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大班智力游戲《你說我猜》教學案例反思
大班智力游戲《你說我猜》課程計劃的反映主要包括設計思想,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容。鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息嘗試描述對象的主要特征,并學習一些與游戲相關的中文。物聯(lián)網(wǎng),激發(fā)孩子熱愛祖國,適合幼兒園老師去大班游戲活動課,快來看《你說我猜》課程計劃。設計理念:
《你說我猜》游戲形式類似于在動作中觀看各種電視節(jié)目,猜測成語,你猜我猜。這個事件的亮點是讓guessler根據(jù)同伴提供的關于對象描述的主要特征的信息來猜測對象或事件。游戲中選擇的與“中國”相關的一些內(nèi)容可以激發(fā)孩子對祖國的熱愛,提高他們的思維,表達能力和歸納能力。
活動目標:
2、1.鼓勵幼兒嘗試根據(jù)圖片信息描述對象的主要特征。
2,在游戲中了解一些與中國有關的事物和事物,激發(fā)孩子對祖國的熱愛。
3.培養(yǎng)兒童對同伴群體游戲的規(guī)則意識,經(jīng)驗和樂趣。
4.在活動中,讓孩子們體驗與同齡人一起玩耍的樂趣,并愿意與同伴一起玩耍。
5.通過活躍的孩子學習游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
為PPT“我的祖國”和其他主題活動準備學前經(jīng)驗。
活動程序:
(1)談論游戲,解釋規(guī)則
1.受到關注的啟發(fā):老師:今天,肖老師和你一起玩謎語游戲。它是什么?請看大屏幕。對,對!《你說我猜》大屏幕中隱藏著許多秘密,請大家猜猜。
2,聽力規(guī)則:老師:好吧,讓我說出規(guī)則,請聽好:請小
3、孩猜一下,其他小孩仔細看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的形狀特征,記得做沒有名字。老師:你明白了嗎?然后讓我們嘗試一次。
(2)嘗試游戲并掌握游戲玩法
(PPT顯示圖片 - 兔子吃蘿卜;文字:兔子)同時提醒幼兒:記住,永遠不要說出名字。你呢?仔細聆聽,知道答案并大聲說出來。老師:誰將提供信息。哦,它是什么樣的?年輕:它是一個短尾巴,紅眼睛,長耳朵和三個花瓣。老師:說的是臉的特征。你猜到了哪里?您還能說些什么?年輕人:愛吃蘿卜,青菜,四處走動.
(3)抓住并猜測游戲(同樣,游戲進一步鞏固游戲規(guī)則并幫助孩子理解游戲的成功是需要告訴對象的特征)。
1.體驗規(guī)則并解釋要求。
第一個記分
4、牌,猜測球隊+10分,聽到老師說:請加分,翻牌。
第二組直接說了這個名字而丟了它。它會將第十個添加到另一方。他聽到老師說:請加點并翻牌。
(增加集體游戲的規(guī)則,反映教育要求的一小步;指出這個游戲中國的主題,提供游戲中表達和猜想的潛在線索,并為此事件的主題奠定基礎。)
2,抓住答案并猜測,游戲開始了。
準備?我宣布搶奪和猜謎游戲正式開始。來到列表的頂部。
PPT - 熊貓,吃竹子;文字:熊貓)
PPT - 五星紅旗
PPT顯示圖片 - 標志,文本:國旗
PPT - 長城
PPT - 京劇臉譜
PPT - 乒乓球
PPT - (影星)成龍
3.查看記分牌。
老
5、師:告訴我你是如何取得勝利的。 (通過成功的問題,讓孩子了解成功是團隊合作的結(jié)果;也反映了成功孩子的贊美。)
(4)呼喚祖國的愛。
成龍演唱了一首歌曲“鄉(xiāng)村”,并談到了中國的許多地方。你見過一些你知道的地方嗎? (播放歌曲CountryMTV +游戲中猜到的所有圖片)
聽完成龍演唱這首“民族”歌后,我們也希望成為一名優(yōu)秀的中國人。關于中國還有很多照片。之后,老師會再次給你看,好嗎?
活動反映:
亮點1:我從大班的熱情和集體榮譽感開始,創(chuàng)造了一個游戲情境,你說我猜到并猜到了答案;特別是我選擇猜測的所有東西都與“中國”密切相關,它濃縮了中國元素的精髓,其中包含了幼兒學習經(jīng)歷的喚醒和挑戰(zhàn)。
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亮點2:活動鏈接的深度始終圍繞著“提供有用信息”的線索,讓孩子們學會正確地表達他們對不同事物的理解和理解。事件發(fā)生后,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),孩子說盡可能清楚地掌握了這個問題的關鍵特征,并且猜測的孩子也是積極思考,捕獲每一個有用的信息進行分析。它培養(yǎng)了兒童遵守游戲規(guī)則和點對點交流的意識,反映了我對兒童的興趣和與幼兒的情感交流。
亮點3:我個人覺得現(xiàn)場老師和孩子之間的互動,年輕人和年輕人的互動相對更加默契。在教師與孩子的互動方面,教師正在梳理和總結(jié)每個孩子(如熊貓)提供的信息,從而總結(jié)這些事物的主要特征,并讓孩子準確地描述這些事物的特征。未來;在幼兒和兒童互動方面讓正在談話的孩子說出他們給出的信息,讓猜測的孩子說出他們認為最有用的信息,并培養(yǎng)孩子的語言泛化能力來描述對象的特征。同時,它還學習猜測的孩子。篩選和分析各種信息,全面有效的信息,最后猜測事物,培養(yǎng)孩子的聽力和分析能力。應該說,在活動期間,我擔心每個孩子都積極參與研究,從小組游戲到猜測和回答,不僅要體驗游戲的快樂,還要培養(yǎng)孩子的思維。這是我突破教學目標的關鍵。同伴們在游戲中也有默契。整個活動過程是一個平穩(wěn)的水流,孩子們快樂地學習,老師有效地教學。
不足:我是一名年輕的老師。我是第一次站在這個舞臺上。有可能提高我的教學經(jīng)驗和掌握課堂的能力。例如,有效的問題和語言技能應該更加標準化和完善。這將是我的未來。努力的方向。