2019-2020年高中信息技術(shù) 計算機動畫技術(shù)原理與應用教案 教科版選修.doc
《2019-2020年高中信息技術(shù) 計算機動畫技術(shù)原理與應用教案 教科版選修.doc》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《2019-2020年高中信息技術(shù) 計算機動畫技術(shù)原理與應用教案 教科版選修.doc(4頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
2019-2020年高中信息技術(shù) 計算機動畫技術(shù)原理與應用教案 教科版選修 【教學目標及分析】 要求學生在知識、技能與過程方面能了解計算機動畫的基本原理,了解計算機動畫技術(shù)應用的要點,了解計算機動畫制作工具的類型及工具的選擇等;在方法和思想方面,使學生明確不同的動畫效果選擇不同的動畫制工具的思想;在情感態(tài)度與價值觀方面,感受并產(chǎn)生運用計算機動畫表達主題的需要。激發(fā)學生利用計算機動畫表達思想的興趣。根據(jù)教材提供的內(nèi)容,一般要采用多種教學方法相結(jié)合的方案來達到教學目標。 【教學重點及難點】 教學重點: 1.“計算機動畫”和“幀”這兩個概念 2.“計算機動畫的制作過程”中的“二維動畫的制作過程” 3.“制作計算機動畫制作工具的選擇” 教學難點: 1.“計算機動畫基本原理”中的“實時動畫”的理解 2.“制作計算機動畫制作工具的選擇” 【教學設計思路】 1.教材分析 “計算機動畫技術(shù)基本原理及應用”一節(jié)教學時數(shù)約為1課時,由于本節(jié)介紹的內(nèi)容是計算機動畫的基本知識和基本原理,只是為后面對計算機動畫的具體制作與應用做知識鋪墊,內(nèi)容比較多,篇幅較長,如果全部采用“講授”式進行教學,枯燥乏味,又不容易理解,對學生的吸引力不大,課堂教學效率不高。教師也常常感到力不從心,覺得無法調(diào)動學生的積極性,所以原理部分可以進行啟發(fā)式講授,其余的部分可以通過選擇播放有代表性的動畫,由教師或?qū)W生提出問題,歸類之后,在教師的講解、引導下,由學生總結(jié)出相關(guān)要點。而有些內(nèi)容如“計算機動畫與傳統(tǒng)動畫相比有哪些優(yōu)勢”,“三維動畫制作過程”等內(nèi)容完全可以留給學生課外閱讀,為不同層次的學生獲取知識的需要。 2.教學設計 本節(jié)采取的“講授與親身體驗、探究學習相結(jié)合”的教學方式,課堂設計是這樣的:通過動畫的播放演示,創(chuàng)設情境、激情導入;以問題做導向;細化探究目標;教師啟發(fā)式講授原理部分;學生進行探究學習其它內(nèi)容;最后通過討論辨析、歸納總結(jié),反饋學習效果。 【教學資源】 網(wǎng)絡多媒體教室,F(xiàn)lash MX動畫制作軟件。 【教學過程實錄】 1.課前準備: (1)學生準備1 多媒體作品中,計算機動畫技術(shù)的應用非常多,同學們到網(wǎng)上可以隨處都可以瀏覽查找到。要求學生分成幾個小組,各個小組領(lǐng)取不同的任務,分別通過教材的CD光盤資料或上網(wǎng)瀏覽下載文件的擴展名分別為GIF、SWF、AVI等計算機動畫,將查詢結(jié)果填入下表。 表1: 動畫名稱 動畫的容量 (KB、MB) 文件擴展名 學生準備2: 網(wǎng)上查找或資料查詢完成下表 表2: 動畫名稱 應用領(lǐng)域 (2)教師準備 收集具有代表性的不同格式和類型的動畫; 收集或制作時實動畫和逐幀動畫,如“小小系列”、“Flash益智小游戲”、“開放的小花”等,作完成教材中的實例。 (3)上課地點:多媒體網(wǎng)絡教室,檢查調(diào)試好所有計算機。 2.情境導入 師:課前同學已經(jīng)收集了一定數(shù)量和不同形式的動畫,并按要求完成了記錄?,F(xiàn)在我們就請各組代表把你們組收集成果和大家交流一下,簡單闡述你對動畫了解哪些及存在的疑問。 生:每小組代表演示收集的動畫并發(fā)表看法。 3.問題導向定位 師:通過觀看動畫演示,相信同學們對動畫有了初步的了解,同時還存著許多疑問,這些疑問多數(shù)也是這節(jié)課要完成的主要任務。老師提出本節(jié)課學生要探討的幾個問題,教材中的其它內(nèi)容作為課后閱讀。 1.計算機動畫的原理? 2.計算機動畫的格式及分類? 3.如何根據(jù)需求選擇計算機工具? 4.計算機動畫制作的一般過程? 5.計算機動畫技術(shù)應用。 4.細化問題探究目標 1.計算機動畫的原理? 師:同學們通過觀賞動畫,說出了動畫在表達思想上的一些特點,這也是我們上節(jié)課所學習的。但是,學生動畫的制作原理還不曾了解和認識,下面老師針對這個問題給同學們講解一下。 師:演示課前收集的兩個小動畫,如“益智小游戲”和“開放的小花”。請同學們觀察這兩個動畫有什么區(qū)別。 生:互相討論,找出差別,初步得出自己的見解。 結(jié)論1:“打靶”的動畫畫面是隨機產(chǎn)生的,同我們玩的其它電腦游戲一樣,是鼠標指的地方不同,產(chǎn)生的畫面也不一樣。 結(jié)論2:“開放的小花”畫面好像是固定的。 師:同學們的討論很熱烈,結(jié)論的方向也對,但是還沒有說到實質(zhì)上。 師:再給同學們看源文件。講解如下: 動畫的基本原理就是計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果,也即使用計算機產(chǎn)生圖形、圖像的運動技術(shù)。 計算機動畫可分為兩種:時實動畫和逐幀動畫。 “打靶”動畫屬于實時動畫。它是利用Flash腳本動作語言完成的動畫,也就是說通過程序來控制著你鼠標的點擊的位置不同,產(chǎn)生相應的畫面,在實時動畫中,計算機對輸入的數(shù)據(jù)進行快速處理,并在人眼察覺不到的時間內(nèi)將結(jié)果隨時顯現(xiàn)出來?!伴_放的小花” 是逐幀動畫,它是把花開放過程中的不同狀態(tài)形成不同的畫面,并一一記錄下來,再按一定速度一一展現(xiàn)出來,形成開放的花朵。 每一幅圖在計算機中叫做“幀”。 2.計算機動畫的格式常用的有哪幾種,怎樣分類?如何根據(jù)需求選擇計算機工具? 師:同學們課前都收集并播放了你們的具有代表性的動畫。同學們討論一下它們在視覺上,播放時間,文件大小等幾方面探討一下動畫的格式及分類。 生:討論得出結(jié)論,將討論結(jié)果完善到下表中。其中一個小組的結(jié)果如下: 動畫名稱 動畫的容量 (KB、MB) 文件擴展名 動畫格式 動畫類型 動畫特點 飛翔的鳥 4.3KB GIF GIF 二維 文件小,畫面不太連續(xù) 小浪底 6180KB AVI AVI 三維 立體效果很強,但文件較大 活雷鋒 370 SWF SWF 二維 有聲、有色,畫面連續(xù),是一首很好的MTV 小組1:制作動畫首選Flash,它是了不起的動畫制作工具,現(xiàn)在還可以制作三維動畫。 小組2:3D MAX才是三維動畫的首選,還有Swish特效字工具 小組3:當今動畫制作工具太多了,但是要選適合你的才行。 …… 師:同學們歸納得比較好,因使用的工具不同,存儲方式不同而生成不同的動畫格式,文件的格式基本上可以看成是動畫的格式??蓞⒁姇斜?—3。動畫分類同學們多數(shù)都以視覺效果來分,分成二維和三維。動畫分類也沒有一定之規(guī)。動畫制作工具的選取很重要,要科學合理地使用。具體參考教材中的介紹。 