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1、《攝影測量學》實驗報告
實 驗 序 號 : 實 驗 二 實 驗 項 目 名 稱 : 建 筑 三 維 建 模 篇二:3d max建模實習報告
3d max 建模實習報告
一.實習目的:
1 、使我們更加深入了解 vi 設(shè)計的本質(zhì)、價值、手段;
2 、培養(yǎng)我們對各企業(yè)標志及整體形象的分析能力;
3 、提高獨立為某企業(yè)進行視覺形象設(shè)計的能力;
4 、重點培養(yǎng)學生的創(chuàng)意思維能力。
5 、掌握三維建模、 材質(zhì)、燈光、鏡頭等基本方法和理論, 對于基本操作建模、 模型修改、 材質(zhì)賦予、燈光相機等各方面有一個系統(tǒng)而全面的認識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操 作,并具備相應(yīng)的自學能力。
二.實
2、習內(nèi)容:
1 、軟件的了解:
3ds max(3d studio max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建 模、動畫、渲染軟件,廣
泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。
3ds max 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。 3ds max 可以說是游戲開發(fā)的
老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗 馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強。
其它三維相關(guān)軟件還有:
maya 、 softimage 、 cinema_4d 、 lightwave 、 zbrush 、 houdini 、 poser 、 motio
3、nbuilder 、 silo 、 modo... ,在此不做介紹。
2. 實習項目: (此項目是最簡單的建模,所以對建筑沒有進行貼圖) 3d max 建模的
基本命令。
快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標準幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴展 幾何體,并可以通過修改參數(shù)來改變物體形狀;
放樣:有 loft 、 fit 、 bevel 、 lathe 等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建 模方法;
nurbs :適合建一些流線型的物體, 3ds max這種建模方式能力較弱,也好久沒有更新功
能,很少人用;
多邊形建模方式( editable poly ):這是 3ds
4、 max 最強的地方,在幾種三維軟件中居于 絕對優(yōu)勢,適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計師用來建車模等工業(yè)模型, 是需要認真學習的知識點; 面片建模 (patch grids) :適合建車模、人物模型等,跟多
邊型建模有相似的地方,控制精準,調(diào)節(jié)復雜一些;
其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。
在此建模中用到了,附加(attach ),焊接(weld),擠壓(extrude ),放樣(bevel profile ), 材質(zhì)( material editor )等命令。
三.實習步驟
建模內(nèi)容 汽車辦公樓 :
首先將客戶提供的 cad 立面圖
5、導入到 3d max 中,
(如圖)
一定要將三視圖對齊,不然會影響后面的制圖。
對建筑賦予材質(zhì)
先從一層建,在正立面一層使用 shapeh 中的 rectangle ,畫出墻體和門窗將 rectangle 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線( editable spline )對其進行 attach, 對部分重疊線段進行 tim 。(如 圖
)
tim 之后進行 weld 。 extrude 線段,進入 top, 將物體到相應(yīng)的位置,賦予相應(yīng)的材質(zhì) . 接下來是窗戶的制作,先通過 rectangle 畫出窗戶的位置,將 rectangle 轉(zhuǎn)化為可編輯 樣條線( editable spline
6、)對其進行 attach, 再將 rectangle 進行擴邊( outline )。在對其 進行 extrude,extrude 后在 modify 將物體添加可編輯網(wǎng)格( edit mesh ) , 展開 edit mesh, 選擇子層級中的面( face ),選擇窗框任意一邊,進行復制(復制:選中復制物體,選擇移動 工具按住 shift 鍵,將物體進行移動就可以復制了) ,繪制其他窗框。 (如圖
) 繪制好窗框之后就是繪制百葉窗。繪制百葉窗的方法與繪制窗框的方法一樣,在此就不 做說明。
一層的正立面圖的墻體門窗繪制完畢。 (如圖
)篇三: 3d 建模貼圖實驗報告
《攝影測量學》實
7、驗報告
實 驗 序 號 : 實 驗
三 實 驗 項 目 名 稱 : 建 筑 三 維 建 模 貼 圖
篇四: 3d max 實驗報告
湖南文理學院
課 程:姓 名:專
業(yè):班
級:學
號:指導教師:實
驗報告書
三維動畫設(shè)計
謝江花
教育技術(shù)學
教 育 09101
班
200911030129 肖芳
實驗一:三維模型的創(chuàng)建
姓名: 謝江花 學號:
200911030129
時間:
1 — 4 周 一
、 實驗?zāi)康?
