3Dmax復習題

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1、考 前 復 習3D MAX主 講 教 師 : 符 旦 紅2012年 5月 一 、 單 項 選 擇 :1 、 下 面 哪 個 視 圖 不 屬 于 3 ds max默 認 的 4 個 視 圖 ? D A: 透 視 圖 B: 左 視 圖 C: 頂 視 圖 D: 右 視 圖2 、 快 速 渲 染 的 快 捷 鍵 是 哪 一 個 ? BA: F1 0 B: F9 C: F8 D: F73 、 復 制 具 有 關 聯(lián) 性 物 體 的 選 項 為 ( C)A: 加 點 B: 參 考 C: 實 例 D: 復 制4 、 在 3 ds max中 默 認 保 存 文 件 的 擴 展 名 是 ( A)A: *.Max

2、 B: *.Dxf C: *.Dwg D: *.3 ds5 、 在 標 準 幾 何 體 中 , 惟 一 沒 有 高 度 的 物 體 是 ( C)A: 長 方 體 B: 圓 錐 體 C: 平 面 D: 四 棱 錐 6、 標 準 幾 何 體 創(chuàng) 建 命 令 長 方 體 , 按 下 鍵 盤 上 的 鍵 后 再 拖 動 鼠 標 ,即 可 創(chuàng) 建 出 ( D)A: 四 面 體 B: 梯 形 C: 正 方 形 D: 正 方 體 7、 下 面 是 放 樣 中 封 閉 路 徑 的 敘 述 , ( B) 是 不 正 確 的 。 A: 封 閉 路 徑 就 是 第 一 個 節(jié) 點 和 最 后 一 個 節(jié) 點 完 全

3、 結(jié) 合 起 來 的 路 徑 。 也 就 是說 第 一 個 節(jié) 點 的 最 后 一 個 節(jié) 點 是 同 一 個 節(jié) 點 。 B: 封 閉 路 徑 就 是 第 一 個 節(jié) 點 和 最 后 一 個 節(jié) 點 完 全 重 合 起 來 的 路 徑 C: 由 于 封 閉 路 徑 沒 有 開 始 端 和 結(jié) 束 端 , 所 以 不 需 要 復 選 “ 封 口 始 端 ” 和 “封 口 末 端 ” 選 項 D: 當 沿 著 長 度 方 向 上 光 滑 的 時 候 , 在 第 一 個 節(jié) 點 和 最 后 一 個 節(jié) 點 的 結(jié) 合 處沒 有 接 縫8、 在 放 樣 拾 取 截 面 時 , 以 下 ( C) 方

4、式 可 以 使 原 始 的 截 面 圖 形 與 放 樣 物 體 之 間 存在 交 互 關 系 , 修 改 原 始 截 面 圖 形 時 , 放 樣 物 體 隨 之 發(fā) 生 變 化 。 A: 移 動 B: 拷 貝 C: 實 例 9、 以 下 ( A) 參 數(shù) 用 于 控 制 擠 出 物 體 的 厚 度 。 A: 數(shù) 量 B: 面 片 C: 蓋 面 D: 分 段 10、 用 車 削 命 令 生 成 旋 轉(zhuǎn) 物 體 時 , 可 以 使 頂 蓋 和 底 蓋 平 整 的 參 數(shù) 選 項 是 ( C) 。 A: 對 齊 B: 翻 轉(zhuǎn) 法 線 C: 焊 接 內(nèi) 核 D: 分 段11、 可 通 過 編 輯 物

5、體 上 的 節(jié) 點 修 改 三 維 物 體 造 型 的 命 令 是 ( B) A: 加 點 B: 編 輯 網(wǎng) 格 C: 彎 曲 D: 錐 化 12、 下 面 不 屬 于 復 合 物 體 的 命 令 是 ( D)A: 連 接 B: 散 布 C: 放 樣 D: 錐 化13、 鏡 像 時 如 果 只 想 拷 貝 物 體 , 應 選 哪 個 參 數(shù) : ( D)A) 不 克 隆 B) 參 考 C) 實 例 D) 復 制14、 3ds max的 選 擇 區(qū) 域 形 狀 有 : ( D)A) 1種 B) 2種 C) 3種 D) 5種 15、 復 制 物 體 的 時 候 可 以 按 住 鍵 盤 上 的 哪

