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1、寫(xiě) 作
觀點(diǎn)要明確
1.了解議論文觀點(diǎn)明確的內(nèi)涵。
2.把握議論文觀點(diǎn)明確的方法原則。
3.通過(guò)實(shí)踐使自己真正做到議論文觀點(diǎn)鮮明。
一、導(dǎo)入新課
議論性文章需要明確地表達(dá)自己的觀點(diǎn),主張什么,反對(duì)什么,都要清清楚楚,態(tài)度鮮明,不能模棱兩可。那么,怎樣才能做到觀點(diǎn)明確呢?
二、教學(xué)新課
目標(biāo)導(dǎo)學(xué)一:了解議論文的特點(diǎn)
1.什么是議論?什么是議論文?
明確:當(dāng)我們了解生活中的某件事情、某個(gè)現(xiàn)象或某些問(wèn)題時(shí),總會(huì)形成自己的看法、主張和觀點(diǎn),把這些看法、主張和觀點(diǎn)表達(dá)出來(lái),并加以闡釋、說(shuō)明,就是議論;寫(xiě)成文章,就是議論文。
2.議論文還叫什么?
明確:議論文是一種議論、說(shuō)
2、理的文章。所以議論文又叫說(shuō)理文。
3.議論文和其他文體有什么區(qū)別?
明確:議論文是以議論為主要表達(dá)方式,通過(guò)擺事實(shí)、講道理,直接表達(dá)作者的觀點(diǎn)和主張的常用文體。它不同于記敘文以形象生動(dòng)的記敘來(lái)間接地表達(dá)作者的思想感情,也不同于說(shuō)明文側(cè)重介紹或解釋事物的形狀、性質(zhì)、成因、功能等??傊?,議論文是以理服人,記敘文是以情感人,說(shuō)明文是以知授人。
目標(biāo)導(dǎo)學(xué)二:把握觀點(diǎn)明確的要點(diǎn)
1.怎樣才能做到觀點(diǎn)明確呢?
明確:首先,要把問(wèn)題想清楚,圍繞題目或按照材料的要求,形成一個(gè)旗幟鮮明的觀點(diǎn),并用一個(gè)明確的判斷句將觀點(diǎn)表述出來(lái)。這樣的語(yǔ)句,可以是對(duì)實(shí)際情況的判斷,也可以是按事理做出的推斷。
其次,有
3、了明確的觀點(diǎn),還要在文章中把它突顯出來(lái)。
2.觀點(diǎn)在文章中所處的位置,在什么地方?
(1)有的文章,題目就直接表明了觀點(diǎn),如《應(yīng)有格物致知精神》。
(2)有的文章,則在開(kāi)篇處亮明觀點(diǎn),緊接著進(jìn)行闡釋、論證,如《敬業(yè)與樂(lè)業(yè)》。
(3)有的是在結(jié)尾處總結(jié)觀點(diǎn)。
總而言之,在文章的什么地方提出觀點(diǎn),要視具體情況而定,沒(méi)有一成不變的法則。
3.觀點(diǎn)不明確的幾種情況
一是態(tài)度不明確,以“公說(shuō)公有理,婆說(shuō)婆有理”的騎墻態(tài)度,和稀泥,沒(méi)有鮮明的立場(chǎng);二是論說(shuō)范圍過(guò)寬,面面俱到,泛泛而談,缺乏針對(duì)性;三是語(yǔ)言不簡(jiǎn)潔,拖泥帶水。
目標(biāo)導(dǎo)學(xué)三:結(jié)合例文,指導(dǎo)技法
1.明確內(nèi)容。
“電子游戲”在
4、青少年中頗為流行,大多數(shù)家長(zhǎng)、老師對(duì)此持批評(píng)、反對(duì)態(tài)度。你的觀點(diǎn)是什么?以“電子游戲”為主題,寫(xiě)一篇議論文,觀點(diǎn)要明確,思路要清晰。
2.提出要求。
(1)深入思考,確定自己的觀點(diǎn),然后用簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言明確地表達(dá)出來(lái)。
(2)圍繞觀點(diǎn)展開(kāi)論述,注意選取適當(dāng)?shù)牟牧现С肿约旱挠^點(diǎn)。
3.例文導(dǎo)航。
電子游戲不該玩
對(duì)于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見(jiàn)不一。有一些人認(rèn)為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應(yīng)變能力、判斷能力等,并不能因少數(shù)人沉迷游戲影響了學(xué)習(xí)而否定它。而另一些人則認(rèn)為:應(yīng)杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會(huì)陷入泥潭,無(wú)法自拔。
我是贊成第二種觀點(diǎn)的,適當(dāng)?shù)赝嬉?/p>
5、玩電子游戲本無(wú)可厚非,可是,電子游戲很容易讓人上癮。我有一個(gè)同學(xué),他學(xué)習(xí)成績(jī)很好,是班級(jí)的尖子生。可是自上初三以來(lái),他就迷上了電子游戲,一有時(shí)間,就泡在網(wǎng)吧里,荒廢了學(xué)業(yè),最終不得不休學(xué)。我想,他一定很后悔,后悔當(dāng)初的舉動(dòng),毀了自己的前程。
玩電子游戲不僅會(huì)荒廢學(xué)業(yè),如果沉迷其中,不及時(shí)醒悟,還會(huì)走上違法犯罪的不歸路。
有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節(jié)省自己的生活費(fèi)用,上癮了以后,就慢慢發(fā)展成偷家里的、學(xué)校里的錢(qián)財(cái)物品,最終走上不歸路。更有甚者,因沉溺于虛擬世界,在現(xiàn)實(shí)生活中變得性格孤僻,漠視生命。
因此,作為學(xué)生的我們要明確自己的首要任務(wù)是努力學(xué)好科學(xué)文化知識(shí),不要把時(shí)間、精力花費(fèi)在
6、不利于我們學(xué)習(xí)的電子游戲上。
【名師點(diǎn)評(píng)】
文章以擺事實(shí)、講道理的方式,聯(lián)系生活實(shí)際,旗幟鮮明地闡釋了玩電子游戲的危害。做到了有理有據(jù)。
4.當(dāng)堂限時(shí)作文。
目標(biāo)導(dǎo)學(xué)四:合作探究,生成能力
1.評(píng)講作文,限時(shí)批改。
評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
分?jǐn)?shù)
評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
45分以上
題目新穎,內(nèi)容充實(shí),結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),立意有創(chuàng)新,語(yǔ)言優(yōu)美
41~45分
內(nèi)容充實(shí),結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),立意有創(chuàng)新,語(yǔ)言優(yōu)美
36~40分
切題,語(yǔ)言流暢,思路清晰
31~35分
偏題,語(yǔ)言不流暢,思路不清晰,字跡潦草
30分以下
跑題,字?jǐn)?shù)不足,字跡潦草,不知所云
2.佳作推薦,美文共賞。
①作者朗讀。
②小組評(píng):推薦組說(shuō)出推薦理由。
③自由評(píng):聽(tīng)眾點(diǎn)評(píng),不超過(guò)三人。
④自評(píng):圍繞以下四個(gè)方面自評(píng)。
在本次作文中,我最想表達(dá)的中心意思是________;我寫(xiě)作本文最成功的地方是________;最大的失誤是________;經(jīng)過(guò)本次寫(xiě)作,我在下次作文中一定做到________。
3.反復(fù)修改,達(dá)成目標(biāo)
修改自己本次的習(xí)作并做成電子稿,將各組推薦的佳作打印出來(lái)在班級(jí)作文園地展覽,其他同學(xué)把電子稿上傳到班級(jí)QQ群,供大家欣賞交流。