《3Dmax復(fù)習(xí)題》PPT課件.ppt
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1、考前復(fù)習(xí) 3D MAX 主講教師:符旦紅 2012年 5月 一、單項選擇: 1、下面哪個視圖不屬于 3ds max默認(rèn)的 4個視圖? D A:透視圖 B:左視圖 C:頂視圖 D:右視圖 2、快速渲染的快捷鍵是哪一個? B A: F10 B: F9 C: F8 D: F7 3、復(fù)制具有關(guān)聯(lián)性物體的選項為( C) A:加點(diǎn) B:參考 C:實例 D:復(fù)制 4、在 3ds max中默認(rèn)保存文件的擴(kuò)展名是( A) A: *.Max B: *.Dxf C: *.Dwg D: *.3ds 5、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是( C) A:長方體 B: 圓錐體 C:平面 D:四棱錐 6、標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令
2、長方體,按下鍵盤上的 鍵后再拖動鼠標(biāo), 即可創(chuàng)建出( D) A:四面體 B: 梯形 C:正方形 D:正方體 7、 下面是放樣中封閉路徑的敘述,( B)是不正確的。 A:封閉路徑就是第一個節(jié)點(diǎn)和最后一個節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。也就是 說第一個節(jié)點(diǎn)的最后一個節(jié)點(diǎn)是同一個節(jié)點(diǎn)。 B:封閉路徑就是第一個節(jié)點(diǎn)和最后一個節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑 C:由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選 “ 封口始端 ” 和 “ 封口末端 ” 選項 D:當(dāng)沿著長度方向上光滑的時候,在第一個節(jié)點(diǎn)和最后一個節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處 沒有接縫 8、在放樣拾取截面時,以下( C)方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存 在交互關(guān)系,修
3、改原始截面圖形時,放樣物體隨之發(fā)生變化。 A:移動 B:拷貝 C:實例 9、以下( A)參數(shù)用于控制擠出物體的厚度。 A:數(shù)量 B:面片 C:蓋面 D:分段 10、用車削命令生成旋轉(zhuǎn)物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是( C)。 A:對齊 B:翻轉(zhuǎn)法線 C:焊接內(nèi)核 D:分段 11、可通過編輯物體上的節(jié)點(diǎn)修改三維物體造型的命令是( B) A: 加點(diǎn) B:編輯網(wǎng)格 C: 彎曲 D:錐化 12、下面不屬于復(fù)合物體的命令是( D) A:連接 B:散布 C:放樣 D:錐化 13、 鏡像時如果只想拷貝物體,應(yīng)選哪個參數(shù):( D) A) 不克隆 B) 參考 C) 實例 D) 復(fù)制 14、 3ds ma
4、x的選擇區(qū)域形狀有: ( D) A) 1種 B) 2種 C) 3種 D) 5種 15、 復(fù)制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達(dá)到復(fù)制的目的 :( C ) A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 16、下列選項中不屬于修改編輯器列表的是:( C) A) 擠出 B) 車削 C) 放樣 D)編輯網(wǎng)格 17、有起點(diǎn)和落點(diǎn)的燈光為:( C ) A) 泛光燈 B)自由平行光 C) 目標(biāo)聚光燈 D) 自由聚 光燈 18、 下列選項中不屬于擴(kuò)展基本體的是( A ) A) 圓環(huán) B) 切角長方體 C) 切角圓柱體 D) 環(huán)形波 19、下面哪個命令用來導(dǎo)入擴(kuò)展名是 3ds