6、個 鍵 后 再 來 移 動 物 體 達 到 復 制 的 目 的: ( C ) A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 16、 下 列 選 項 中 不 屬 于 修 改 編 輯 器 列 表 的 是 : ( C) A) 擠 出 B) 車 削 C) 放 樣 D)編 輯 網(wǎng) 格 17、 有 起 點 和 落 點 的 燈 光 為 : ( C )A) 泛 光 燈 B)自 由 平 行 光 C) 目 標 聚 光 燈 D) 自 由 聚光 燈 18、 下 列 選 項 中 不 屬 于 擴 展 基 本 體 的 是 ( A )A) 圓 環(huán) B) 切 角 長 方 體 C) 切 角 圓 柱 體 D)

7、 環(huán) 形 波 19、 下 面 哪 個 命 令 用 來 導 入 擴 展 名 是 3ds的 文 件 ? ( C) A) 文 件 /打 開 B) 文 件 /合 并 C) 文 件 /導 入 D) 文 件 /替 換20、 一 般 情 況 下 用 哪 一 種 燈 光 作 為 基 礎 燈 照 亮 背 景 ? ( C)A) 平 行 聚 光 燈 B) 目 標 聚 光 燈 C) 泛 光 燈 D) 目 標 平行 燈 21、 有 哪 一 種 燈 光 來 模 擬 筒 燈 、 射 燈 : ( A )A) 目 標 聚 光 燈 B)平 行 聚 光 燈 C) 目 標 平 行 燈 D) 泛 光 燈 22、 下 面 哪 個 貼 圖

8、 方 式 對 材 質(zhì) 的 透 明 度 影 響 最 大 ? ( C ) A) 環(huán) 境 貼 圖 B) 漫 反 射 貼 圖 C) 不 透 明 度 貼 圖 D) 凹 凸 貼 圖 23、 在 使 用 位 圖 貼 圖 時 , 在 擴 展 欄 中 的 哪 個 參 數(shù) 可 以 控 制 貼 圖 的 位 置 ? ( A) A) 偏 移 B) 平 鋪 C)鏡 像 D) 模 糊 24、 打 開 材 質(zhì) 編 輯 器 的 快 捷 鍵 ( B ) A) S B) M C) T D)V25、 下 面 哪 一 組 二 維 圖 形 之 間 一 定 不 能 進 行 布 爾 運 算 ? ( B )A) 有 重 疊 部 分 的 兩 個

9、 圓 。 B) 一 個 圓 和 一 個 螺 旋 線 , 它 們 之 間 有 重 疊 的 部 分 。C) 一 個 圓 和 一 個 矩 形 , 它 們 之 間 有 重 疊 的 部 分 。 D) 一 個 圓 和 一 個 多 邊 形 , 它 們 之 間 有 重 疊 的 部 分 。 26、 下 列 選 項 中 不 屬 于 基 本 幾 何 體 的 有 : ( D)A) 球 體 B) 圓 柱 體 C)長 方 體 D) 多 面 體 27、 隱 藏 顯 示 視 窗 網(wǎng) 格 的 快 捷 鍵 是 : ( D) A)C B) E C) H D) G 28、 可 以 給 物 體 的 兩 個 面 貼 上 不 同 的 材

