山東省棗莊市嶧城區(qū)吳林街道中學七年級數(shù)學下冊 61 感受可能性教案 (新版)北師大版

上傳人:仙*** 文檔編號:29890062 上傳時間:2021-10-08 格式:DOC 頁數(shù):6 大?。?67.01KB
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1、6.1感受可能性教案 教學目標: 1.通過猜測與游戲的方式,讓學生進入問題情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、確定事件與不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的; 2.使學生在教師的指導下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,獲得結論,感受數(shù)學和實際生活的聯(lián)系,進一步發(fā)展學生合作交流的能力和數(shù)學表達能力; 3.通過創(chuàng)設游戲情景,使學生主動參與,做數(shù)學實驗,增強學生的數(shù)學應用意識,初步培養(yǎng)學生以科學數(shù)據(jù)為依據(jù)分析問題、解決問題的良好習慣. 教學重、難點 重點:體會事件發(fā)生的確定性與不確定性 難點: 理解生活中不確定現(xiàn)象的特點,不確定事件發(fā)生的可能性大小,樹立一定的隨機觀念。 教

2、法與學法指導: 按照學生的認識規(guī)律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,采用以實驗發(fā)現(xiàn)法為主,直觀演示法為輔。教學中,精心設計了一個又一個帶有啟發(fā)性和思考性的問題,創(chuàng)設問題情境,誘導學生思考、操作,教師適時地演示,并用電教媒體化靜為動,激發(fā)學生探求知識的欲望,逐步推導歸納得出結論,使學生始終處于自主探索、合作交流的積極狀態(tài),從而培養(yǎng)學生的思維能力。 教學過程: 一、創(chuàng)設情景,導入課題 師:生活中有哪些事情一定會發(fā)生,哪些事情一定不會發(fā)生,哪些事情可能會發(fā)生? 思考:1. 隨機投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數(shù)會是10嗎? 2. 隨機投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定不超過

3、6嗎? 3. 隨機投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定是1嗎? 今天我們學習第六章《概率初步》第一節(jié)“感受可能性”。 設計意圖:通過問題情景的引入,引發(fā)思考,使學生初步感受到“數(shù)學來源于生活”,直接切入本節(jié)課題。 二、思考猜測、探求新知 師:教師提問——“下列事件一定發(fā)生嗎?” 思考1: ⑴ 玻璃杯從10米高處落到水泥地面上會破碎; ⑵ 太陽從東方升起; ⑶ 今天星期天,明天星期一; ⑷ 太陽從西方升起; ⑸ 一個數(shù)的絕對值小于0; 生:體會理解概念: 必然事件----事先能肯定它一定發(fā)生的事件。 不可能事件---事先能肯定它一定不會發(fā)生的事件。 不確定事件---事

4、先無法肯定它會不會發(fā)生的事件。 必然事件與不可能事件統(tǒng)稱為確定事件。 設計意圖:通過點名器讓學生回答上述問題,引出本節(jié)的知識點,并引導學生分析總結,板書概念,其中⑴、⑵、⑶說明“什么是必然事件?”⑷⑸說明“什么是不可能事件?”進而讓學生了解何為確定事件 。 思考2:⑴ 擲一枚硬幣,有國徽的一面朝上。 ⑵ 買彩票恰好中獎 ⑶ 從商店買的飲料中獎 ⑷ 通過點名器找同學回答問題,“”被選中 生:回答(1)不確定事件(2)不確定事件(3)不確定事件(4)不確定事件. 設計意圖:使學生在有趣的問題中體會不確定事件(隨機事件),提高學生學習數(shù)學的興趣,積累豐富的數(shù)學活動經(jīng)驗,讓學生感受到數(shù)

5、學和實際生活的聯(lián)系。 三、猜想實踐,合作學習 師:舉出生活中的幾個確定事件和不確定事件。 生:如:明天會下雨;下次王凡數(shù)學能考A;周四的第二節(jié)是數(shù)學課?!? 設計意圖:⑴ 讓學生體會數(shù)學來源于生活; ⑵ 交給學生收集,分析,讓他們體會處理問題的方法; 師:出示課本136頁“做一做” 利用均勻地骰子和同桌做游戲并填表,游戲規(guī)則與表格參照教材;通過交流回答問題: ⑴ 在游戲過程中如何決定是繼續(xù)投擲骰子還是停止投擲骰子?⑵ 在游戲過程中,若前面擲出的點數(shù)和已經(jīng)是5,你是決定繼續(xù)投擲骰子還是停止投擲骰子?若擲出的點數(shù)和是9呢? 生1:擲出的點數(shù)和已經(jīng)是5,根據(jù)游戲規(guī)則,再擲一次,如果擲出

