信息技術學考必背知識點

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1、2019年1月學考?技術|考前臨門一腳 信息技術必背重要知識點 信息基礎重要考點 1、信息與載體區(qū)分:文字、圖像、聲音都為信息的載體,而不是信息(例如:文字里面所表達得意思才是信息,而文字本身并不是信息。) 2、收藏夾用于收藏網(wǎng)址(保存網(wǎng)址),但不能保存網(wǎng)頁內容。 3、理解Word中查找替換(文章中某個詞語替換成另一個)、自動更正(輸入時,更正打字錯誤)、批注(對詞句的注釋)、修訂(插入和刪除兩種修訂形式)等功能。 4、 Excel表處理:①公式必須"=#頭,乘號要用“*代替。②知道絕對引用“&” 5、 Excel常用函數(shù):求和(Sum),求平均值(Average)。最大值max

2、,最小值min。例如:=sum(A1:A5),不連續(xù)區(qū)域逗號分隔,=sum(A1:A5,C1:C5)。 6、排序注意區(qū)分有標題和無標題排序,排序數(shù)據(jù)區(qū)域必須連續(xù),一般選擇所有列。掌握圖表數(shù)據(jù)區(qū)域判斷,通過X軸、圖例及圖形三者確定數(shù)據(jù)區(qū)域。 7、 OCR(光學字符識別)軟件的功能是識別圖片中的文字。詳見相關專題。 8、 ACCESS數(shù)據(jù)庫文件格式為:accdb。一張數(shù)據(jù)表中各個記錄(每行)的字段個數(shù)是相等的,在同一字 段(同列)內的數(shù)據(jù)屬性(類型)是相同的。 9、①數(shù)據(jù)表自動編號字段的數(shù)據(jù)為不一定是連續(xù)的,因為刪除記錄后該字段編號就不連續(xù)了!用過的編號不會再出現(xiàn),即使已經(jīng)刪除。②數(shù)字類

3、型字段只能輸入數(shù)字。文本類型字段可以輸入數(shù)字,也可以輸入中英文字符。 10、簡單郵件傳輸協(xié)議(SMTP),實現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱服務器中。 11、電子郵局接受協(xié)議(POP3),將電子信箱(郵件服務器)中的電子郵件讀到本地計算機上。 12、網(wǎng)頁通過超文本傳輸協(xié)議(HTTP)進行相互鏈接訪問。一個超鏈接只能指向一個目標,一張網(wǎng)頁可以有多個超鏈接,超鏈接的可以鏈接到一張網(wǎng)頁、一張圖片等。 13、網(wǎng)頁文件是由超文本標記語言(HTML)進行描述的。軟件FrontPage、Dreamweaver,記事本也可以對 網(wǎng)頁代碼進行編輯。 14、網(wǎng)頁文件本質是文本文件,網(wǎng)頁文件里面只存

4、儲圖片視頻的鏈接地址,并不存儲圖片視頻。在網(wǎng)頁服 務器上,網(wǎng)頁文件和圖片視頻素材分別獨立存儲。 算法程序部分重要考點 1、 一個算法可以沒有輸入,但必須要有輸出。 2、 Chr()、Str()、Mid()三個函數(shù)的計算結果為字符串型,結果引號。 3、 Int()和Fix()函數(shù)區(qū)別:正數(shù)兩者一樣,負數(shù)有區(qū)別。Int(-2.1)=-3, Fix(-2.1)=-2 4、 事件名和事件處理過程名區(qū)分:常見事件有Click、DblClick、Load、Change。事件處理過程名格式為: 對象名_事件名,例如Command1_Click 5、區(qū)分賦值語句和相等判斷關系語句。IF和Do

5、While后面的等號表示判斷,而不是賦值,例如:IFa= 3Then…… 4、VB語句詳見相關專題。 多媒體概念重要考點 1、多媒體技術的特征:交互性、集成性、實時性。①多媒體作品上有按鈕、超鏈接等體現(xiàn)交互性。②多媒體作品有文字、圖片、音頻、視頻等(至少兩種)體現(xiàn)集成性③實時性主要體現(xiàn)在快”,能夠及時 處理反饋信息。 2、多媒體作品設計的一般過程:需求分析、規(guī)劃設計、腳本編寫。(1)需求分析包括應用需求分析和創(chuàng) 作需求分析。應用需求分析包括社會需求、用戶情況、作品效益等;創(chuàng)作需求分析包括主題思想、結 構類型、作品內容、設施要求、發(fā)布方式等。(2)規(guī)劃設計包括結構設計和模塊設計。

6、 3、腳本編寫的一般過程是:先制定腳本大綱,然后編寫文字腳本,再編寫制作腳本,最后根據(jù)腳本中要用到的媒體元素,予以分類登錄和匯總。 4、圖像通常有位圖和矢量圖兩種。位圖是通過像素”來描述圖像的,適合表現(xiàn)層次和色彩比較豐富的圖 像,所需的存儲空間較大;相機拍的都是位圖。矢量圖是用一組指令集合或數(shù)學公式來描述的,適合 線框型作品(比如房屋設計平面圖),放大、旋轉等操作后清晰度不會發(fā)生變化。 5、多媒體數(shù)據(jù)之所以能被壓縮,首先是因為數(shù)據(jù)本身存在著冗余,其次是在多數(shù)情況下,媒體本身允許 有少量的失真。 6、壓縮標準:視頻MPEG、圖像JPEG、音頻MP3、可視電話會議PX64,都屬于有損

7、壓縮。常見無損壓縮為:使用WinRAR軟件將文件壓縮成rar格式或zip格式。 7、數(shù)據(jù)冗余即數(shù)據(jù)重復。①圖像中一片連續(xù)的區(qū)域的像素都是相同或背景表面具有相關性,表現(xiàn)為空間 冗余。②圖像從大域上看存在著非常強的紋理結構,如草席圖像,表現(xiàn)為結構冗余。③圖像的細微信 息超越人類感知范圍,表現(xiàn)為視覺冗余④圖像序列中相鄰的圖像存在較大的相關性(相似),表現(xiàn)為時間冗余。 8、衡量壓縮技術的技術指標是:壓縮比要大;算法要簡單;壓縮、解壓的速度要快,盡可能做到實時壓縮;失真要小,解壓后能盡可能恢復原數(shù)據(jù)。 信息編碼重要考點 1、二進制、十進制、十六進制相互轉換方法。詳見相關專題!! 2、 AS