10、質(zhì) 類 型 是 : ( A ) A) 雙 面 材 質(zhì) B) 多 維 /子 材 質(zhì) C) 自 發(fā) 光 材 質(zhì) D) 網(wǎng) 格 材 質(zhì)29、 不 屬 于 材 質(zhì) 類 型 的 有 : ( D )A) 標 準 B) 雙 面 材 質(zhì) C) 光 線 跟 蹤 D)位 圖 3 0 、 在 使 用 貼 圖 時 , 擴 展 欄 中 的 哪 個 參 數(shù) 可 以 控 制 貼 圖 的 方 向 ? ( D ) A) 平 輔 B) 鏡 像 C) 次 數(shù) D) 對 齊3 1 、 下 面 哪 種 材 質(zhì) 類 型 與 面 的 ID號 有 關 : ( D) A) 標 準 B) 頂 /底 C) 混 合 D) 多 維 /子 材 質(zhì)3 2

11、 、 保 留 原 來 場 景 的 情 況 下 , 導 入 3 D Studio MAX文 件 時 應 選 擇 的 命 令 是 : ( A ) A) 合 并 B) 重 置 C) 新 建 D) 打 開3 3 、 使 用 下 面 哪 種 貼 圖 類 型 可 以 產(chǎn) 生 自 動 反 射 的 效 果 ? ( B)A) 平 面 鏡 像 B) 反 射 /折 射 C) 光 澤 度 D)不 透 明 度3 4 、 何 種 貼 圖 方 式 可 以 產(chǎn) 生 不 平 滑 的 表 面 ? ( D) A) 高 光 貼 圖 B) 反 光 貼 圖 C) 不 透 明 貼 圖 D) 凹 凸 貼 圖 3 5 、 能 夠 實 現(xiàn) 放

12、大 和 縮 小 一 個 視 窗 的 視 圖 工 具 為 : ( D ) A) 最 大 顯 示 所 有 B) 最 大 顯 示 C) 縮 放 所 有 D) 縮 放 3 6 、 使 用 下 面 的 哪 個 工 具 可 以 方 便 地 將 一 個 長 方 體 和 圓 柱 任 意 對 齊 ? ( A) A) 對 齊 B)法 線 對 齊 C) 對 齊 中 心 D) 對 齊 視 窗 3 7 、 布 爾 運 算 中 實 現(xiàn) 合 并 運 算 的 選 項 為 : ( D )A) 差 集 (A-B) B) 切 割 C) 交 集 D) 并 集3 8 、 當 在 變 換 坐 標 系 上 激 活 X軸 后 , 在 視 窗

13、 中 物 體 將 沿 哪 一 個 軸 移 動 : D A) XY B) Z C) Y D) X 3 9 、 為 了 將 球 體 更 加 光 滑 可 以 修 改 ( B)A) 半 球 B) 分 段 C) 半 經(jīng) D) 切 除4 0 、 在 標 準 材 質(zhì) 中 , 哪 個 參 數(shù) 影 響 高 光 的 亮 度 ?( B) A) 環(huán) 境 光 B)漫 反 射 C) 光 澤 度 D)柔 化4 1 、 下 面 哪 一 種 圖 形 不 能 作 為 放 樣 路 徑 ? ( D )A . 圓 B. 直 線 C. 螺 旋 線 D. 球 體4 2 、 制 做 線 框 物 體 的 命 令 是 ? (A) A) 線 框

14、B) 雙 面 C) 面 貼 圖 D) 細 化 面 4 3 、 默 認 情 況 下 是 采 用 哪 種 材 質(zhì) 類 型 ? (A)A) 標 準 B) 平 面 鏡 像 C) 合 成 D) 頂 /底4 4 、 3 DS MAX的 三 原 色 顏 色 模 型 中 不 包 含 下 面 哪 一 種 顏 色 ? (D)A) 紅 色 B) 藍 色 C) 綠 色 D) 黃 色 4 5 、 在 對 樣 條 曲 線 進 行 布 爾 運 算 之 前 , 應 確 保 樣 條 線 滿 足 一 些 要 求 。 請 問 下 面 哪一 項 要 求 是 布 爾 運 算 中 所 不 需 要 的 ? (C)A) 樣 條 曲 線 必