6、的點數(shù)不是6,那么我的得分就會增加,而擲出的點數(shù)不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我決定繼續(xù)擲。 生2:擲出的點數(shù)和已經(jīng)9,再擲一次,如果擲出的點數(shù)不是1,那么我的得分就會變成0, 而擲出的點數(shù)是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我決定停止擲。 師:你認為小明和小穎的說法有道理嗎? 生:小明和小穎的說法是有道理的。 師生:當前面擲出的點數(shù)和不超過4時,應該繼續(xù)擲;當前面擲出的點數(shù)和在5-7之間時,可以選擇繼續(xù)擲;當前面擲出的點數(shù)和在7-9之間時,可以選擇停止擲;當前面擲出的點數(shù)和為10時,應該停止擲,當然,如果你在后面擲,還要視前面擲的人的結果來決定是否繼續(xù)擲。 結論:一般地

7、,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。 設計意圖:通過游戲使學生體會生活中許多不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。同時以游戲引入知識,學生接受起來會更自然,印象會更深刻。通過親身體驗,把問題滲透到游戲中,找到求隨機事件中可能性大小的方法,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。 四、課堂小結,盤點收獲 師生:共同回顧新知探究的整個過程,互相交流總結本節(jié)的知識點: ⑴理解確定事件與不確定事件; ⑵知道不確定事件發(fā)生的可能性有大有?。? ⑶合理運用所學知識分析解決相關問題。 設計意圖 :鍛煉學生的口頭表達能力,體會學習的成果,感受成功的喜悅,增強學好數(shù)學的信心。(學生暢所欲言,教師給予鼓勵)

8、五、達標檢測,檢測自我 師:學生以競賽方式回答下列問題: 1、指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是隨機事件? (1)兩直線平行,內錯角相等; (2)將油滴入水中,油會浮在水面上; (3)任意買一張電影票,座位號是2的倍數(shù)比座位號是5的倍數(shù)可能性大; (4)任意投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數(shù)是奇數(shù); (5)13個人中,至少有兩個人出生的月份相同; (6)經(jīng)過有信號燈的十字路口,遇見紅燈; (7)在裝有3個球的布袋里摸出4個球 (8)拋出的籃球會下落。 (9)打開電視機,它正在播放動畫。 2、下面第一排表示了各袋中球的情況,請你用第二排的語言來描述摸到

9、紅球的可能性大小,并用線連起來。 3、某路口紅綠燈的時間設置為:紅燈40秒,綠燈60秒,黃燈4秒。當人或車隨意經(jīng)過該路口時,遇到哪一種燈的可能性最大,遇到哪一種燈的可能性最??? 4、口袋里有10只黑襪子,6只白襪子,8只紅襪子,任意摸出一只襪子,什么顏色襪子摸出的可能性最大? 5、有一些寫著數(shù)字的卡片,他們的背面都相同, 先將他們背面朝上,從中任意摸出一張: (1) 摸到幾號卡片的可能性最大? (2) 摸到幾號卡片的可能性最??? (3)摸到的號碼是奇數(shù)和摸到的號碼是偶數(shù)的可能性, 哪個大? 6、袋子里有8個紅球,m個白球,3個黑球,每個球除顏色外都相同,從中任意摸出一個球

10、,若摸到紅球的可能性最大,則m的值不可能是( ) A.1 B.3 C. 5 D.10 設計意圖:拓寬學生的思路,對本節(jié)知識進行查缺補漏,并進一步的鞏固加深,鼓勵學生大膽猜測,培養(yǎng)學生勤于動腦、勇于探究的精神。 六、布置作業(yè),落實目標 課后作業(yè): ⑴教材P142問題解決“誰轉出的四位數(shù)大”(小組探究交流) ⑵自己收集生活中的隨機事件,并了解其發(fā)生的可能性有多大 設計意圖:課下收集,是課堂的延伸,而適量的作業(yè)也是對本節(jié)知識的進一步鞏固與拓展,也進一步加深了新知在學生頭腦中的印跡,為更好的學習下節(jié)課的知識打下良好的基礎。

11、板書設計 6.1感受可能性 有關概念: 做一做: 議一議: 學生板演區(qū) 教學反思 成功之處:結合初一學生活潑好動,愛發(fā)言、愛表現(xiàn)的性格特點,讓學生充分試驗、收集數(shù)據(jù)、分析討論,在直觀形象感知地基礎上得出結論。學生分組合作是完成本節(jié)內容的關鍵,因此注意調動和增強學生的積極性,保證良好的課堂效果,也為下面的學習做好知識和心理上的鋪墊。 不足之處:在教學過程中,教師應先鼓勵學生從已有的經(jīng)驗出發(fā),猜測這些問題的答案,并在全班進行討論,然后再讓學生實際做一做,體會事件發(fā)生的確定與不確定,必然與不可能。 再教建議:這種開放性的游戲活動,怎樣應對學生“動”起來后發(fā)生的各種令教師始料不及的問題,是教師隨時要面臨的,這也要求教師不斷地提高業(yè)務水平與課堂應對技巧。 6

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