8、CII碼用1個字節(jié)中的7個位來表示,有128種編碼,即0-127(16進制內碼范圍為:00-7F)。計算機存儲ASCII碼時,最左位用0填充構成8位,占用一個字節(jié)。 3、 ASCII碼:字符A內碼為十進制65(即十六進制41);字符a內碼為十進制97(即十六進制61);阿拉伯字符0十進制48(即十六進制30)??崭褡址M制32(即十六進制20)。 4、 使用UltraEdit或Winhex可以查看字符十六進制內碼。ASCII碼占用1字節(jié)(即1對十六進制),內碼 都為數(shù)字開頭;漢字編碼占用2字節(jié)(即2對十六進制數(shù)),內碼都為字母開頭。如下所示: 5、 在計算機中英 文字符即采用A

9、SCII碼,也有漢字編碼。(如字符"A的ASCII十六進制內碼為41,字符”A的漢字編碼十六進制為A3C1)。 6、音頻存儲量(B)=采樣頻率(赫茲)遢化位數(shù)(比特)禱道數(shù)刈寸間(秒)/8 7、圖像容量(B)=水平像素X直像素的個像素色彩所占位數(shù)/8 8、視頻存儲量(B)=幀圖像存儲量砸頻湍放時間。 或者:視頻存儲量(B)=水平像素直像素的個像素色彩所占位數(shù)/8順頻加放時間 【注意】:①音頻的wav格式、圖像bmp格式、視頻avi格式為未壓縮的格式,未壓縮的格式才可以采用上述公式計算。 ②wav格式音頻容量只跟采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)、時間四個因素有關,和音量沒有關系。BMP格式

10、 圖像容量只跟像素、像素位數(shù)有關,和圖像內容沒有關系。 聲音和視頻素材加工常見重要考點 1、 GoldWave軟件可以對音頻文件進行刪除、剪裁、設置靜音、淡入、淡出、音量調整、合成等操作 2、 上圖可知:音頻總時間為19.502秒,選中區(qū)域為8.000秒到12.000秒。立體聲(即雙聲道),wav格式,量化位數(shù)16位(即16bit),采樣頻率44100Hz。 3、①淡入"效果是聲音的音量從低到高變化,淡出”效果是聲音的音量從高到低變化。②靜音”就是音量 為0db(分貝)。③刪除”就是將選中部分聲音刪除,裁剪”就是將選中部分聲音保留,其他部分聲音 刪除。 4、常見的聲音格式Wav

11、e(wav格式)、MPEGLayer-3(mp3格式)、WindowsMediaAudio(wma格式)。 5、會聲會影軟件(VideoStudio)有視頻軌、覆疊軌、標題軌、聲音軌和音樂軌五種軌道(總軌道數(shù)量可根 據(jù)需求增減)。上圖中視頻軌只有3個素材(不是6個)。 6、①視頻軌和覆疊軌只能插入圖片、視頻、動畫素材;覆疊軌上的內容疊加在視頻軌的素材之上形成畫 中畫疊加的效果;標題軌只能在標題”編輯狀態(tài)下輸入文字;聲音軌和音樂軌可以插入聲音素材。② 只有視頻軌(最上面的軌道)上在兩個素材之間可以設置各種過渡效果(轉場效果),使得兩段素材播放 時銜接過渡更加自然。 Phot

12、oshop常見重要考點 1、Photoshop源文件格式:psd(保留圖層、樣式等,下次可以繼續(xù)編輯)。 2、圖層不可見的原因:①先看是否被隱藏,即圖層前面的眼睛”是否還在。②然后看圖層的不透明度或 填充是否被設置為0%。③最后看當前圖層是否被上面的圖層擋住。 3、無法成功復制對象的原因:先看有沒有選中對象所在的圖層,再看選區(qū)是否正確。 4、復制后粘貼操作:若當前的圖層是空白的,可以直接粘貼到當前圖層。否則會自動在當前圖層上方產生一個新圖層然后粘貼進去。 5、柵格化:將文字圖層轉換為普通圖層(圖片)。文字柵格化之后,該圖層就無法使用文本工具進行繼續(xù) 編輯(比如無法設置字體)。

13、6、圖層樣式谷?:文字圖層和普通圖層都添加圖層樣式(前提是圖層沒有鎖定圖像像素)。圖層樣式可以單 獨隱藏、復制粘貼、清除。 7、圖層濾鏡:普通圖層都添加濾鏡效果,文字圖層需要先柵格化才能添加濾鏡效果。(前提是圖層沒有鎖 定圖像像素)。濾鏡效果應用后無法單獨隱藏、復制粘貼、清除。 8、容差:只有魔棒工具可以設置容差,容差越大,選擇范圍越廣。 9、羽化:選框工具和套索工具可以設置羽化,使選區(qū)復制粘貼后的圖像邊緣有虛化的效果。 10、圖像大小、圖層大小、裁剪:圖像大小調整包括所有圖層。要單獨調整某個圖層的大小可以使用編輯 菜單中的自由變換”命令實現(xiàn)。裁剪工具:會對圖像(所有圖層)進行裁

14、剪。 11、翻轉和旋轉:水平翻轉后的圖層與原圖層關于Y軸對稱。垂直翻轉后的圖層與原圖層關于X軸對稱。 正角度為順時針旋轉,負角度為逆時針旋轉。 12、不透明度和填充:不透明度為0%,該圖層所有內容不可見。填充為0%,該圖層除了圖層樣式之外的 內容不可見。即更改填充”不會影響該圖層樣式顯示。 13、圖層隱藏,保存為JPG等格式后,該圖層仍然不會顯示。(Flash里面相反) Flash常見重要考點 1、 Flash源文件格式:fla(保留圖層等,下次可以繼續(xù)編輯)。 2、 Flash幀分為關鍵幀和普通幀。普通幀在時間軸上以小方塊結尾,延續(xù)上一個關鍵幀內容。普通幀無法編輯,若選中普通

