3dmax復(fù)習(xí)簡(jiǎn)答題

上傳人:cunz****g666 文檔編號(hào):40750623 上傳時(shí)間:2021-11-17 格式:DOC 頁(yè)數(shù):2 大小:32.50KB
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1、1 / 2 簡(jiǎn)答題 1. 請(qǐng)列舉幾種常用的三維物體修改器。(至少 5 種以上) 彎曲、錐化、扭曲、傾斜、FFD 修改器、形體變換、噪聲、車床修改器、倒角修改器、面片修改 2. 為某個(gè)場(chǎng)景中設(shè)置地板的材質(zhì),請(qǐng)簡(jiǎn)述其位圖貼圖的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。 (1) 進(jìn)入材質(zhì)編輯器,賦予它一個(gè)具有地板性質(zhì)的方框圖案 (2) 地板太大,先調(diào)節(jié)平鋪次數(shù),再將水平和垂直方向上的偏移量調(diào)整至滿意數(shù)值。 (3) 可以根據(jù)貼圖結(jié)果再調(diào)節(jié)角度 (4) 也可設(shè)置模糊量 Blur 和模糊偏移 Blur Offset 3. 請(qǐng)簡(jiǎn)述制作一幅簡(jiǎn)單的室內(nèi)效果圖的思路與關(guān)鍵性步驟。 (1) 三維建模及材質(zhì):創(chuàng)建和修改對(duì)象。并表達(dá)出物體的材質(zhì),

2、例如金屬、木制、玻璃等等。 (2) 燈光: 烘托場(chǎng)景中的環(huán)境時(shí)間、氣氛,完全是由燈光來(lái)控制的。 (3) 攝像機(jī):當(dāng)一個(gè)三維場(chǎng)景繪制完成后, Perspective (透視)圖就無(wú)法滿足用戶的觀察需要了,這時(shí) 需要架設(shè) Camera(攝像機(jī)),將透視圖轉(zhuǎn)為攝像機(jī)視圖,用攝像機(jī)模擬人的眼睛從不同的位置以不同的視 角觀察場(chǎng)景。 (4)最終渲染:Render (渲染)命令或?qū)⑷S模型文件轉(zhuǎn)為二維位圖文件,以便進(jìn)入 Photoshop 進(jìn)入后 期處理。 1、 編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇什么來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步精細(xì)加工 ? 編輯網(wǎng)格命令可以通過 : 節(jié)點(diǎn)、邊、三角面和四邊面來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。 2、

3、 三維標(biāo)準(zhǔn)基本體造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么? 三維基本造型的創(chuàng)建有:10 種。它們分別是:立方體、圓錐、球體、幾何球體、圓柱體、圓管、圓環(huán)、 四棱錐、茶壺、平面。 3、 Edit Spline (編輯樣條曲線)的過程中,只有進(jìn)入了什么次物體級(jí)別,才可能使用 Outline (輪廓線) 命令?若要將生成的 Outline (輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè) Shape (二維圖形),應(yīng)使用什么命令? Edit Spline (編輯樣條曲線)的過程中,只有進(jìn)入了“曲線”次物體級(jí)別,才可能使用 Outline (輪 廓線)命令。若要將生成的 Outline (輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè) Shape

4、(二維圖形),應(yīng)使用分離 命令。 1、 簡(jiǎn)述 3DSMA 可應(yīng)用在哪些領(lǐng)域? 3DS MAX 勺三大要素是什么? 3DSMA 可應(yīng)用在:電視廣告、電腦游戲、建筑裝潢設(shè)計(jì)和工業(yè)產(chǎn)品造型等領(lǐng)域。3DSMAX 勺三大要素 第一是: 建模, 第二是: 材質(zhì),第三是: 燈光。 2、 簡(jiǎn)述在 3ds max 中,怎樣對(duì)二維圖形的“點(diǎn)”進(jìn)行轉(zhuǎn)換?其中包括哪些點(diǎn)? 在 3ds max 中,選擇所要轉(zhuǎn)換的點(diǎn)后,單擊鼠標(biāo)右鍵可對(duì)二維圖形的“點(diǎn)”進(jìn)行轉(zhuǎn)換 . 其中包 括:Bezier Corner 貝茲角點(diǎn)、Bezier 貝茲點(diǎn)、Corner 角點(diǎn)、Smooth 平滑點(diǎn)。 3、 材質(zhì)編輯器中的“ Color Con

5、trols ”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)是哪三 個(gè)? 第一個(gè)是:Specular(鏡面反射顏色),第二個(gè)是 Diffuse 表面漫反射色,第三個(gè)是:Ambient(環(huán)境色)。 1簡(jiǎn)述放樣建模的步驟 ? 答:2 / 2 1. 2. 創(chuàng)建兩個(gè)二維線,(一個(gè)是: path 一個(gè)是: shpe) 選擇其中一個(gè)二維線( path ) 3. 在復(fù)合物體中:選擇 loft 4. 2.簡(jiǎn)述產(chǎn)生陰影的條件 . 點(diǎn)擊拾取路徑。 答:1. 燈光 2 設(shè)置燈光陰影參數(shù) 3 具有投射面 3. 3dsmax 進(jìn)行創(chuàng)作的簡(jiǎn)單流程 答: 1. 2. 建模 材質(zhì)和貼圖 3. 設(shè)置環(huán)境 4. 設(shè)置動(dòng)畫 5. 渲染輸出

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