15、須 是 同 一 個 二 維 圖 形 的 一 部 分 。 B) 樣 條 線 必 須 封 閉 。 C) 一 個 樣 條 線 需 要 完 全 被 另 外 一 個 樣 條 線 包 圍 。D) 樣 條 線 之 間 必 須 相 互 重 疊 。 4 6 、 能 實 現(xiàn) 平 滑 +高 亮 功 能 的 命 令 是 : (A)A)右 擊 窗 口 的 左 上 角 B) 右 擊 窗 口 任 意 位 置 C) 左 擊 窗 口 的 左 上 角 D)左 擊 窗 口 任 意 位 置4 7 、 根 據(jù) 選 擇 隱 藏 的 選 項 為 : (C) A)反 轉(zhuǎn) B) 全 部 C) 隱 藏 選 定 對 象 D) 按 點 擊 隱 藏

16、4 8 、 在 放 樣 得 到 物 體 后 , 要 修 改 物 體 得 倒 角 應 選 擇 : (A)A)倒 角 B) 錐 化 C) 傾 斜 D) 縮 放 4 9 、 材 質(zhì) 編 輯 器 樣 本 視 窗 中 樣 本 球 類 型 可 以 有 幾 種 ? (B)A) 2 B) 3 C) 4 D) 55 0 、 車 削 命 令 的 意 思 是 ( A )A、 旋 轉(zhuǎn) 二 維 線 條 得 到 三 維 物 體 B、 給 二 維 物 體 的 拉 伸C、 給 三 維 物 體 拉 伸 D、 增 加 物 體 的 高 度 5 1 、 Camera 視 窗 是 代 表 什 么 視 窗 ( C)A、 透 視 圖 B、

17、 用 戶 視 圖 C、 攝 像 機 視 圖 D、 頂 視 窗5 2 、 縮 放 按 鈕 不 能 完 成 的 是 ( C)A、 選 擇 并 等 比 例 縮 放 B、 選 擇 并 旋 轉(zhuǎn) C、 選 擇 并 偏 心 縮 放 D、 選 擇 并 擠 壓5 3 、 放 樣 時 選 中 的 是 路 徑 應 獲 取 ( A)A、 取 截 面 B、 取 路 徑 C、 進 入 次 物 體 D、 刪 除 截 面5 4 、 在 次 物 體 節(jié) 點 中 將 兩 個 節(jié) 點 合 并 為 一 個 節(jié) 點 的 方 法 是 ( C)A、 加 點 B、 連 接 C、 焊 接 D、 綁 定 到5 5 、 放 樣 時 的 路 徑 允

18、 許 有 幾 個 ? ( A) A、 1 個 B、 2 個 C、 3 個 D任 意 個5 6 、 快 速 渲 染 的 快 捷 鍵 是 ( B) A、 Shift+D B、 Shift+Q C、 Ctrl+D D、 Ctrl+Q5 7 、 旋 轉(zhuǎn) 工 具 的 快 捷 鍵 是 ( D) A、 A B、 C C、 D D、 E5 8 、 什 么 樣 的 點 為 對 稱 點 ( D) A、 Bezier 角 點 B、 角 點 C、 平 滑 D、 Bezier 5 9 、 次 物 體 樣 條 曲 線 中 的 布 爾 運 算 是 對 什 么 樣 的 對 象 操 作 的 ( B) A、 三 維 物 體 B、

19、 二 維 曲 線 C、 幾 何 體 D、 擴 展 幾 何 體6 0 、 復 合 物 體 中 的 布 爾 是 對 什 么 樣 的 對 象 操 作 的 ( A) A、 三 維 幾 何 體 B、 二 維 曲 線 C、 燈 光 D、 射 像 機6 1 、 材 質(zhì) 編 輯 器 中 的 材 質(zhì) 球 最 多 可 顯 示 多 少 個 ( D) A、 6 個 B、 1 5 個 C、 2 0 個 D、 2 4 個6 2 、 以 下 敘 述 正 確 的 是 ( D)A、 改 變 同 步 材 質(zhì) 時 , 場 景 中 所 對 應 的 物 體 不 受 任 何 影 響B(tài)、 在 同 一 個 場 景 中 , 一 個 物 體 可