5、的文件?( C) A) 文件 /打開 B) 文件 /合并 C) 文件 /導(dǎo)入 D) 文件 /替換 20、 一般情況下用哪一種燈光作為基礎(chǔ)燈照亮背景? ( C) A) 平行聚光燈 B) 目標(biāo)聚光燈 C) 泛光燈 D) 目標(biāo)平 行燈 21、 有哪一種燈光來模擬筒燈、射燈:( A ) A) 目標(biāo)聚光燈 B)平行聚光燈 C) 目標(biāo)平行燈 D) 泛光燈 22、下面哪個貼圖方式對材質(zhì)的透明度影響最大?( C ) A) 環(huán)境貼圖 B) 漫反射貼圖 C) 不透明度貼圖 D) 凹凸貼圖 23、 在使用位圖貼圖時,在擴(kuò)展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的位置?( A) A) 偏移 B) 平鋪 C)鏡像 D) 模糊 24
6、、打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵( B ) A) S B) M C) T D)V 25、下面哪一組二維圖形之間一定不能進(jìn)行布爾運(yùn)算? ( B ) A) 有重疊部分的兩個圓。 B) 一個圓和一個螺旋線,它們之間有重疊的部分。 C) 一個圓和一個矩形,它們之間有重疊的部分。 D) 一個圓和一個多邊形,它們之間有重疊的部分。 26、 下列選項中不屬于基本幾何體的有:( D) A) 球體 B) 圓柱體 C)長方體 D) 多面體 27、隱藏顯示視窗網(wǎng)格的快捷鍵是:( D) A)C B) E C) H D) G 28、 可以給物體的兩個面貼上不同的材質(zhì)類型是:( A ) A) 雙面材質(zhì) B) 多維 /子材質(zhì) C)
7、 自發(fā)光材質(zhì) D) 網(wǎng)格材質(zhì) 29、 不屬于材質(zhì)類型的有: ( D ) A) 標(biāo)準(zhǔn) B) 雙面材質(zhì) C) 光線跟蹤 D)位圖 30、 在使用貼圖時,擴(kuò)展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的方向?( D ) A) 平輔 B) 鏡像 C) 次數(shù) D) 對齊 31、 下面哪種材質(zhì)類型與面的 ID號有關(guān):( D) A) 標(biāo)準(zhǔn) B) 頂 /底 C) 混合 D) 多維 /子材質(zhì) 32、 保留原來場景的情況下,導(dǎo)入 3D Studio MAX文件時應(yīng)選擇的命令是:( A ) A) 合并 B) 重置 C) 新建 D) 打開 33、 使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生自動反射的效果?( B) A) 平面鏡像 B) 反射 /折
8、射 C) 光澤度 D)不透明度 34、何種貼圖方式可以產(chǎn)生不平滑的表面?( D) A) 高光貼圖 B) 反光貼圖 C) 不透明貼圖 D) 凹凸貼圖 35、 能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視窗的視圖工具為:( D ) A) 最大顯示所有 B) 最大顯示 C) 縮放所有 D) 縮放 36、使用下面的哪個工具可以方便地將一個長方體和圓柱任意對齊?( A) A) 對齊 B)法線對齊 C) 對齊中心 D) 對齊視窗 37、 布爾運(yùn)算中實現(xiàn)合并運(yùn)算的選項為:( D ) A) 差集 (A-B) B) 切割 C) 交集 D) 并集 38、 當(dāng)在變換坐標(biāo)系上激活 X軸后,在視窗中物體將沿哪一個軸移動: D A) XY