通過本實驗的學習,使學生掌握利用掌握利用軟件開發(fā)
8、工具進行三維模型的創(chuàng)建的基本 方法。
二、實驗設(shè)備和儀器 多媒體計算機、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境及相關(guān)軟件
三、實驗內(nèi)容及要求
(1)利用3dsmax三維創(chuàng)建命令創(chuàng)建三維模型。 (2)在3dsmax利用二維平面圖創(chuàng)建三
維模型。 ( 3)導入其他三維軟件工具創(chuàng)建的三維模型。
四、實驗原理及步驟
實驗原理:利用 3dsmax2010的造型命令和編輯功能創(chuàng)建三維模型。 實驗步驟:
一、 地面 透視圖t創(chuàng)建幾何體t標準基本體t平面,參數(shù)如右圖 圖示如下
二、 墻
透視圖t創(chuàng)建幾何體t擴展基本體t |-ext
參數(shù)如右圖
1 、 2、
與地面對齊( a|t+a ):
首先,當前對象對目標對象
9、 xyz三個方向中心對中心t應(yīng)用 z軸方向最小對最大t應(yīng)用
T確定(下圖)
三、 天花板 透視圖t選擇地面t鏡像t z軸方向偏移100,復制
四、 床板
透視圖T創(chuàng)建幾何體T擴展基本體T切角長方體 參數(shù)如右圖
五、 床頭
1 、左視圖t創(chuàng)建幾何體t擴展基本體t切角圓柱體(邊數(shù) 24以上,一定要記得切片)
參數(shù)如右圖
2 、床頭與床板進行對齊 x 軸方向最大對最大, y 軸方向中心對中心, z 軸方向最小對最 大
六、床頭柜
1 、透視圖t創(chuàng)建幾何體t擴展基本體t切角長方體 參數(shù)如右圖2、床頭柜與床板進行
對齊: x 軸最大對最大, y 軸最大對最小
3 、原地復制一個床
10、頭柜,與床板對齊: y 軸最小對最大
4 、將新繪制的兩個床頭柜附加到床組合中: 選中兩個床頭柜t成組t附加t選中床組合
七、 將床組合移到墻角處
選擇捕捉開關(guān)右鍵點擊T點選邊捕捉T打開捕捉開關(guān) (s) T頂視圖或前視圖將床組合移
至墻角,如果此時 y 軸或 z 軸方向位置變動,再以 alt+a 的方式對齊一下
八、 將床組合隱藏
命令面板T顯示T隱藏T隱藏選定對象
九、 衣柜
1 、透視圖T創(chuàng)建幾何體T擴展基本體T切角長方體參數(shù)如右圖
2 、將衣柜移至墻角處:激活頂視圖t打開邊捕捉開關(guān)
3 、將衣柜復制三組,同樣以邊捕捉的方式與墻對齊,將邊捕捉關(guān)閉 4、選中四組衣柜,
11、透視圖中再與地面對齊一下
5 、將衣柜凍結(jié):命令面板T顯示T凍結(jié)T凍結(jié)選定對象 (我的電腦上將凍結(jié)顏色設(shè)成黃
色,便于觀察) ,如下圖
右鍵點擊角度捕捉標志t將角度設(shè)為 45t打開角度捕捉開關(guān) (a) te旋轉(zhuǎn),將燈頭旋
轉(zhuǎn) 180與天花板對齊, z 軸方向最大對最大
最終效果圖如下:
五、使用注意事項
1 、模型的質(zhì)量。首先要嚴格遵守對齊原則。對齊有兩種,一種是捕捉對齊,要用 2.5
維捕捉,;另一種是用對齊工具, 這樣可防止對齊的錯誤出現(xiàn)。 其次是能用二維建模的盡量不 用三維建模,這樣可以隨時修改,便于操作。 2 、提高建模的速度。第一是掌握各項操作的 快捷鍵,第二是利用一
12、個視窗建構(gòu)圖形,第三是視窗背景色要用黑色。 3 、命令要準確。命
令的準確程度關(guān)系到我們制作模型的準確性和質(zhì)量, 也關(guān)系到制作效率的問題。 六、實驗結(jié) 果分析
在制作床的過程中并沒有遇到太大的障礙,主要是要學會創(chuàng)建基本圖形,最開始的時候 我利用標準基本體中的長方體來構(gòu)建圖形,做好的沙發(fā)就會顯得棱角分明,不美觀。后面在 擴展基本體中發(fā)現(xiàn)了切角長方體,這就為我做好沙發(fā)奠定了條件。另外,就是要嚴格遵守對 齊原則, 這樣就為模型的構(gòu)建節(jié)省了大量的時間, 提高了建模的速度。 七、實驗成績評定篇 五:犀牛 3d 建模實驗報告
云南大學軟件學院
實驗報告
注: 原電子報告及 3d 模型文件損失,
13、該報告所顯示的一切信息均為補做; 由于時間緊迫, 制作較為粗糙,具體數(shù)據(jù)以紙質(zhì)報告及上傳至 ftp 上的數(shù)據(jù)為準。 序 號: 31
實驗老師: 劉 宇 課程名稱:數(shù)字媒體技術(shù)實驗 實驗名稱: 圖像處理
學 號: 2011-112-0105 姓 名: 郭可巖 一.實驗名稱: 3d 建模 二.實驗?zāi)康模?
?初步使用常用的三維建模軟件一一犀牛 (rhinoceros )(工業(yè)建模軟件)進行簡單的三 維模型創(chuàng)建。
?認識三維建模中布爾運算和模型渲染的原理。
?使用平面幾何圖形旋轉(zhuǎn)、 3d圖元操作等方法建立一個簡單的杯子模型。 ?為模型確
定材質(zhì)視點及光照;渲染模型。 ?掌握建模過程中所使用到的方法和技巧。 三.實驗內(nèi)容
(步驟和方法)及數(shù)據(jù)記錄: ①新建一個 3d 模型文件,并選擇適當?shù)亩攘繂挝弧?
②使用曲線 > 控制點曲線繪制杯體的外輪廓:
使用曲線工具 > 偏移曲線繪制杯體的內(nèi)輪廓:
使用曲線工具 > 可調(diào)式混接曲線銜接兩條曲線的頂部,并對齊兩條曲線頂部。