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1、第7課 角色對話教案
教學(xué)目標(biāo)1.知識與技能
(1)認(rèn)識“說話”“等待”等指令。學(xué)會通過三種方式新增角色
(2)通過插入新角色的任務(wù),掌握添加新角色、調(diào)整角色大小以及方向的操作方法。
2.過程與方法
(1)掌握導(dǎo)入角色、調(diào)整角色大小以及方向的一般方法
(2)通過編寫兩個角色對話的程序,感受順序結(jié)構(gòu)程序編寫的方法,體驗Scratch創(chuàng)作作品的一般過程。
3.情感態(tài)度與價值觀
激發(fā)學(xué)生對Scratch的學(xué)習(xí)興趣
4.行為與創(chuàng)新
能根據(jù)實際需要創(chuàng)造新的角色,編寫兩者之間的對話,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神
新設(shè)計本課是在上一節(jié)課基本感受順序結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,來進(jìn)一步學(xué)習(xí)順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計
2、的方法。教材上安排的是貓和老鼠的對話設(shè)計來展開學(xué)習(xí)。我結(jié)合我們學(xué)校故事校園的特色,每周都定時開展故事角,會講、會編故事,于是我選擇了大家都熟悉的《狐貍和烏鴉》的故事來開展教學(xué),從而完成教學(xué)目標(biāo)。
學(xué)情分析本課是針對六年級的學(xué)生,上節(jié)課剛接觸scratch時非常感興趣。部分學(xué)生基礎(chǔ)較好,教師應(yīng)當(dāng)注重調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,從易到難,使學(xué)生感覺學(xué)習(xí)編程并不是一件難事,還很有趣,要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,調(diào)動每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造能力。
重點難點教學(xué)重點:設(shè)置對話腳本。
教學(xué)難點:讓兩個角色對話同步。
教學(xué)過程5.1 教學(xué)活動【導(dǎo)入】談話1.出示圖片:狐貍和烏鴉
師:同學(xué)們,我們每周二
3、、四都在開展故事角,大家講了那么多有趣的故事,那你們聽過這個故事嗎?(聽過)老師昨天想到這個故事的時候突發(fā)靈感,心想:為何不改變這個故事情境?假設(shè)狐貍說:烏鴉大叔,我這里有一個好玩的電腦小游戲(如洛克王國),我把游戲分享給你玩,你把腳邊上的肉給我吃,好嗎?”
2.同學(xué)們,如果你是導(dǎo)演,你會讓狐貍和烏鴉接下來發(fā)生什么故事呢?閉上眼睛想一想。
3.哪位小導(dǎo)演愿意把你的創(chuàng)意用簡短的幾句話和大家分享一下?(學(xué)生回答)
今天這節(jié)課我們就來做一名小導(dǎo)演,用上節(jié)課認(rèn)識的Scratch軟件來導(dǎo)演狐貍和烏鴉的故事。(板書:角色對話)
(設(shè)計意圖:課前通過播放動畫片以及讓學(xué)生編寫劇本,激發(fā)興趣,活躍氣氛。
4、)
【講授】增加新角色師:下面該演員出場了,在Scratch中演員就叫“角色”(板書)。
1.我們一打開Scratch就默認(rèn)有一個角色——小貓在舞臺上了,但是它今天不是我們的演員,在這里老師教你們一個好辦法。
課件出示知識屋:如果你想刪除一個角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應(yīng)的角色即可刪除。
2.怎樣新增角色呢?(板書:新增)
(1)師首先介紹Scratch中新增角色的三種方法。
(2)接著重點介紹第二種:從文件夾中選擇新的角色。