15、幀進行編輯(含添加動作、對象)會自動跳轉到前面的關鍵幀中。 3、 Flash中的對象包括元件、位圖、聲音、形狀等。元件只有剪輯元件、按鈕元件、圖形元件三種類型。 4、影片剪輯元件中的動畫獨立于場景的時間軸,即使場景只有1幀,影片剪輯的實例也能完整播放。影 片剪輯實例所在的圖層有空白關鍵幀的地方,影片剪輯實例也會消失。影片剪輯不受場景中的動作影 響,影片剪輯內部圖層沒有Stop()控制的話將在場景中會循環(huán)播放。 5、按鈕元件由彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊四個幀構成。彈起、指針經(jīng)過、按下代表按鈕元件的三種外觀狀態(tài)(例:如果按下幀為空白關鍵幀,則鼠標按下時按鈕將消失)。點擊定義按鈕的響應區(qū)域

16、,若該 幀為空白,按鈕將無效。(例如:前面一幀是空白關鍵幀,而熏擊幀”為普通幀,也將延續(xù)空白,按鈕 也會無效)。 6、①插入關鍵幀:等價于復制前面關鍵幀并粘貼到當前幀中。清除關鍵幀:清除關鍵幀內容并轉換成普 通幀。 7、圖層鎖定時圖層中的內容無法編輯,但時間軸可操作(如刪除幀、添加動作、設置聲音)。 8、圖層隱藏時,圖層內容編輯時不可見,但測試或發(fā)布時仍然可見。隱藏時,時間軸仍可操作(比如刪除幀、添加動作、設置聲音)。 9、清除幀和刪除幀區(qū)別:清除幀是清除幀中的內容,總幀數(shù)不變;而刪除幀是刪除這個幀,總幀數(shù)會減少一個。 10、實例是庫中的對象在舞臺上的應用。一個元件可以產生多個

17、實例,每個實例可設置不同的實例屬性,包括寬高、坐標位置、顏色(透明度Alpha屬性)等。改變實例的屬性,不會影響其元件。改變元件,其所對應的實例都會改變。 11、聲音同步類型有事件、開始、停止、數(shù)據(jù)流四種。①事件”和開始”都能完整播放聲音,不依賴于時 間軸,也不受其所在圖層中的空白關鍵幀影響。②諄止”聲音不播放。③數(shù)據(jù)流”聲音與畫面同步播 放,即時間軸只有5秒,聲音也只播放5秒;畫面停止聲音也停止;所在圖層中有空白關鍵幀地方,聲音也會停止。 12、Flash中的動畫可以分為逐幀動畫和補間動畫。逐幀動畫是是由若干個關鍵幀構成(無補間)。補間動 畫由首尾兩個關鍵幀補間形成動畫(中間有補間

18、,即箭頭線)。 13、補間動畫又分為動畫補間和形狀補間兩類。動畫補間的首尾兩個關鍵幀中一般為同一中元件產生的實 例,且兩個實例的屬性往往不同。形狀補間的首尾關鍵幀中必須是形狀(離散狀態(tài))。 14、元件、文本、位圖的實例只能做動畫補間。若要制作形狀補間,必須先對其進行分離(打散)操作, 分離之后的對象就變成了形狀。(例如圖形元件實例分離之后就變成形狀,不再是圖形元件實例)。1 個字符分離1次,2個以上字符需要分離2次。 15、Flash影片控制有①幀動作命令:關鍵幀或空白關鍵幀上才能設置,當播放到這幀時會自動執(zhí)行命令,在時間軸有”的標識。②按鈕動作命令:設置在按鈕實例上,當用戶觸發(fā)按

19、鈕事件下才會執(zhí)行命令。 按鈕動作命令比幀動作命令多了一個:on(){;}。例如幀動作暫停為Stop();而按鈕動作暫停為 on(Release){Stop();} 動作命令 功能 gotoAndPlay(場景名",幀); 將播放頭轉到場景中指定的幀并從該幀開始播放。 gotoAndstop(場景名”,幀); 將轉到場景中指定的幀并停止播放 stop(); 停止當前正在播放的動畫文件。 play(); 在時間軸中繼續(xù)播放。 nextFrame() 播放下一幀,播放上一幀為prevFrame()。 getURL(文件名或網(wǎng)址”); 讓瀏覽器窗口轉向顯示指定的URL地

20、址 stopAllsounds(); 在不停止畫面播放的情況下,停止影片中當前正在播放的所有聲音 fscommand("quit"); 關閉動畫 on(鼠標事件){動作語句;} 按鈕動作命令格式。當指定鼠標事件發(fā)生時,執(zhí)行動作語句。例如:on(release){gotoAndPlay("main",1);} 16、動作stop();play();nextFrame();prevFrame();stopAllsounds();無參數(shù)設置,即括號中為空白。按鈕點擊、單擊事件用Press或Release都可以。 17、Flash錯誤調試處理:①語句必須出現(xiàn)在On處理函數(shù)中”言外之意是

21、動作語句要以“or<標事件){動作 語句;}“格式出現(xiàn),即設置動作的對象是按鈕。②鼠標事件只允許用于按鈕實例”言外之意是當前設置 動作的對象不是按鈕,不能用“onM標事件){動作語句;}'格式,即設置動作的對象是幀。 18、Flash可以發(fā)布后仍保留交互功能的格式為exe和swf。其中exe為可獨立運行的可執(zhí)行程序,swf為適 合網(wǎng)頁應用的Flash影片。也可以發(fā)布成視頻文件格式avi、mov格式。 【Excel知識點和操作過程】 【Excel的基本概念】 一個Excel工作簿由多個工作表(默認由三個工作表SheetsSheet2、Sheet3)組成,工作表又由單元 格組成。E

22、xcel工作簿97-2003版本的保存格式為.xls,2007以后的版本保存格式為.xlsx。 工作表的操作:在某個工作表標簽上單擊鼠標右鍵,即可進行插入、刪除、重命名、移動或復制工作表、修改工作表標簽顏色等操作。 文件 可能區(qū)選項卡~] u 回 E3 0 n群於 |Kj'J町.,講解2國1$讖容植式]-MicrosoftE, 【單元格的基本操作] 憚元格的表示]:單元格G5表示該單元格位于G列第5行;單元格區(qū)域G2:I4表示G列至I列和第2行到第4行所圍成的單元格區(qū)域;單元格區(qū)域“G2:G4,I2:I4表示“G2:G4’和"I2:I4兩個單元格區(qū)域。 .中單元格]:選中二