20、 以 有 多 個 同 名 材 質(zhì)C、 材 質(zhì) 是 不 可 以 復 制 的 , 但 可 以 名 稱 相 同D、 材 質(zhì) 可 以 復 制 , 但 必 須 重 新 命 名6 3 、 UVW貼 圖 時 翻 轉(zhuǎn) 的 意 思 是 : (A ) A. 鏡 像 B. 旋 轉(zhuǎn) C.排 列 D. 重 疊6 4 、 在 樣 條 曲 線 編 輯 中 , 節(jié) 點 類 型 可 以 產(chǎn) 生 手 柄 , 且 調(diào) 整 一 個 手 柄 時 兩 邊 同 時 發(fā)生 變 化 ( B) A) 角 點 B) Bezier C) 平 滑 D) Bezier 角 點 6 5 、 移 動 工 具 的 快 捷 鍵 是 ( B) A) Q B) W

21、 C)E D) R6 6 、 3 D中 有 幾 個 標 準 工 具 ( C) A) 1 B) 2 C) 3 ) 6 7 、 縮 放 的 快 捷 鍵 是 ( A) A) R B) T C) Y ) U6 8 、 當 前 視 圖 暫 時 失 效 , 可 按 ( C) 鍵 切 換 到 左 視 圖 。A、 B B、 C C、 L D、 F6 9 、 按 ( B) 鍵 可 以 對 物 體 復 制A、 Ctrl B、 Shift C、 Alt D、 Ctrl +Alt7 0 、 高 級 放 樣 里 的 縮 放 命 令 對 話 框 中 水 平 標 尺 代 表 ( B ): A:路 徑 位 置 B:縮 放 比

22、 例 C: Z軸 D:以 上 都 不 是7 1 、 3 DS MAS 中 對 顯 示 器 的 標 準 依 然 嚴 格 ,要 想 將 工 具 欄 中 的 所 有 命 令 按 鈕 全 部 顯示 ,那 么 ,顯 示 器 的 分 辨 率 應 達 到 ( C );A: 8 0 0 *6 0 0 B:1 0 2 4 *7 6 8 C:1 2 8 0 *1 0 2 4 D:9 0 0 *7 0 0 7 2 、 若 在 場 景 中 架 設 了 攝 象 機 ,哪 個 快 捷 鍵 可 以 轉(zhuǎn) 化 成 攝 象 機 視 圖 ( C ) : : : : 7 3 、 下 列 關 于 移 動 、 旋 轉(zhuǎn) 和 縮 放 的 快

23、 捷 鍵 組 合 , 正 確 的 是 ( D ) : : : : 7 4 、 選 擇 物 體 時 按 ( A ) 加 選 擇A: Ctrl B: Alt C: Shift D: Insert7 5 、 Ctrl+z 的 撤 消 操 作 ,用 于 取 消 上 一 次 的 操 作 ,系 統(tǒng) 的 默 認 的 最 多 可 撤 消 多 少 次 ( B )A:1 9 B:2 0 C:2 1 D:2 17 6 、 下 列 關 于 快 捷 鍵 的 說 法 中 ,正 確 的 是 ( B )A: 3 DS MAX中 任 何 命 令 都 只 有 一 級 快 捷 鍵B: 3 DS MAX中 所 有 快 捷 鍵 都 具

24、 有 反 項 功 能 (單 擊 執(zhí) 行 ,再 次 單 擊 取 消 執(zhí) 行 ) C: 3 DS MAX中 只 有 部 分 快 捷 鍵 具 有 反 項 功 能D: 3 DS MAX中 只 有 加 了 SHIFT快 捷 鍵 有 反 項 功 能 7 7 、 鎖 定 精 確 縮 放 每 次 縮 放 ( A )A: 1 0 % B:2 0 % C: 3 0 % D:4 0 % 7 8 、 下 列 組 合 中 , 哪 個 是 3 DS MAX系 統(tǒng) 默 認 的 4 種 操 作 視 圖 組 合 。 ( D )A: 頂 視 圖 底 視 圖 左 視 圖 前 視 圖B: 頂 視 圖 前 視 圖 右 視 圖 底 視

