臺,19/30,感謝你的欣賞,2019-8-13,WasabiiWasabii 平臺Wasabii 娛樂休閒平,合作夥伴,擁有臺灣、中國,、韓國及日本、俄羅斯良好及深厚的合作關係,Uni-President Group,;CJ Internet Corp.;Anipark Co.,Ltd.;,JC Entertainment Corp.;KOEI Co.,Ltd.;BANDAI KOREA Co.,Ltd.;,SOFTMAX Co.,Ltd.;ICE Entertainment(HK)Ltd.;CJIT2 Holding Limited.;Astrum Nival;Ma