23、個單元格:單擊該單元格。選中單元格區(qū)域:單擊該區(qū)域中的第一個單元格,然后拖至最后一個單元格。選中不相鄰的區(qū)域:選擇一個單元格區(qū)域,按住Ctrl的同時選擇其他單元格區(qū)域。 選中行(列):單擊行(列)標題可以選中一行(列),在行(列)標題間拖動鼠標可以選中多行。選中工 住表小電城S單匹斷「單擊全選”按鈕。 M元格/行例的插入與刪除選中某個單元格或區(qū)域,單擊鼠標右鍵,選擇插入”,在出現(xiàn)的對話框中 可以選擇插入單元格、行、歹U。如果插入的是單元格,可以選擇當前單元格右移或下移。刪除操作同理。 插入或刪除行(列)也可以在行(列)標題上用鼠標右鍵進行操作。 M元格內容的話窿[:清除內容是在保留

24、單元格的基礎上將內容清除,可以在單元格上鼠標右鍵完成。 卜亍高與列寬|:選中一行或多行,在行標題上鼠標右鍵,選擇行高”, L列標題 輸入數(shù)字即可。列寬操作同理。如果某個單元格所在列的列寬不夠,超出全選、£B/ 部分會顯示在其它單元格中或在當前單元格中顯示為"#####!:'一一.' 合并單元格|:選中需要合并的單元格區(qū)域,單擊開始功能區(qū)上的.圖合磊嘴帝 圖標,即可合并單元格區(qū)域為一個單元格,內容為水平居中。如果單元格' 區(qū)域中每個單元格都有內容,只保留最左上角的單元格的內容??畿S合并可以合并每一行的內容。再次單擊合并圖標,就可以取消合并。 自動填充數(shù)據(jù)上若要輸入一系列連續(xù)數(shù)據(jù),

25、可以在一個單元格中鍵入起始值,選中包含起始值的單元 格,拖動填充匚二1柄(右下角的小黑點)涵蓋要填充的整個范圍。自動填充可以進行復制單元格、 序列方式填充等操作,還可以自動填充計算公式(公式中的單元格會根據(jù)拖動位移量進行相應變化)。 選擇性選中單元格進行復制,到目標單元格鼠標右鍵,可以選擇只粘帖為數(shù)值、公式、格式等。 絕對引用在單元格自動填充計算公式時引用的某個單元格是固定不變的,這個時候就需要對這個單 元格進行絕對引用,格式為“觀號$行號”,如此在拖動產生的公式中對該單元格的引用不會變化。 以第1頁圖為例,I2單元格的公式應該寫成“=G2/$G$5*100',拖動填充I3和I4后

26、,這兩個單元格的 公式分別被填充為“=G3/$G$5*100'和"=G4/$G$5*100',公式中G5單元格為絕對引用。 【單元格格式設置】 單元格格式的設置可以通過鼠標右鍵 設置單元格格式,在彈出的設置單元格格式”對話框操作。 躍字格式:包括數(shù)值、貨幣、日期、時間、百分比、分數(shù)、文本等格式,數(shù)值格式用于一般數(shù)字的表 示,可以設置小數(shù)位數(shù)。貨幣可以在數(shù)字前面顯示一個貨幣符號。百分比格式將單元格中數(shù)值乘以100,并 在數(shù)值后顯示%符號。輸入數(shù)字作為文本使用時,需要先輸入’(單引號)再輸入數(shù)字。也可以將單元格格 式改為文本類型后再輸入數(shù)字,這樣就可以完成在數(shù)字前面顯示數(shù)字“0的

27、操作。 文本對齊文本在單元格中的文本對齊方式(水平對齊、垂直對齊)、自動換行、文字方向等。 邊框與內部線條為單元格區(qū)域設置外邊框和內部線條,先設置線條樣式和顏色,再預置邊框。 背景顏色與圖案一|:為單元格設置背景顏色(純色或漸變色)和圖案。圓圖標也可以設置填充顏 色。 【數(shù)據(jù)計算】 唐動輸入進行計選中要顯示計算結果的單元格,在編輯欄中輸入數(shù)學表達式,數(shù)學表達式以“二 號開頭,由運算符(乘號"*';除號"/等)、函數(shù)和引用的相應單元格名稱組成。 常用函數(shù)]:求和SUM()、求平均AVERAGE()、計數(shù)COUNT()、最大值MAX()、最小值MIN(),以上五個函數(shù)為最常用。使用

28、時先中要顯示計算結果的單元格,輸入“二號,再輸入上述函數(shù),函數(shù) 括號中輸入單元格區(qū)域。如在G5單元格中輸入“=SUM(G2:G4)",表示將G2:G4區(qū)域中的每個單元格中 的數(shù)值進行相加,結果顯示在G5單元格中。需要注意的是Count()函數(shù)只能統(tǒng)計單元格區(qū)域中數(shù)值的個 數(shù)。 數(shù)據(jù)計算過程的常見錯誤 #######! 計算結果字符長度太長,該單兀格顯示不卜 #DIV/0! 公式中引用了除數(shù)為0的數(shù)據(jù) #NAME? 公式中使用了Excel不能識別的字符串 #REF! 公式中引用的單兀格被刪除后顯示該錯誤 #VALUE! 公式中引用的單兀格數(shù)據(jù)類型錯誤 【數(shù)據(jù)排序

29、】 對數(shù)據(jù)進行排序時,需選中需要排序的所有數(shù)據(jù)及其標題,在數(shù)據(jù)”選項卡上的排序和篩選”組中,單 擊排序”,出現(xiàn)如下對話框。以第1頁圖為例,如需按同比增長%'進行降序排序,首先需選中單元格區(qū)域 F1:I4,然后再進行排序操作。 靦◎…| [7邕購魚星通空 X部除條伴曲 領主*回匕歌上 □敷值 可以添加或 刪除排序的 關鍵字 關鍵字的排序依 據(jù)可以是數(shù)值、單 元格顏色、字體顏 色、單元格圖標 可以按字母或 筆劃排序,排 序時還可以區(qū) 分大小寫 升序或倒序, 即從小到大或 從大到小。 需要排序的數(shù) 據(jù)沒有標題時 (如第1頁圖 F1:I1這個幾單 元格為空時), 數(shù)據(jù)將會以列