9、B) Z C) Y D) X 39、為了將球體更加光滑可以修改( B) A)半球 B)分段 C)半經(jīng) D)切除 40、 在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,哪個參數(shù)影響高光的亮度 ?( B) A) 環(huán)境光 B)漫反射 C) 光澤度 D)柔化 41、下面哪一種圖形不能作為放樣路徑? ( D ) A . 圓 B. 直線 C. 螺旋線 D. 球體 42、 制做線框物體的命令是? (A) A)線框 B)雙面 C)面貼圖 D)細(xì)化面 43、 默認(rèn)情況下是采用哪種材質(zhì)類型? (A) A)標(biāo)準(zhǔn) B)平面鏡像 C)合成 D)頂 /底 44、 3DS MAX的三原色顏色模型中不包含下面哪一種顏色? (D) A) 紅色 B) 藍(lán)色 C
10、) 綠色 D) 黃色 45、 在對樣條曲線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪 一項要求是布爾運(yùn)算中所不需要的? (C) A) 樣條曲線必須是同一個二維圖形的一部分。 B) 樣條線必須封閉。 C) 一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍。 D) 樣條線之間必須相互重疊。 46、能實現(xiàn)平滑 +高亮功能的命令是: (A) A)右擊窗口的左上角 B) 右擊窗口任意位置 C) 左擊窗口的左上角 D)左擊窗口任意位置 47、根據(jù)選擇隱藏的選項為: (C) A)反轉(zhuǎn) B) 全部 C) 隱藏選定對象 D) 按點(diǎn)擊隱藏 48、在放樣得到物體后,要修改物體得倒角應(yīng)選擇: (A) A)倒角 B)
11、 錐化 C) 傾斜 D) 縮放 49、材質(zhì)編輯器樣本視窗中樣本球類型可以有幾種? (B) A) 2 B) 3 C) 4 D) 5 50、車削命令的意思是( A ) A、旋轉(zhuǎn)二維線條得到三維物體 B、給二維物體的拉伸 C、給三維物體拉伸 D、增加物體的高度 51、 Camera 視窗是代表什么視窗( C) A、透視圖 B、用戶視圖 C、攝像機(jī)視圖 D、頂視窗 52、縮放按鈕不能完成的是( C) A、選擇并等比例縮放 B、選擇并旋轉(zhuǎn) C、選擇并偏心縮放 D、選擇并擠壓 53、放樣時選中的是路徑應(yīng)獲?。?A) A、取截面 B、取路徑 C、進(jìn)入次物體 D、刪除截面 54、在次物體節(jié)點(diǎn)中將兩個節(jié)點(diǎn)合并為
12、一個節(jié)點(diǎn)的方法是( C) A、加點(diǎn) B、連接 C、焊接 D、綁定到 55、放樣時的路徑允許有幾個?( A) A、 1個 B、 2個 C、 3個 D任意個 56、快速渲染的快捷鍵是( B) A、 Shift+D B、 Shift+Q C、 Ctrl+D D、 Ctrl+Q 57、旋轉(zhuǎn)工具的快捷鍵是( D) A、 A B、 C C、 D D、 E 58、什么樣的點(diǎn)為對稱點(diǎn)( D) A、 Bezier 角點(diǎn) B、角點(diǎn) C、平滑 D、 Bezier 59、次物體樣條曲線中的布爾運(yùn)算是對什么樣的對象操作的( B) A、三維物體 B、二維曲線 C、幾何體 D、擴(kuò)展幾何體 60、復(fù)合物體中的布爾是對什么樣的
13、對象操作的( A) A、三維幾何體 B、二維曲線 C、燈光 D、射像機(jī) 61、材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球最多可顯示多少個( D) A、 6個 B、 15個 C、 20 個 D、 24個 62、以下敘述正確的是( D) A、改變同步材質(zhì)時,場景中所對應(yīng)的物體不受任何影響 B、在同一個場景中,一個物體可以有多個同名材質(zhì) C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同 D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名 63、 UVW貼圖時翻轉(zhuǎn)的意思是: (A ) A. 鏡像 B. 旋轉(zhuǎn) C.排列 D. 重疊 64、在樣條曲線編輯中,節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個手柄時兩邊同時發(fā) 生變化( B) A) 角點(diǎn) B) Bezier