25、圖C: 頂 視 圖 前 視 圖 底 視 圖 透 視 圖D: 頂 視 圖 前 視 圖 左 視 圖 透 視 圖7 9 、 下 列 哪 一 個 可 以 延 XYZ軸 翻 轉(zhuǎn) 物 體 : ( C) :A、 旋 轉(zhuǎn) B、 陣 列 C、 鏡 像 D、 移 動8 0 、 布 爾 運 算 不 包 括 : ( D) :A、 并 集 B、 交 集 C、 差 集 D、 刪 除8 1 、 在 修 改 命 令 面 板 中 選 擇 UVW 貼 圖 修 改 器 , 不 可 以 設 置 的 貼 圖 方 式 : ( D) :A、 平 面 B、 圓 柱 C、 球 D、 棱 錐8 2 、 不 能 創(chuàng) 建 復 合 物 體 方 法 是

26、 : ( D) : A、 用 戶 可 以 直 接 利 用 Donut或 Text工 具 來 產(chǎn) 生 多 重 曲 線 形 體 。B、 通 過 關 閉 Start New Shape模 式 來 產(chǎn) 生 復 合 二 維 形 體 。 C、 利 用 Edit Spline命 令 將 曲 線 添 加 到 一 個 已 經(jīng) 存 在 的 二 維 形 體 上 。D、 直 接 畫 出 復 合 二 維 形 體 。 8 3 、 最 大 化 視 圖 開 關 : ( C) :A、 Alt + N B、 Alt + A C、 Alt + W D、 L8 4 、 在 使 用 編 輯 網(wǎng) 格 命 令 時 ,可 以 不 受 限 制

27、 的 ( C) 節(jié) 點A、 加 點 B、 焊 接 C、 插 入 D、 連 接8 5 、 不 是 樣 條 曲 線 的 次 物 體 有 (ABC) A、 節(jié) 點 B、 線 段 C、 樣 條 曲 線 D、 面 8 6 、 要 繪 制 正 方 形 可 以 通 過 矩 形 工 具 結(jié) 合 (C )鍵 來 繪 制 . A、 Shift B、 Alt C、 Ctrl D、 Shift + Ctrl 8 7 、 顯 示 /隱 藏 的 所 有 工 具 欄 的 快 捷 鍵 是 ( A ) A: Alt+6 B:shift+6 C:Ctrl+6 D:Ctrl+shift+68 8 、 開 關 最 大 化 當 前 視

28、 圖 快 捷 鍵 是 ( B ) A: Ctrl +w B: Alt +w C: Shift +w D: Ctrl + shift +w8 9 、 開 關 顯 示 所 有 視 圖 網(wǎng) 格 快 捷 鍵 是 ( C ) A: Ctrl +G B: shift +G C: Alt +G D: Ctrl + Alt +G 9 0 、 進 入 透 視 圖 的 快 捷 鍵 是 ( D) A:T B:L C:B D:P9 1 、 顯 示 頂 視 圖 的 快 捷 鍵 是 ( A) A: T B: L C: F D: C9 2 、 在 前 視 圖 中 想 讓 物 體 向 上 移 動 應 延 著 哪 個 軸 移

29、動 ( A ) A: X B: Y C: Z D: XY9 3 、 在 哪 兩 個 視 圖 中 可 以 觀 察 物 體 的 高 度 ( B )A: 頂 、 前 B: 頂 、 左 C: 頂 、 效 果 圖 D: 前 、 左9 4 、 將 界 面 恢 復 到 初 始 狀 態(tài) 用 ( D )A: 撤 消 B: 重 做 C: 新 建 D:重 置9 5 、 材 質(zhì) 編 輯 器 為 物 體 提 供 多 種 材 質(zhì) 類 型 , 默 認 狀 態(tài) 是 ( A) A: Blinn B: 各 向 異 性 C: 金 屬 D: 多 層9 6 、 要 使 貼 圖 產(chǎn) 生 凹 凸 效 果 應 使 用 哪 種 貼 圖 方 式