(3)先簡單介紹Scratch自帶的6個角色文件夾,
(4)然后發(fā)現(xiàn)我們這節(jié)課要用的角色沒有
師:通過剛才我們發(fā)現(xiàn)庫里面沒有我們要用的角
5、色,老師已經(jīng)事先把狐貍和烏鴉的圖放在你們電腦的桌面了,看老師怎樣把它導(dǎo)入到舞臺。
課件出示任務(wù)一:★
(1)添加新角色“狐貍” 。
(2)添加新角色“烏鴉”。
(3)為角色重命名。
學(xué)生演示操作,教師巡視。
(設(shè)計意圖:對于新知識,采用教師先演示、學(xué)生再操作的方式,有利于學(xué)生對新知識的吸收與掌握)
【講授】調(diào)整角色1.各位小導(dǎo)演,感覺這個烏鴉怎么樣?(太大了)誰會把它變小一點?(請會的學(xué)生操作)
2.出現(xiàn)了什么問題?(烏鴉應(yīng)該對著狐貍)那我們應(yīng)該怎么辦呢?誰來操作。
那接下來大家?guī)е旅娴娜蝿?wù),調(diào)整下角色吧。(板書:調(diào)整 大小、位置)
出示任務(wù)二:★★
(1)調(diào)整兩個角色
6、的大小和位置。
(2)設(shè)置角色的方向。
3.學(xué)生操作,教師巡視
(設(shè)計意圖:給信息素養(yǎng)高的學(xué)生充分展示自我的機會,讓學(xué)生體驗到成功的快樂。)
【活動】設(shè)計腳本1.剛才我們準(zhǔn)備工作做好了,接下來我們要來自編狐貍和烏鴉的故事了。在上節(jié)課中我們對“動作”類和“外觀”類指令都有所了解了,接下來先來看看老師是如何創(chuàng)編一個故事開頭的。(板書:設(shè)計腳本)
(1)對狐貍進(jìn)行腳本設(shè)計。
(2)對烏鴉進(jìn)行腳本設(shè)計。
(3)調(diào)試作品。
2.各位小導(dǎo)演接下來就帶著任務(wù)三,根據(jù)之前想好的創(chuàng)意,導(dǎo)演好這個故事吧。
出示任務(wù)三:★★★
(1)對狐貍進(jìn)行腳本設(shè)計,編寫好對話和時間。
(2)對烏鴉進(jìn)行腳本
7、設(shè)計,編寫好對話和時間。
(3)調(diào)試作品:觀察運行結(jié)果,如果對話順序和時間不匹配,可以適當(dāng)調(diào)整腳本指令中的時間長度。
(設(shè)計意圖:讓學(xué)生在任務(wù)的完成過程中不知不覺學(xué)會新知。)
【練習(xí)】作品評價師:誰來把你的作品跟大家分享下?
展示作品,評價與鼓勵。
師:剛才同學(xué)們都講得很好,結(jié)合剛才大家的意見,再把你的作品修改下吧。
(課件出示:★★★★
從“Animals”文件夾中再添加一個新角色,根據(jù)之前的故事對話,對該角色進(jìn)行腳本設(shè)計,完成一個新故事。)
(設(shè)計意圖:增加一個四星級任務(wù),對一些優(yōu)等生來說起到鞏固加深的作用,學(xué)有所用。)
【練習(xí)】保存作品師:下面我們先把這個故事保存下來。
8、
師演示保存操作。
課件出示:執(zhí)行“文件”——“另存為”命令,在彈出的“保存作品”對話框中選擇保存到F盤,輸入新文件名為“狐貍和烏鴉”,單擊“確定”按鈕,就將作品以sb格式保存起來了。
學(xué)生操作,師巡視,倡導(dǎo)小組內(nèi)相互幫助。
【作業(yè)】小結(jié)師:各位小導(dǎo)演,今天我們學(xué)習(xí)了角色對話,你學(xué)到了哪些知識?
(設(shè)計意圖:通過總結(jié)回顧本節(jié)課所學(xué)的知識,對照板書形成知識結(jié)構(gòu),同時也為下節(jié)課做好鋪墊。)
第7課 角色對話
課時設(shè)計 課堂實錄第7課 角色對話
第一學(xué)時教學(xué)活動【導(dǎo)入】談話1.出示圖片:狐貍和烏鴉
師:同學(xué)們,我們每周二、四都在開展故事角,大家講了那
9、么多有趣的故事,那你們聽過這個故事嗎?(聽過)老師昨天想到這個故事的時候突發(fā)靈感,心想:為何不改變這個故事情境?假設(shè)狐貍說:烏鴉大叔,我這里有一個好玩的電腦小游戲(如洛克王國),我把游戲分享給你玩,你把腳邊上的肉給我吃,好嗎?”