14、C) 平滑 D) Bezier 角點(diǎn) 65、移動工具的快捷鍵是( B) A) Q B) W C)E D) R 66、 3D中有幾個標(biāo)準(zhǔn)工具( C) A) 1 B) 2 C) 3 ) 67、縮放的快捷鍵是( A) A) R B) T C) Y ) U 68、當(dāng)前視圖暫時失效,可按( C)鍵切換到左視圖。 A、 B B、 C C、 L D、 F 69、按( B)鍵可以對物體復(fù)制 A、 Ctrl B、 Shift C、 Alt D、 Ctrl +Alt 70、高級放樣里的縮放命令對話框中水平標(biāo)尺代表 ( B ): A:路徑位置 B:縮放比例 C: Z軸 D:以上都不是 71、 3DS MAS 中對顯
15、示器的標(biāo)準(zhǔn)依然嚴(yán)格 ,要想將工具欄中的所有命令按鈕全部顯 示 ,那么 ,顯示器的分辨率應(yīng)達(dá)到 ( C ); A: 800*600 B:1024*768 C:1280*1024 D:900*700 72、若在場景中架設(shè)了攝象機(jī) ,哪個快捷鍵可以轉(zhuǎn)化成攝象機(jī)視圖 ( C ) : : : : 73、下列關(guān)于移動、旋轉(zhuǎn)和縮放的快捷鍵組合,正確的是( D ) : : : : 74、選擇物體時按( A )加選擇 A: Ctrl B: Alt C: Shift D: Insert 75、 Ctrl+z 的撤消操作 ,用于取消上一次的操作 ,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤消多少次 ( B ) A:19 B:20 C:2
16、1 D:21 76、下列關(guān)于快捷鍵的說法中 ,正確的是 ( B ) A: 3DS MAX中任何命令都只有一級快捷鍵 B: 3DS MAX中所有快捷鍵都具有反項功能 (單擊執(zhí)行 ,再次單擊取消執(zhí)行 ) C: 3DS MAX中只有部分快捷鍵具有 反項功能 D: 3DS MAX中只有加了 SHIFT快捷鍵有反項功能 77、鎖定精確縮放每次縮放 ( A ) A: 10% B:20% C: 30% D:40% 78、下列組合中,哪個是 3DS MAX系統(tǒng)默認(rèn)的 4種操作視圖組合。( D ) A:頂視圖 底視圖 左視圖 前視圖 B:頂視圖 前視圖 右視圖 底視圖 C:頂視圖 前視圖 底視圖 透視圖 D:頂
17、視圖 前視圖 左視圖 透視圖 79、下列哪一個可以延 XYZ軸翻轉(zhuǎn)物體:( C): A、旋轉(zhuǎn) B、陣列 C、鏡像 D、移動 80、布爾運(yùn)算不包括:( D) : A、并集 B、交集 C、差集 D、刪除 81、在修改命令面板中選擇 UVW 貼圖修改器,不可以設(shè)置的貼圖方式:( D): A、平面 B、圓柱 C、球 D、棱錐 82、不能創(chuàng)建復(fù)合物體方法是:( D): A、用戶可以直接利用 Donut或 Text工具來產(chǎn)生多重曲線形體。 B、通過關(guān)閉 Start New Shape模式來產(chǎn)生復(fù)合二維形體。 C、利用 Edit Spline命令將曲線添加到一個已經(jīng)存在的二維形體上。 D、直接畫出復(fù)合二維形