30、 ( B)A: 不 透 明 度 B: 凹 凸 C: 反 射 D: 漫 反 射 9 7 、 關 于 同 步 材 質(zhì) 以 下 說 法 正 確 的 是 : ( C)A: 改 變 同 步 材 質(zhì) 的 顏 色 , 場 景 中 的 物 體 不 發(fā) 生 變 化B: 要 改 變 同 步 材 質(zhì) 在 場 景 中 對 應 物 體 的 顏 色 , 必 須 選 要 選 中 該 物 體 才 能 改 變 同步 材 質(zhì)C: 改 變 同 步 材 質(zhì) , 場 景 中 所 有 使 用 此 材 質(zhì) 的 對 象 都 會 發(fā) 生 相 應 的 變 化D: 材 質(zhì) 賦 給 物 體 后 , 場 景 中 的 物 體 不 受 同 步 材 質(zhì) 影

31、 響9 8 、 材 質(zhì) 編 輯 器 中 Maps貼 圖 擴 展 欄 中 哪 一 個 是 過 渡 區(qū) 貼 圖 ( A)A: 漫 反 射 B: 環(huán) 境 光 C: 光 澤 度 D: 過 濾 色9 9 、 對 齊 兩 個 對 象 時 延 Y軸 最 小 對 齊 最 大 是 指 ( C)A: 左 對 齊 右 B: 后 對 齊 前 C: 下 對 齊 上 D: 上 對 齊 下1 0 0 、 繪 制 圓 環(huán) 時 哪 個 參 數(shù) 控 制 圓 環(huán) 的 粗 細 ( B) A: 半 徑 1 B: 半 徑 2 C: 扭 曲 D: 分 段 1 0 1 、 下 列 不 是 材 質(zhì) 顯 示 方 式 的 是 (D ) A: 線

32、框 B:雙 面 C:面 貼 圖 D:混 合1 0 2 、 可 以 直 接 作 為 空 心 截 面 放 樣 的 是 (B) A:弧 B: 圓 環(huán) C: 圓 D:螺 旋 線 1 0 3 、 下 面 哪 一 個 不 是 坐 標 系 的 類 型 ?(C) A.屏 幕 坐 標 系 B.世 界 坐 標 系 C.坐 標 軸 中 心 D.柵 格 坐 標 系1 0 4 、 在 3 ds Max中 打 開 渲 染 /環(huán) 境 面 板 用 是 什 么 快 捷 鍵 (C) A. 7 B. 9 C. 8 D.1 01 0 5 、 在 3 ds Max中 下 列 哪 個 修 改 器 可 以 將 物 體 拉 伸 .(B) A

33、. 傾 斜 B. 擠 壓 C.旋 轉(zhuǎn) D.放 樣1 0 6 、 在 3 ds Max中 什 么 修 改 器 用 來 增 加 二 維 形 體 的 深 度 , 使 二 維 體 轉(zhuǎn) 變 成 三 維 模型 。 ( A) A 擠 壓 B. 旋 轉(zhuǎn) C. 傾 斜 D. 分 散1 0 7 、 面 命 令 創(chuàng) 建 出 來 的 是 什 么 對 象 ( A) A: 三 維 物 體 B二 維 線 條 C: 擴 展 幾 何 體 D: 復 合 物 體 1 0 8 、 要 想 改 變 渲 染 時 的 背 景 應 在 哪 個 菜 單 命 令 中 操 作 ( ) : 文 件 /合 并 B: 文 件 /導 入 C: 渲 染 /環(huán) 境 D: 渲 染 /渲 染

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