當然隨著軟件技術(shù)的不斷更新升級,一種軟件也可以做出許多種類型和格式的動畫,例如Flash可以升成GIF、AVI、FLA等格式。而現(xiàn)在的 3D Flash Animator還可制作出高水準具互動效果的3D Flash動畫。 同學們要學會具體問題具體分析。 3.計算機動畫的制作過程 師:同學們根據(jù)以有的經(jīng)驗,比如玩過的電腦游戲,看過的動畫片等。同學們探討一下,你認為制作一個二維動畫作品應怎樣來完成,一般要經(jīng)過幾個過程。 生:相互探討 結(jié)論1:選擇一個動畫制作工具,進行制作,輸出出來 結(jié)論2:首先要動畫創(chuàng)意,然后再選擇工具制作,再輸出出來。 結(jié)論3:對一個復雜的動畫作品,除了創(chuàng)意,還要相關(guān)收集素材,寫成劇本,然后按劇本在制作軟件上制作。 …… 師:同學們的結(jié)論都對,對不同的人,創(chuàng)作過程可能不同,但一般要經(jīng)過: 整體設計——動畫創(chuàng)意——腳本制作——收集素材——繪制動畫——動畫生成——導出動畫等。 4.計算機動畫技術(shù)應用 師:計算機動畫的應用小到一個多媒體軟件中某個對象、物體或字幕的運動,大到段動畫演示、光盤出版物片頭尾的設計制作,甚至到電視片的片頭尾、電視廣告,直至計算機動畫片如“獅子王”、“侏羅紀公園”等。 生:討論,并將結(jié)果填入下表,其中一個小組結(jié)果如下: 動畫名稱 應用領(lǐng)域 你的評價 《黑客帝國》 影視領(lǐng)域 動畫與人物表演完美結(jié)合 《神洲五號》 科學領(lǐng)域 非常棒的動態(tài)模擬 《丁烷投影》 教育領(lǐng)域 帶你走入微觀世界 《水》 公益廣告 用虛擬夸張的手法教育我們要節(jié)約水資源 6.小結(jié) 同學們通過本節(jié)自主探究、合作學習,掌握了動畫的基本原理、動畫的格式、分類及應用等知識,因時間關(guān)系教材中的還有一些內(nèi)容在課堂上老師沒有和同學們一起探討學習,希望同學們課后對這部分內(nèi)容進行認真的學習和探討,使我們自主探究的學習精神進一步得到提高,為后面的學習打下良好的基礎(chǔ)。 案例評析 本案例中原理部分進行啟發(fā)式講授,其余的部分以問題做導向,由教師或?qū)W生提出問題,歸類之后,在教師的講解、引導下,由學生總結(jié)出相關(guān)要點。能夠通過合理的教學安排通過動畫的播放演示,創(chuàng)設情境、激情導入;細化探究目標;學生進行探究學習其它內(nèi)容;最后通過討論辨析、歸納總結(jié),這樣就避免了因內(nèi)容比較多,篇幅較長,如果全部采用“講授”式進行教學而造成的枯燥乏味,又不容易理解,對學生的吸引力不大,課堂教學效率低等后果。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
- 2.下載的文檔,不會出現(xiàn)我們的網(wǎng)址水印。
- 3、該文檔所得收入(下載+內(nèi)容+預覽)歸上傳者、原創(chuàng)作者;如果您是本文檔原作者,請點此認領(lǐng)!既往收益都歸您。
下載文檔到電腦,查找使用更方便
9.9 積分
下載 |
- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權(quán)。
- 關(guān) 鍵 詞:
- 2019-2020年高中信息技術(shù) 計算機動畫技術(shù)原理與應用教案 教科版選修 2019 2020 年高 信息技術(shù) 計算機 動畫 技術(shù) 原理 應用 教案 教科版 選修
鏈接地址:http://m.kudomayuko.com/p-2536457.html