2.同學(xué)們,如果你是導(dǎo)演,你會讓狐貍和烏鴉接下來發(fā)生什么故事呢?閉上眼睛想一想。
3.哪位小導(dǎo)演愿意把你的創(chuàng)意用簡短的幾句話和大家分享一下?(學(xué)生回答)
今天這節(jié)課我們就來做一名小導(dǎo)演,用上節(jié)課認(rèn)識的Scratch軟件來導(dǎo)演狐貍和烏鴉的故事。(板書:角色對話)
(設(shè)計意圖:課前通過播放動畫片以及讓學(xué)生編寫劇本,激發(fā)興趣,活躍氣氛。)
【講授】增加新角色師:下
10、面該演員出場了,在Scratch中演員就叫“角色”(板書)。
1.我們一打開Scratch就默認(rèn)有一個角色——小貓在舞臺上了,但是它今天不是我們的演員,在這里老師教你們一個好辦法。
課件出示知識屋:如果你想刪除一個角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應(yīng)的角色即可刪除。
2.怎樣新增角色呢?(板書:新增)
(1)師首先介紹Scratch中新增角色的三種方法。
(2)接著重點介紹第二種:從文件夾中選擇新的角色。
(3)先簡單介紹Scratch自帶的6個角色文件夾,
(4)然后發(fā)現(xiàn)我們這節(jié)課要用的角色沒有
師:通過剛才我們發(fā)現(xiàn)庫里面沒有我們要用的角色,老師已經(jīng)事先把狐貍和烏鴉的
11、圖放在你們電腦的桌面了,看老師怎樣把它導(dǎo)入到舞臺。
課件出示任務(wù)一:★
(1)添加新角色“狐貍” 。
(2)添加新角色“烏鴉”。
(3)為角色重命名。
學(xué)生演示操作,教師巡視。
(設(shè)計意圖:對于新知識,采用教師先演示、學(xué)生再操作的方式,有利于學(xué)生對新知識的吸收與掌握)
【講授】調(diào)整角色1.各位小導(dǎo)演,感覺這個烏鴉怎么樣?(太大了)誰會把它變小一點?(請會的學(xué)生操作)
2.出現(xiàn)了什么問題?(烏鴉應(yīng)該對著狐貍)那我們應(yīng)該怎么辦呢?誰來操作。
那接下來大家?guī)е旅娴娜蝿?wù),調(diào)整下角色吧。(板書:調(diào)整 大小、位置)
出示任務(wù)二:★★
(1)調(diào)整兩個角色的大小和位置。
(2)設(shè)置角
12、色的方向。
3.學(xué)生操作,教師巡視
(設(shè)計意圖:給信息素養(yǎng)高的學(xué)生充分展示自我的機會,讓學(xué)生體驗到成功的快樂。)
【活動】設(shè)計腳本1.剛才我們準(zhǔn)備工作做好了,接下來我們要來自編狐貍和烏鴉的故事了。在上節(jié)課中我們對“動作”類和”外觀”類指令都有所了解了,接下來先來看看老師是如何創(chuàng)編一個故事開頭的。(板書:設(shè)計腳本)
(1)對狐貍進(jìn)行腳本設(shè)計。
(2)對烏鴉進(jìn)行腳本設(shè)計。
(3)調(diào)試作品。
2.各位小導(dǎo)演接下來就帶著任務(wù)三,根據(jù)之前想好的創(chuàng)意,導(dǎo)演好這個故事吧。
出示任務(wù)三:★★★
(1)對狐貍進(jìn)行腳本設(shè)計,編寫好對話和時間。
(2)對烏鴉進(jìn)行腳本設(shè)計,編寫好對話和時間。
(
13、3)調(diào)試作品:觀察運行結(jié)果,如果對話順序和時間不匹配,可以適當(dāng)調(diào)整腳本指令中的時間長度。
(設(shè)計意圖:讓學(xué)生在任務(wù)的完成過程中不知不覺學(xué)會新知。)
【練習(xí)】作品評價師:誰來把你的作品跟大家分享下?
展示作品,評價與鼓勵。
師:剛才同學(xué)們都講得很好,結(jié)合剛才大家的意見,再把你的作品修改下吧。
(課件出示:★★★★
從“Animals”文件夾中再添加一個新角色,根據(jù)之前的故事對話,對該角色進(jìn)行腳本設(shè)計,完成一個新故事。)
(設(shè)計意圖:增加一個四星級任務(wù),對一些優(yōu)等生來說起到鞏固加深的作用,學(xué)有所用。)
【練習(xí)】保存作品師:下面我們先把這個故事保存下來。
師演示保存操作。
課件出示:執(zhí)行“文件”——“另存為”命令,在彈出的“保存作品”對話框中選擇保存到F盤,輸入新文件名為“狐貍和烏鴉”,單擊“確定”按鈕,就將作品以sb格式保存起來了。
學(xué)生操作,師巡視,倡導(dǎo)小組內(nèi)相互幫助。
【作業(yè)】小結(jié)師:各位小導(dǎo)演,今天我們學(xué)習(xí)了角色對話,你學(xué)到了哪些知識?
(設(shè)計意圖:通過總結(jié)回顧本節(jié)課所學(xué)的知識,對照板書形成知識結(jié)構(gòu),同時也為下節(jié)課做好鋪墊。)