2019-2020年高中信息技術(shù) 全國青少年奧林匹克聯(lián)賽教案 動態(tài)規(guī)劃法專題.doc
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2019-2020年高中信息技術(shù) 全國青少年奧林匹克聯(lián)賽教案 動態(tài)規(guī)劃法專題 一、動態(tài)規(guī)劃的定義 在現(xiàn)實生活中,有一類活動的過程,由于它的特殊性,可將過程分成若干個互相聯(lián)系的階段,在它的每一階段都需要作出決策,從而使整個過程達(dá)到最好的活動效果。因此各個階段決策的選取不能任意確定,它依賴于當(dāng)前面臨的狀態(tài),又影響以后的發(fā)展。當(dāng)各個階段決策確定后,就組成一個決策序列,因而也就確定了整個過程的一條活動路線。這種把一個問題看作是一個前后關(guān)聯(lián)具有鏈狀結(jié)構(gòu)的多階段過程(如圖)就稱為多階段決策過程,這種問題稱為多階段決策問題。 在多階段決策問題中,各個階段采取的決策,一般來說是與時間有關(guān)的,決策依賴于當(dāng)前狀態(tài),又隨即引起狀態(tài)的轉(zhuǎn)移,一個決策序列就是在變化的狀態(tài)中產(chǎn)生出來的,故有"動態(tài)"的含義,我們稱這種解決多階段決策最優(yōu)化的過程為動態(tài)規(guī)劃方法。 應(yīng)指出,動態(tài)規(guī)劃是考察求解多階段決策問題的一種途徑、一種方法,而不是一種特殊算法。不像線性規(guī)劃那樣,具有一個標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)學(xué)表達(dá)式和明確定義的一組規(guī)劃。因此我們在學(xué)習(xí)時,除了要對基本概念和方法正確理解外,必須具體問題具體分析處理,以豐富的想象力去建立模型,用創(chuàng)造性的技巧去求解。 二、動態(tài)規(guī)劃最優(yōu)化原理 作為整個過程的最優(yōu)策略具有這樣的性質(zhì):即無論過去的狀態(tài)和決策如何,對以前的決策所形成的狀態(tài)而言,余下的諸決策必須構(gòu)成最優(yōu)策略。(無論過程的初始狀態(tài)/初始決策是什么,其余決策活動必須相對于初始決策所產(chǎn)生的狀態(tài)構(gòu)成一個最優(yōu)決策序列,才可能使整個決策活動構(gòu)成最優(yōu)決策序列。) 簡單地說,一個整體過程的最優(yōu)策略的子策略一定是最優(yōu)策略。 利用這個原理,可以把多階段決策問題的求解過程看成是一個連續(xù)的逆推過程。由后向前逐步推算。在求解時,各種狀態(tài)前面的狀態(tài)和決策,對后面的子問題,只不過相當(dāng)于其初始條件而己,不影晌后面過程的最優(yōu)策略。原理的證明可用反證法。在此把它略去。 三、動態(tài)規(guī)劃的求解方法 是先把問題分成多個子問題(一般地每個子問題是互相關(guān)聯(lián)和影響的),再依次研究逐個問題的決策。決策就是某個階段的狀態(tài)確定后,從該狀態(tài)演變到下一階段狀態(tài)的選擇。當(dāng)全體子問題都解決時,整體問題也隨之解決。 用枚舉的方法從所有可能的決策序列中去選取最優(yōu)決策序列可能是較費(fèi)時的笨拙的方法,但利用最優(yōu)性原理去找出遞推關(guān)系,再找最優(yōu)決策序列就可能使得枚舉數(shù)量大大下降,這就是動態(tài)規(guī)劃方法設(shè)計算法的主要思路。 四、動態(tài)規(guī)劃問題的經(jīng)典實例 首先,例舉一個典型的且很直觀的多階段決策問題: [例] 下圖表示城市之間的交通路網(wǎng),線段上的數(shù)字表示費(fèi)用,單向通行由A->E。試用動態(tài)規(guī)劃的最優(yōu)化原理求出A->E的最省費(fèi)用。 如圖從A到E共分為4個階段,即第一階段從A到B,第二階段從B到C,第三階段從C到D,第四階段從D到E。除起點A和終點E外,其它各點既是上一階段的終點又是下一階段的起點。例如從A到B的第一階段中,A為起點,終點有B1,B2,B3三個,因而這時走的路線有三個選擇,一是走到B1,一是走到B2,一是走到B3。若選擇B2的決策,B2就是第一階段在我們決策之下的結(jié)果,它既是第一階段路線的終點,又是第二階段路線的始點。在第二階段,再從B2點出發(fā),對于B2點就有一個可供選擇的終點集合(C1,C2,C3);若選擇由B2走至C2為第二階段的決策,則C2就是第二階段的終點,同時又是第三階段的始點。