30、標題(如F列、 g歹h I列等) 為關鍵字進行 排序。 【數(shù)據(jù)篩選】 通過篩選工作表中的信息,可以快速查找滿足條件的數(shù)據(jù)記錄。對數(shù)據(jù)進行篩選時,需選中要篩選的數(shù)據(jù)及其標題,在數(shù)據(jù)”選項卡上的排序和篩選”組中,單擊篩選”。單擊需要篩選的數(shù)據(jù)列中數(shù)據(jù)標題中的圖標,會顯示一個篩選器選擇列表(右圖) ①篩選器選擇列表中的排序功能與前文所講的排序功能是一樣的。 ② 使用 搜索”框輸入要搜索的文本 或數(shù)字,并日以此為篩選條件。 ③ 此處列出所有從篩選數(shù)據(jù)列中找 到的不重復值。在此可以篩選出所有等于 被勾選的值的數(shù)據(jù)記錄。 ④使用高級條件查找滿足特定條件 的數(shù)據(jù)記錄。 “1辦最大的

31、值”可以篩選出最大(或 最小)的前N項(或百分之N)的數(shù)據(jù)。 如果要篩選的數(shù)據(jù)需要通過多個關鍵 字進行篩選,可以先對其中一個數(shù)據(jù)列進 行篩選,再進行另一個數(shù)據(jù)列的篩選。 【圖表】 操作步驟:: ①選擇制作圖表的數(shù)據(jù)區(qū)域。 圖中的所選的數(shù)據(jù)區(qū)域為 A1:A4,D1:D4 ②在插入”選項卡上的圖表”組中, 單擊要使用的圖表類型,然后選取圖表子類型。 ?產值(億〒?同比增長J百分比 升序國 懶造排序CD 按削超席選① 等于運 不等于砂… 女子⑷… 大于畸于?… 數(shù)字帝選由 確定 10個它的值CD,“ 鬲尹均值? 彳好平均植? 目定文露選?.. 進行到這

32、一步驟,圖表已經(jīng)生成了。選中 圖表后,在功能區(qū)上就會出現(xiàn) 圖表工具”選項 卡。 ③ 使用 圖表工具”添加圖表標題和數(shù)據(jù) 標簽等圖表元素,以及更改圖表的設計、布局 或格式。 設計:可以更改圖表的類型、數(shù)據(jù)區(qū)域、 圖表布局模板、圖表樣式模板、圖表位置(將 圖表移動到其它工作表或新工作表)等。 布局:可以設置標題、坐標軸標題、圖例、 數(shù)據(jù)標簽、模擬運算表等內容,還有坐標軸和 網(wǎng)絡線樣式等。 格式:設置圖表中的線條、文字等外觀效 果。 圖表的保存選中圖表,進行復制,再到 Word中進行粘貼,就可以將圖表放入到 Word 中。將圖表復制到圖片編輯軟件(畫圖、 Photoshop、Acds

33、ee等)中,再保存就可以將圖 表保存成圖片。 A B C D 1 口產業(yè) 產值(億元) 同比增長* 1百分比口」 2 第一產業(yè) 47g 3. 5 7.15 第二產業(yè)一 31968 5. 3 4S. 62 第三產業(yè) M0T7 7. 4 睦23 5 國內生產息值一 6S745 一 )淞* 程電圉折班 餅圉 面型圖航點用具165班 [Access知識點和操作過程】 【Access的基本概念】 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫管理員、軟硬件平臺及用戶。常見的數(shù)據(jù)庫

34、管理系 統(tǒng)有Access、FoxPro、SQLServer、Oracle等。Access97-2003版本的數(shù)據(jù)庫彳^存格式為.mdb,2007以后的版本保存格式為.accdb。 【創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫的步驟】 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫管理員、軟硬件平臺及用戶。常見的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)有Access、FoxPro、SQLServer、Oracle等。Access97-2003版本的數(shù)據(jù)庫保存格式為.mdb,2007以后的版本保存格式為.accdb。 [Word知識點和操作過程】 常用的字處理軟件有MicrosoftWord和WPS等 【查找和替換】 查找:可以批量查找文檔中

35、的關鍵字;替換:可以批量找到文檔中的關鍵字并進行替換 【自動更正】 在Word的自動更正選項中,設置自動替換的關鍵詞。如鍵入的關鍵詞為:),則自動替換成。自動更正 有別于查找替換的地方是前者為自動替換,后者需要查找后再進行替換。 【文檔的修訂和批注】 【Photoshop知識點和操作過程】 【新建與保存】 新建時可以設置圖像的寬度和高度,單位一般為像素,顏色模式為RGB顏色8位,即圖像的每個像素 都由紅綠藍三種顏色來描述,每種顏色都使用8位二進制來描述各自的顏色值,也就是每個像素需要24位 二進制來描述顏色值。 由于每8位二進制的存儲空間為1字節(jié),圖像存儲容量大小=寬*高*

36、顏色位數(shù)/8,單位:字節(jié)。 Photoshop默認的保存格式為psd,它能夠保存Photoshop編輯時產生的圖層信息。另外Photoshop還可 以保存為bmp、jpg、gif、png、tif等圖片格式。 【選擇對象】選框工具、套索工具、魔棒工具合稱選取工具。使用選取工具可以形成一個選區(qū)后再進行復制、移動、填充顏色等后續(xù)操作。 磁性套索工具|選取對象:需要選取的對象顏色比較復雜,且外圍顏色比較豐富,一般采用磁性套索工具來選擇對象。 操作過程:在圖像邊緣單擊鼠標并在邊緣附近拖拉,選取路徑將自動吸附到交界上,當鼠標回到起點時,磁性套索工具的小圖標右下角就會出現(xiàn)一個小圓圈,這時再單擊就會

37、形成一個封閉的選區(qū)。 在選取對象的過程中如果套索偏離了圖像邊緣,可以按Del鍵刪除錨點,而單擊鼠標可以手動添加一 個錨點。 魔棒工具怪取對象:需要選取的對象顏色比較單一,或者該對象的外圍顏色比較單一,一般采用魔棒工具來選擇對象。 操作過程:單擊要選取的顏色區(qū)域,即可以圍繞該區(qū)域形成一個選區(qū)。 取消勾選魔棒工具屬性欄上的連續(xù)”選框,還可以圍繞該圖層中不連續(xù)的相同的顏色形成一個選區(qū)。 勾選對所有圖層取樣”可以選中所有圖層相同顏色的區(qū)域。 反向選擇(反選) :在選取一個對象時,我們可以選擇該對象周圍的區(qū)域,然后運行菜單命令 選擇 反向”,即可以反向選中原先未選中的區(qū)域,而原先選中