18、體。 83、最大化視圖開關(guān):( C): A、 Alt + N B、 Alt + A C、 Alt + W D、 L 84、在使用編輯網(wǎng)格命令時 ,可以不受限制的( C)節(jié)點(diǎn) A、加點(diǎn) B、焊接 C、插入 D、連接 85、不是樣條曲線的次物體有 (ABC) A、節(jié)點(diǎn) B、線段 C、樣條曲線 D、面 86、要繪制正方形可以通過矩形工具結(jié)合 (C )鍵來繪制 . A、 Shift B、 Alt C、 Ctrl D、 Shift + Ctrl 87、顯示 /隱藏的所有工具欄的快捷鍵是( A ) A: Alt+6 B:shift+6 C:Ctrl+6 D:Ctrl+shift+6 88、開關(guān)最大化當(dāng)前視
19、圖快捷鍵是 ( B ) A: Ctrl +w B: Alt +w C: Shift +w D: Ctrl + shift +w 89、開關(guān)顯示所有視圖網(wǎng)格快捷鍵是 ( C ) A: Ctrl +G B: shift +G C: Alt +G D: Ctrl + Alt +G 90、進(jìn)入透視圖的快捷鍵是( D) A:T B:L C:B D:P 91、顯示頂視圖的快捷鍵是 ( A) A: T B: L C: F D: C 92、在前視圖中想讓物體向上移動應(yīng)延著哪個軸移動 ( A ) A: X B: Y C: Z D: XY 93、在哪兩個視圖中可以觀察物體的高度 ( B ) A: 頂、前 B: 頂
20、、左 C: 頂、效果圖 D: 前、左 94、將界面恢復(fù)到初始狀態(tài)用 ( D ) A:撤消 B: 重做 C: 新建 D:重置 95、材質(zhì)編輯器為物體提供多種材質(zhì)類型,默認(rèn)狀態(tài)是( A) A: Blinn B: 各向異性 C: 金屬 D: 多層 96、要使貼圖產(chǎn)生凹凸效果應(yīng)使用哪種貼圖方式( B) A:不透明度 B: 凹凸 C: 反射 D: 漫反射 97、關(guān)于同步材質(zhì)以下說法正確的是:( C) A:改變同步材質(zhì)的顏色,場景中的物體不發(fā)生變化 B:要改變同步材質(zhì)在場景中對應(yīng)物體的顏色,必須選要選中該物體才能改變同 步材質(zhì) C:改變同步材質(zhì),場景中所有使用此材質(zhì)的對象都會發(fā)生相應(yīng)的變化 D:材質(zhì)賦給物
21、體后,場景中的物體不受同步材質(zhì)影響 98、材質(zhì)編輯器中 Maps貼圖擴(kuò)展欄中哪一個是過渡區(qū)貼圖( A) A: 漫反射 B: 環(huán)境光 C: 光澤度 D: 過濾色 99、對齊兩個對象時延 Y軸最小對齊最大是指( C) A:左對齊右 B: 后對齊前 C:下對齊上 D:上對齊下 100、繪制圓環(huán)時哪個參數(shù)控制圓環(huán)的粗細(xì)( B) A: 半徑 1 B: 半徑 2 C: 扭曲 D: 分段 101、下列不是材質(zhì)顯示方式的是 (D ) A: 線框 B:雙面 C:面貼圖 D:混合 102、可以直接作為空心截面放樣的是 (B) A:弧 B: 圓環(huán) C: 圓 D:螺旋線 103、下面哪一個不是坐標(biāo)系的類型 ?(C)
22、A.屏幕坐標(biāo)系 B.世界坐標(biāo)系 C.坐標(biāo)軸中心 D.柵格坐標(biāo)系 104、在 3ds Max中打開渲染 /環(huán)境面板用是什么快捷鍵 (C) A. 7 B. 9 C. 8 D.10 105、在 3ds Max中下列哪個修改器可以將物體拉伸 .(B) A. 傾斜 B. 擠壓 C.旋轉(zhuǎn) D.放樣 106、在 3ds Max中什么修改器用來增加二維形體的深度,使二維體轉(zhuǎn)變成三維模 型。( A) A擠壓 B. 旋轉(zhuǎn) C. 傾斜 D. 分散 107、面命令創(chuàng)建出來的是什么對象( A) A:三維物體 B二維線條 C:擴(kuò)展幾何體 D:復(fù)合物體 108、要想改變渲染時的背景應(yīng)在哪個菜單命令中操作() :文件 /合并 B: 文件 /導(dǎo)入 C: 渲染 /環(huán)境 D: 渲染 /渲染
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