同理遞推下去,可看到各個階段的決策不同,線路就不同。很明顯,當(dāng)某階段的起點給定時,它直接影響著后面各階段的行進(jìn)路線和整個路線的長短,而后面各階段的路線的發(fā)展不受這點以前各階段的影響。故此問題的要求是:在各個階段選取一個恰 當(dāng)?shù)臎Q策,使由這些決策組成的一個決策序列所決定的一條路線,其總路程最短。如何解決這個問題呢? 二、用枚舉法 把所有由A->E可能的每一條路線的距離算出來,然后互相比較,找出最短者,相應(yīng)地得出了最短路線。 三、用動態(tài)規(guī)劃法求解 決策過程: (1)由目標(biāo)狀態(tài)E向前推,可以分成四個階段,即四個子問題。如上圖所示。 (2)策略:每個階段到E的最省費(fèi)用為本階段的決策路徑。 (3)D1,D2是第一次輸人的結(jié)點。他們到E都只有一種費(fèi)用,在D1框上面標(biāo)5,D2框上面標(biāo)2。目前無法定下,那一個點將在全程最優(yōu)策略的路徑上。第二階段計算中,5,2都應(yīng)分別參加計算。 (4)C1,C2,C3是第二次輸入結(jié)點,他們到D1,D2各有兩種費(fèi)用。此時應(yīng)計算C1,C2,C3分別到E的最少費(fèi)用。 C1的決策路徑是 min{(C1D1),(C1D2)}。計算結(jié)果是C1+D1+E,在C1框上面標(biāo)為8。 同理C2的決策路徑計算結(jié)果是C2+D2+E,在C2框上面標(biāo)為7。 同理C3的決策路徑計算結(jié)果是C3+D2+E,在C3框上面標(biāo)為12。 此時也無法定下第一,二階段的城市那二個將在整體的最優(yōu)決策路徑上。 (5)第三次輸入結(jié)點為B1,B2,B3,而決策輸出結(jié)點可能為C1,C2,C3。仿前計算可得Bl,B2,B3的決策路徑為如下情況。 Bl:B1C1費(fèi)用 12+8=20, 路徑:B1+C1+D1+E B2:B2C1費(fèi)用 6+8=14, 路徑:B2+C1+D1+E B3:B2C2費(fèi)用 12+7=19, 路徑:B3+C2+D2+E 此時也無法定下第一,二,三階段的城市那三個將在整體的最優(yōu)決策路徑上。 (6)第四次輸入結(jié)點為A,決策輸出結(jié)點可能為B1,B2,B3。同理可得決策路徑為 A:AB2,費(fèi)用5+14=19,路徑 A+B2+C1+D1+E。 此時才正式確定每個子問題的結(jié)點中,那一個結(jié)點將在最優(yōu)費(fèi)用的路徑上。19將結(jié)果顯然這種計算方法,符合最優(yōu)原理。子問題的決策中,只對同一城市(結(jié)點)比較優(yōu)劣。而同一階段的城市(結(jié)點)的優(yōu)劣要由下一個階段去決定。 四、小結(jié)及比較 動態(tài)規(guī)劃的最優(yōu)化原理是“作為整個過程的最優(yōu)策略具有這樣的性質(zhì):無論過去的狀態(tài)和決策如何,對前面的決策所形成的狀態(tài)而言,余下的諸決策必須構(gòu)成最優(yōu)策略?!? 與窮舉法相比,動態(tài)規(guī)劃的方法有兩個明顯的優(yōu)點: (1)大大減少了計算量 (2)豐富了計算結(jié)果 從上例的求解結(jié)果中,我們不僅得到由A點出發(fā)到終點E的最短路線及最短距離,而且還得到了從所有各中間點到終點的最短路線及最短距離,這對許多實際問題來講是很有用的。 動態(tài)規(guī)劃的最優(yōu)化概念是在一定條件下,我到一種途徑,在對各階段的效益經(jīng)過按問題具體性質(zhì)所確定的運(yùn)算以后,使得全過程的總效益達(dá)到最優(yōu)。 五、應(yīng)用動態(tài)規(guī)劃要注意 1.階段的劃分是關(guān)鍵,必須依據(jù)題意分析,尋求合理的劃分階段(子問題)方法。而每個子問題是一個比原問題簡單得多的優(yōu)化問題。而且每個子問題的求解中,均利用它的一個后部子問題的最優(yōu)化結(jié)果,直到最后一個子問題所得最優(yōu)解,它就是原問題的最優(yōu)解。 2.變量太多,同樣會使問題無法求解。 3.最優(yōu)化原理應(yīng)在子問題求解中體現(xiàn)。有些問題也允許順推。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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