38、的區(qū)域反而變成了未選中。 附加減去選區(qū)卜點擊選取工具屬性欄上相應的圖標,即可增加或減小選區(qū)范圍。另外,按住 可以切換到 蹭加選區(qū)”模式,松開按鍵便恢復到,默認選擇模式。按住 Alt鍵可以切換到 減去選區(qū) m]|:運行菜單命令選擇一全部”,即可以圍繞整個畫布形成一個矩形選區(qū)。 .消選擇運行菜單命令 選擇一取消選擇 【拷貝與粘貼】 在Photoshop中,單擊鼠標右鍵彈出的下拉菜單中沒有拷貝(復制)與粘貼命令。 Shift鍵也 ”模式。 使用選取工具形成圍繞對象形成一個選區(qū)后,我們就可以進行復制和移動該對象。 Photoshop 的剪切、 拷貝、粘貼命令在 編輯”菜單中。它們的快

39、捷方式分別為: Ctrl+X剪切、Ctrl+C拷貝、Ctrl+V粘貼。 當我們選中某一圖層的某個對象,運行剪切或拷貝命令后,需要選擇另一個圖層進行粘貼,如果目標 圖層已經(jīng)有內容,Photoshop會自動在目標圖層上方新建一個圖層來存放粘貼的內容;如果目標圖層是空白 圖層,則直接粘貼到該圖層中。 【羽化效果】 羽化原理是令選區(qū)內外圖像邊緣銜接的部分虛化。 操作示例:設置選取工具屬性欄上的羽化值,選取要選中并且羽化的對象(此時產生的選區(qū)跟繪制的 選區(qū)有所不同),運行拷貝與粘貼命令到新的圖層,就能產生如上圖所示的羽化效果。 【變換】 對某個圖層的圖像或選中的圖像進行縮放、旋轉、水平翻轉、垂直

40、翻轉等操 作。 縮?。ǚ糯螅ο駖操作過程:選中圖像所在的圖層或用選擇工具選 中對象后,執(zhí)行菜單命令 編輯一變換一縮放",在圖像四周出現(xiàn)八個控 制句柄,向圖像中心(圖像外部)拖動控制句柄到合適位置,回車確認 完成操作。 如果要縮放一定的比例,可以在執(zhí)行菜單命令后,在工具屬性 欄中,修改相應的 W (寬度)和H (高度)的值,確認后即可。 旋轉對象 可作過程:選中圖像所在的圖層或用選擇工具選中對 象后,執(zhí)行菜單命令 編輯一變換一旋轉”,在圖像四周出現(xiàn)八個控 制句柄,將鼠標光標移到四個角的控制句柄外面,當鼠標光標變成 旋轉光標時,按下鼠標左鍵并拖動光標到旋轉方向的合適位置,回 車確認完成操

41、作。 新選區(qū) . 8 卬 & 個點稱為: 校制句柄 a 6 T 如果要旋轉到一定的角度,在執(zhí)行菜單命令后,在工具屬性欄中修改相應的旋轉角度的值,確認即可。 水平翻轉(垂直翻轉)|操作過程:選中圖像所在的圖層或用選擇工具選中對象后,執(zhí)行菜單命令 >變換一水平翻轉(垂直翻轉)”即可完成操作。 【調整圖像大小】指的是調整PSD文件中所有圖層的圖像及畫布的大小。 編輯 操作過程:執(zhí)行菜單命令 圖像一圖像大小”,在彈出的對話框中,修改圖像的寬度和高度,確認完成 操作。 如果要求等比例放大或縮小圖像大小,需要勾選 約束比例”,否則不選。 【仿制 圖章工具】 按鼠標光標移動

42、的范圍復制取樣的圖像。效果如右圖所示。 操作過程:在工具欄中選取仿制圖章工具, 然后把鼠標光標移到要被復制的圖像上, 按彳3E Alt鍵,單擊一下設置取樣點。松開 Alt鍵,把鼠標光標移到要復制圖像的位置, 按住鼠標左鍵拖動即可逐漸地出現(xiàn)復制的圖像。 混合模式 諛定圖層不透明度 顯示小雄藏圖層 【圖像調整】對圖片色彩進行調整,包括圖片的亮度/對比度、色相/飽和度、反相、去色等 操作過程:執(zhí)行菜單命令圖像一調整一亮度/對比度(或其它操作)",在彈出對話框中調整相應參數(shù),確認完成操作。 【圖層操作】包括新建圖層、重命名圖層、鎖定圖層、隱藏圖層、刪除圖層、調整圖層不透明度、調整

43、圖層順序、合并圖層等操作。 這些操作都可以在圖層浮動面板上單擊相應的圖標完成操作。雙擊圖層名稱可以進行重命名操作。部 分操作也可以運行圖層”菜單中相應的命令進行操作。 調整圖層順序慨作過程:選中需要調整順序的圖層,將該圖層拖動到其它圖層的上方、上方或兩個圖層之間,松開鼠標即可完成操作。 [向下合并圖層運行菜單命令圖層一向下合并”,便可將選中的圖層與其下方的圖層合并為一個圖層。 .并可見圖層運行菜單命令圖層一合并可見圖層”,便可將所有未被隱藏的圖層合并為一個圖層。 【圖層樣式】圖層樣式可以作用在除背景”圖層之外的任意圖層上。 圖層樣式包括混合選項、投影、內陰影、外發(fā)光、內發(fā)光、斜面

44、與浮雕、光澤、顏色疊加、漸變疊加、圖案疊加、描邊等樣式。 混合選項一般指的是兩個圖層的混合樣式,其它樣式只能作用在一個圖層上。一個圖層可以添加多個圖層樣式。 添加圖層樣式]:選擇圖層,運行菜單命令圖層一圖層樣式”,選擇相應的圖層樣式,設置該圖層樣式 的相關參數(shù),確認完成添加。 清除圖層樣式「選擇圖層,運行菜單命令圖層一圖層樣式一清除圖層樣式”,即可完成操作。 復制圖層樣式選擇已經(jīng)添加了圖層樣式的圖層,運行菜單命令圖層一圖層樣式一拷貝圖層樣式 再選擇目標圖層,運行菜單命令圖層一圖層樣式一粘貼圖層樣式”,便可以將已有圖層上的圖層樣式復制到目標圖層上。 隱藏圖層樣式?可以隱藏某圖層上的

