2019-2020年四年級美術(shù)上冊 泡泡樂教案 人美版.doc
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2019-2020年四年級美術(shù)上冊 泡泡樂教案 人美版 一、開課設(shè)計 1.(CAI)機器貓吹泡泡動畫導入 噓!你們看誰來了?(機器貓)它在干什么?(吹泡泡)讓我們和它一起吹泡泡,好嗎? 師生互動共吹泡泡。 2.老師剛才看見同學們個個吹的都很高興,所以問問你們?yōu)槭裁催@么喜歡吹泡泡?(……顏色……形狀……) 3.你們說說泡泡有一些什么顏色?再吹吹看,你看見了什么顏色大聲的說出來。(……邊吹邊說……) [評析]一開始就創(chuàng)設(shè)一種課內(nèi)外結(jié)合的、開放性的教學氣氛,使課堂成為一個真正寬松自如的天地,讓學生的想象在無拘無束的自由空間里恣意馳騁。同時,幾個看似很隨意的提問一下子就激發(fā)起了學生的興趣,而興趣就是開發(fā)智力,挖掘?qū)W習潛能的鑰匙。 二、拓展設(shè)計 小組作業(yè)展評 老師看見你們畫的這么漂亮,方法又這么多,所以想表演一個魔術(shù)給大家看看(在實物投影儀下進行演示添加) 由圓形的泡泡變西瓜、太陽、小白兔、獅子…… 咦!生活中的圓形很多很多,你們能把泡泡變什么事物呢?說說看…… [評析]通過此環(huán)節(jié)的設(shè)計拓展了教材的內(nèi)容,把學生帶入了一個空間無限延伸的課堂中去了,學生的思維也就不再局限于如何去表現(xiàn)泡泡,這樣,不但突出了求異思維的發(fā)散也注重了變形的樂趣。 三、作業(yè)設(shè)計 (發(fā)給每一小組一張2K大紙)用你最喜歡的一種方法把他們畫出來,比一比,看看哪一小組畫的最棒最好,行嗎? 小組齊動手共畫一張,用印、貼、畫、捏等方法趴在地上創(chuàng)作。 [評析]利用獨創(chuàng)的情境,把課堂氣氛帶活,可以促使學生更好更快地進入學習表現(xiàn)的狀態(tài)。給學生足夠的材料和空間,充分發(fā)揮學生的自主表現(xiàn)能力、提倡求異思維與個性表現(xiàn),在玩中學、學中玩,以便更好地協(xié)調(diào)學習行為的深化發(fā)展。 [課后反思] 本課是蹲下來從學生的視角設(shè)計,重在培養(yǎng)學生的創(chuàng)造意識和創(chuàng)新思維,給學生自由的空間充分表達,尊重學生的選擇,放手讓學生用自己喜歡或適合自己的方式創(chuàng)作,尊重中拓展了學生思維,擴展了學生的視野,無論是從教學內(nèi)容還是教學形式都進行了真正的開放。 不過,課上完了以后,感覺自己有很多方面的問題要解決。首先,我對課堂的凌駕能力還十分不足,備了教材卻沒有備學生,出現(xiàn)了我牽著學生走,學生自己埋頭創(chuàng)作的局面。其二,通過最后學生創(chuàng)作的作業(yè)反映出,本課只注重了讓學生用不同的材料去創(chuàng)作,忽略了教學生如何用重疊的方法表現(xiàn)七彩圓形,我想在這一點上是我對美術(shù)新課標理解的太狹隘,新課程下的課堂并非不要技法不要示范,適宜的點撥會帶給學生更廣泛更完美的創(chuàng)作空間。最后,整節(jié)課上完了以后感覺是十分活躍的,學生放的很開,在熱熱鬧鬧的氛圍中完成了作業(yè)??伸o靜一想,這課活的似乎有一些亂了,讓學生去吹泡泡停不下來,讓學生尋找材料不理會,讓學生用不同的材料去作業(yè)大多用排筆等等,如此不得不讓我深思,課堂活躍究竟應怎么活?我們應如何有的放矢的駕馭課堂?讓學生既能在輕松愉悅的環(huán)境中學習又能活而不亂?面對新課改的挑戰(zhàn)我在努力在嘗試,但我需要汲取養(yǎng)料和精華,路漫漫其修遠吾將上下而求索! 附送: 2019-2020年四年級美術(shù)上冊 漫畫與動漫欣賞 1教案 人教新課標版 教學目標: 1.使學生了解漫畫與動漫的一些藝術(shù)特點。 2.指導學生搜集漫畫與動漫的圖片資料和文字資料。 3.鼓勵學生根據(jù)一幅漫畫或動漫的內(nèi)容,寫一篇短文;也可鼓勵學生創(chuàng)作一幅漫畫或動漫。 教學重點: 了解漫畫與動漫的一些藝術(shù)特點。 教學難點: 創(chuàng)作一幅漫畫或動漫。 教學準備: 圖片資料、幻燈片、投影片、錄象帶、VCD片 教學過程: 一、談話導入。 