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《彩墨游戲(一)》教案
教學(xué)目標(biāo):
1、掌握生宣紙的特性,懂得墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴(kuò)散的特點(diǎn)
2、讓學(xué)生在有趣的水墨游戲中體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神,感受水墨游戲的樂(lè)趣。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
在墨跡的基礎(chǔ)上進(jìn)行想象添畫。
課前準(zhǔn)備:
水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;
數(shù)碼相機(jī)、電視機(jī)。
教學(xué)過(guò)程:
(-)導(dǎo)入新課
1、回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容:在上節(jié)課里,我們通過(guò)有趣的水墨游戲,發(fā)現(xiàn)了水墨??
2、從水墨在生宣紙上具有滲透、擴(kuò)散的特性導(dǎo)入,
用直觀演示法展示水墨
滲透、擴(kuò)散的過(guò)程,引導(dǎo)學(xué)生觀察。
3、設(shè)疑:水墨的這
2、個(gè)特性有什么作用呢?一一可以用來(lái)畫〃大怪獸〃。
大怪獸,,三個(gè)字對(duì)學(xué)生通常具有很大的吸引力。當(dāng)學(xué)生聽到這句話時(shí),
下子就來(lái)精神了。這個(gè)時(shí)間就是導(dǎo)入新課最好的時(shí)機(jī)。板書課題,導(dǎo)入新課。
(二)體驗(yàn)
1、只要把墨倒到生宣紙上,讓它自己散開,真的就可以變出一只大怪獸
嗎?是的,可以。
因?yàn)樵趪?guó)畫當(dāng)中,有一種技法叫做潑墨畫。
2、提煉出潑墨畫的作畫步驟:
潑(把墨倒在紙上)一一形(形成一定形狀的墨跡)一一添(根據(jù)形狀想象添畫)一一成(成為一個(gè)具體或者抽象的形狀)。
3、名家作品欣賞??纯创髱熀托∨笥褌?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)潑墨的方法,形成各種有
趣的形象的。
(三)表現(xiàn)
同學(xué)們看過(guò)了這么多有
3、趣的潑墨畫作品,肯定也想自己親自試試。下面我們
來(lái)看看怎樣才能畫出一幅好的潑墨畫作品。
1、潑:
讓學(xué)生自己先動(dòng)動(dòng)腦筋,想想應(yīng)該怎樣潑。然后在師生之間的相互交談中,幫助學(xué)生掌握各種潑墨的方法和竅門。其中需要注意的是,由于教師空間的限制,不贊成學(xué)生直接把墨倒到紙上。建議可以用滴、用白云筆畫、用紙拓印等方式潑墨。同時(shí)也需要讓學(xué)生知道,不一定要潑濃墨,中墨、淡墨都可以潑。甚至可以通過(guò)潑不同深淺的墨,使畫面更富于變化。
2、形:
水墨在生宣紙上滲透、擴(kuò)散,會(huì)形成各種有趣的墨跡。這是要注意用廢紙把多余的墨吸掉。
3、添:
這里是本節(jié)課的重難點(diǎn)所在。一般我們選擇了在墨跡完全干透之后在添畫,
4、
以防添加的墨線擴(kuò)散。在等待的過(guò)程中,我們會(huì)結(jié)合添畫步驟圖,看看大師們是怎樣把墨跡的基礎(chǔ)上添畫的。我們也可以玩〃猜一猜〃游戲,猜猜大師們可以把這些墨跡變成什么玩意。時(shí)間容許的話甚至可以請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)嘗試一下添畫。如果墨跡干了,學(xué)生就可以嘗試著在自己的作品上添畫了。添畫之前,不妨把畫紙轉(zhuǎn)換一下角度,看看會(huì)不會(huì)有更多的想法?
4、成:
添畫完成后,同學(xué)們的墨跡都變成了各種各樣的大怪獸。給你的怪獸起一個(gè)名字,寫在它的身邊吧。教師在這個(gè)步驟要抓緊時(shí)間給學(xué)生的作品拍照,準(zhǔn)備下一環(huán)節(jié)的欣賞展示用。
1、展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,請(qǐng)同學(xué)們介紹一下自己的大怪獸。(包括它是怎樣畫出來(lái)的)2、回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容:在這節(jié)課里,你發(fā)現(xiàn)了什么?你學(xué)會(huì)了什么?
3、預(yù)留足夠的時(shí)間給孩子們搞衛(wèi)生,收拾學(xué)習(xí)用品。
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