45、一個、幾個或全部樣式。 添加、隱藏、清除、拷貝和粘貼圖層樣式的操作也可以直接在圖層面板上操作。 【濾鏡】主要是用來實現(xiàn)圖像的各種特殊效果。 濾鏡命令都集中在濾鏡”菜單中,它可以實現(xiàn)圖層的各種效果,但不能對文字圖層進行操作(可以將文字圖層柵格化成普通圖層后再添加濾鏡效果)。 添加圄層樣式新建圖層刪除匡生 ■一移動I具 匚[——選框I具,主要包含“矩形選框I具”和“橢圓選框I具 份―-叫他遂明具,用于邊界比較明顯的圖像的選擇。內含套索和多畫形;工具,點擊某口的顏色,并自動選中該點附近區(qū)域相同的顏笆: 等索’工具。 ,一怪已們處于選擇做維全部 區(qū) 一, T ? 像素

46、 -尸 修[君尋q<■- 鎖定背景 --畫筆工具,內含鉛筆工具 --仿制圖章工具 鎖定背景 鎖定全部 鎖定位置 鎖定圖像像素 鎖定透 小口后去 一明,1家系 重命名 X V V V7 -而除皮擦工具 ,1 x V V v 凝溷漉工具,, 吏用“前景色” 膜充鼠標點1 方朗封閉區(qū)域i V V 移動內容 X X X V V 添加內容 V X V X V 透明部分添 V X V X X '八、、 ,自動設置“前景色

47、二期該點的顏色。 具,包括橫排文字工具和豎排文字工具。 [Flash知識點和操作過程】 當圖像被放大時,用此工具可以平移查看畫面。 J他該縮散工退行裝單誡縮小畫腐題面文檔”,彈出文檔屬性”對話框,可以修改Flash動畫的舞臺尺寸、背 、幀頻(每秒播放的幀數(shù),單位為fps,決定播放速度) ?1京漳的影講"圖第黑 h修則呆存根GBf嗎!啊!是Flash專用的源文件保存格式。 Flash的默認導出 十格式講購,它是Flash動畫專用播放文件格式,可用IE瀏覽器和Flash播放器進行播放。另外,還可

48、 以導出為常見的Mov影片、Gif動畫、圖片、矢量圖序列文件等。 【繪制圖形】 在Flash中繪制的圖形為矢量圖,繪圖時可以用筆觸顏色和填充顏色分別繪制線條和形狀,同一圖層相 同顏色的線條和形狀相互疊加時,線條與線條、形狀與形狀會自動合并,但線條和形狀不會合并。 繪圖時,激活工具欄上的對象繪制”圖標,可繪制繪制對象”,繪制對象相互疊加時不會自動合并。 【庫、素材與元件】庫:儲存素材和元件的媒體資源庫 醫(yī)也包括位圖、聲音、

49、視頻等。素材的導入在菜單文件一導入”中,可以選擇導入到庫”、導入到 舞臺”。選擇打開外部庫”可以打開Flash文檔的庫。也可以直接從外部文件夾拖放到庫中。 巫包括圖形、按鈕、影片剪輯。圖形元件主要用來制作靜態(tài)畫面,影片剪輯元件主要用來創(chuàng)建動 畫片Hi鈕元件用來創(chuàng)建響應鼠標事件的交互式按鈕。利用一個元件可以在舞臺中創(chuàng)建多個實例。 按鈕元件:]按鈕由四幀定義四種狀態(tài),前三幀定義按鈕的彈起、鼠標經(jīng)過、按下三種顯示狀態(tài),第四 幀定義響應鼠標的點擊區(qū)域。如果第四幀不存在,則默認的鼠標響應區(qū)域為第三幀的內容區(qū)域。 名稱 變片圓輯口 £啪 接鈕3 國感唄 圖形 圉樹干,曲

50、位圖 文件夾 <自然mg 聲音 ? 4|ivr卜 新建元件新建文件夾刪除 【對象】舞臺中的圖像 畫]庫中的元件或位圖應用到舞臺后產生的對象。每一個元件 或位圖都可以應用產生多個實例。每個實例可以設置不同的尺寸、坐標 等。實例的類型可以分為位圖、圖形、影片剪輯、按鈕等。 對主要指的是靜態(tài)文本,是用文本工具直接在舞臺上創(chuàng)建的文字對象,它不存放在庫中。 吃時用繪圖工具直接在舞臺中創(chuàng)建的圖形對象。當繪制的相同顏色的形狀在同一圖層中互相疊加時,上層的形狀會與下面的形狀合并 為一個形狀。形狀是制作形狀補間動畫的基礎。 創(chuàng)建該實例的元件名稱 實例的透明度 鎖定寬高比

51、實例的尺寸 實例的坐標 繪制對象用繪圖工具的對象繪制模式繪制的圖形,它與形狀的區(qū)別在于相互疊加時不會自動合并。>、… 【對象的變形與分離】 M?象的變形:|包括縮放、旋轉、水平翻轉、垂直翻轉等操作。這些操作都在菜單修改一變形”里面,其操作與Photoshop的變換類似。另外,工具欄上的任意變形工具集合了多種變形操作。 對象的分離:|當我們需要使用舞臺上的文本、實例等制作形狀補間動畫時,需 要先將它們分離成形狀后再進行操作。多個字符的文本第一次分離時,會將一個多字符文本分離成多個單 字符文本,再進行一次分離才會變成形狀。分離的操作:選中要分離的對象,單擊鼠標右鍵,選擇分離 【選取位

52、圖素材上的部分內容】 分離”,將素材分離成形狀之后,再使用選 操作過程:在舞臺上選中位圖素材,單擊鼠標右鍵,選擇擇工具和套索工具選取形狀上的部分內容。使用套索工具時,工具欄上還會出現(xiàn)套索工具的魔術棒模式和多邊形模式,用來選取不同的內容。 【時間軸、圖層、幀】 圖層被隱藏圖層被鎖定顯示圖層輪廓補間動畫播放頭該幀含有幀動作 新建圖層刪除圖層 空白關鍵幀延續(xù)幀關鍵幀 當前幀幀頻運行時間 [時間軸:]用于組織一定時間內的圖層和幀中的內容。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。 同圖層的操作7|同Photoshop。 帆入幀:]延續(xù)前一個關鍵幀內容。 插入關鍵幀延續(xù)前一個關鍵幀內容,并