討論:卡通畫和漫畫的區(qū)別? 談話:卡通畫是一種結(jié)合一定情節(jié)內(nèi)容并與傳播途徑緊密相連、深受大眾特別是青少年及兒童喜歡的藝術(shù)形式??ㄍó嫵3Ec“漫畫”的藝術(shù)形式“糾纏不清”,它以連環(huán)畫的樣式出現(xiàn)的時候也很多??ㄍㄗ髌罚袝r可以出現(xiàn)在電影、電視或者是各種讀物上,有時又會高頻率地出現(xiàn)在我們?nèi)粘J褂玫母魇礁鳂拥奈锲分校谑?,不少中外?yōu)秀的卡通作品、卡通形象,走進了千家萬戶,深入人心。 二、發(fā)展階段 1.讀畫:孫悟空、哪吒、金剛葫蘆娃、三個和尚、漁童等卡通形象基本土代表了現(xiàn)代我國卡通藝術(shù)發(fā)展的歷程。唐老鴨、米老鼠、愛麗絲、棒球小子等則是國外眾多卡通形象的縮影。 一個經(jīng)典的卡通形象往往離不開一個國家、民族的文化背景←并代表著一定的價值取向。例如我國傳統(tǒng)的卡通人物孫悟空的身上,就濃縮著中國廣大勞動人民的審美意趣郁善惡觀念膏機智勇敢、忠貞不渝、疾惡如仇等,這些都是中華民族所崇尚的美德。 2.簡介:卡通一詞是緣于英文:cartoon的音譯。我們中國也稱“美術(shù)片”。動畫片,它采用“逐格攝影”(又稱“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細微豪華而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上(電視動畫片則攝錄在磁帶上),然后以一秒24格的速度放映出來,能獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。動畫片,有短片,長片和系列片多種,題材和形式廣泛多樣,在世界影壇上占有重要地位。在電視領(lǐng)域中更受重視,為少年兒童和成年觀眾所喜聞樂見。 3.卡通是怎么制作、拍攝的? 動畫片用繪畫方法來表現(xiàn)角色的每個動作,一般說,一部10分鐘的短片,片長900英尺,等于1.44萬格畫面,以每張動畫拍攝2格計算,大約要會制七千多幅圖畫。一部90分鐘的長片,就要繪制六萬多張圖畫,需幾十個畫家進行一兩年工作。20世紀80年代后,世界上許多國家開始運用電子計算機來完成動畫的中間過程,大大提高了動畫片的攝制能力。 動畫片,最早誕生于法國。1877年。巴黎的光學家兼畫家雷諾根據(jù)“視覺暫留”的原理制成一種新的玩具活動視鏡。1879年他利用一只餅干筒,發(fā)明了活動視鏡影戲機??梢允惯B續(xù)畫的畫帶無限地延長,能夠表現(xiàn)更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》,《游泳女郎》,《猴子音樂家》等二十多個動畫小節(jié)目。這是世界上最早的原始動畫片。 1888年10月,雷諾運用幻燈機的技術(shù),制成了光學影戲機。分繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在電影發(fā)明以前世界上第一部比較完整的動畫片。雷諾以他非凡的創(chuàng)造,成為世界動畫片的創(chuàng)始人。 電影發(fā)明以后,動畫片隨著電影技術(shù)的進步而發(fā)展。1906年,美國的J.S.勃拉克頓攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》從此動畫電影首先在美國發(fā)展起來。W.迪斯尼可以稱為美國早期最有代表性的著明動畫藝術(shù)家,1923年,他拍攝了動畫片《愛麗絲漫游仙境》,從此走人了動畫藝術(shù)的道路。 4.卡通形象與漫畫形象的藝術(shù)特點: (1)造型簡潔,形象夸張,色彩鮮艷。 (2)擬人化,活潑可愛。 (3)變化豐富,引人入勝。 5.講解課本上中國卡通形象和漫畫形象。激發(fā)學生興趣,也可讓學生講解自己喜歡的卡通故事。 6.放一段優(yōu)秀動畫片,激發(fā)學生興趣。 三.課堂小結(jié)。 提問本節(jié)課所學知識,教師加以糾正,歸納,復述,鞏固記憶。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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