53、創(chuàng)建一個新的關鍵幀,改變這個關鍵幀的內容狀態(tài),不會影響前一個關鍵幀的內容狀態(tài)。 插入空白關鍵幀其類似插入關鍵幀”,不同的是插入關鍵幀是空白的(沒有內容)。 清除當前幀上的內容,使當前幀轉換為空白關鍵幀。 清除關鍵幀:|清除當前幀上的內容,并將當前關鍵幀轉換為前一個關鍵幀的延續(xù)幀。 麗則刪除當前幀及其幀上的內容。 選中多幀:|在某一個幀上按住鼠標左鍵,拖動光標到其它幀上,松開鼠標即可選中兩幀之間的所有幀。 移動幀:|選中一幀或多幀后,再在選中的幀上按住鼠標左鍵,拖動光標到目標幀上,就可以將選中的幀移到目標幀的位置。 復制幀:|選中一幀或多幀后,單擊鼠標右鍵選擇復制幀",再到目標幀上

54、執(zhí)行粘貼幀”操作即可將選 中的幀及幀上的內容復制到目標幀上。 【聲音的應用】Flash中最常用的聲音格式是WAV和mp3 聲音的應用:選中需要應用聲音的幀,在屬性面板上的聲音”中選擇聲音文件。選擇聲音后,可以設 置聲音的同步選項(事件、開始、結束、數(shù)據(jù)流)。事件”指的是動畫中的聲音開始后,直到聲音播放完才會停止;數(shù)據(jù)流”指的是聲音只在聲音文件所在的幀進行播放,幀結束,聲音也就停止播放。 【動畫】 11151C 逐幀動畫動畫過程中,每個幀都是關鍵幀,然后為每個幀創(chuàng)建不同的圖像。逐幀T\JI 動畫最適合于圖像在每一幀中都有變化而不僅僅是在舞臺上改變位置的復雜動畫。*',**'??

55、 動畫補間動畫:|在一個特定時間定義一個對象(實例或文本)的位置、大小和角度等屬性,然后在另 一個特定時間更改這些屬性,再由Flash來補充這個對象在這個時間段內的中間變化過程。 關鍵幀補間幀關鍵幀 創(chuàng)建動畫的過程:用同一個對象創(chuàng)建前后兩個關鍵幀,分別設置這兩個關鍵幀中的對象的大小、位置、角度、顏色(亮度、色調、Alpha)等。選擇前一個關鍵幀或中間的幀,在屬性面板上設置補間類型為動畫”,便創(chuàng)建了前后兩個關鍵之間的動畫補間過程,帶淺藍色背景的箭頭表示補間幀。 在創(chuàng)建補間的過程中,還可以在屬性面板上設置補間過程中對象是否縮放、旋轉、緩動等變化。 形狀補間動畫:|在一個特定時間繪制一個形

56、狀,然后在另一個特定時間改變該形狀或繪制另一個形狀, 再由Flash來補充這兩者之間的形狀變化過程。 創(chuàng)建形狀補間動畫的要點是前后兩個關鍵幀的內容都是形狀,帶淺綠色背景的箭頭表示補間幀。如果使用實例或文本變成另一個形狀,可以先將實例或文本分離成形狀后再進行補間。 直接復制場景添加場景刪除場景 【場景】 制作長篇幅動畫時,將動畫分成幾個片段來完成,這些片段就是場景。 每一個場景都有一個時間軸,當播放頭到達一個場景的最后一幀時,播 放頭將前進到下一個場景。 顯示場景面板:I選擇菜單窗口-其它面板一場景”。 重命名場景名軟廠I雙擊場景名稱即可進行場景名的修改。 調整場景順序:|

57、拖動需要調整順序的場景到其它場景的上方或下方。 【動作】 可以利用動作腳本命令進行Flash動畫的暫停、播放、回放等交互性操作。 [幀動作:]當動畫播放頭播放含有動作腳本命令的幀時,就會自動執(zhí)行該幀上的動作腳本命令。幀動作 必須添加在關鍵幀上,添加了動作腳本命令的幀會顯示一個a符號。 添加幀動作的操作過程:選中要添加幀動作的某個圖層上的某一幀,在幀上點擊鼠標右鍵選擇動作” 命令,在出現(xiàn)的動作面板上輸入相應的動作腳本命令即可。 常見的動作腳本命令 gotoAndPlay(6); 轉到并且播放當前場景第6幀 gotoAndPlay("ABC,( ;)轉到并且播放“ABC場景第

58、6幀 gotoAndStop(6); 轉到并且停在當前場景第6幀 gotoAndStop("ABC’,f ;)轉到并且停在“ABC場景第6幀 nextFrame(); 轉到下一幀并且停止 prevFrame(); 轉到前一幀并且停止 nextScene(); 轉到下一場景的第1幀并且停止 prevScene(); 轉到前一場景的第1幀并且停止 stop(); 停止當前正在播放的動回(播放頭停在當前幀) play(); 播放已經(jīng)停止的動畫(從當前幀繼續(xù)播放) stopAllSounds(); 停止正在播放的所后聲音 getURL("xxx"); 打開指定的

59、文件“xxx或網(wǎng)址"xxx" fscommand("quit"); 關閉flash文件 按鈕動作:|當點擊含有動作腳本命令的按鈕時,就會執(zhí)行該幀上的動作腳本命令。按鈕上的動作腳本 命令必須放在on處理事件中。按鈕動作的格式: On(鼠標事件){動作腳本命令} 其中鼠標事件可以是press、release等。press表示按下鼠標的時候就執(zhí)行命令,release表示按下鼠標后 釋放時才會執(zhí)行命令。 添加按鈕動作的操作過程:先中要添加幀動作的某個圖層上的某一幀的按鈕,在按鈕上點擊鼠標右鍵選擇動作”命令,在出現(xiàn)的動作面板上輸入相應的動作腳本命令即可。 注意:按鈕動作命令是添加在

60、按鈕上的,按鈕所在的幀上不會顯示a符號。 【動畫的測!試】在按制”菜單里有以下三種方式可以測試動畫。 麗]在舞臺編輯狀態(tài)下直接測試當前場景效果(無法測試影片剪輯),快捷鍵為Entero 惻試影片1在Flash播放器中測試所有場景的效果,快捷鍵為Ctrl+Enter。 視試場景:|在Flash播放器中測試當前場景的效果(無法測試跨場景的動作腳本),Ctrl+Alt+Enter Q Adobe Flash CS3 Pro碗弓i?ndl -[綜合 1 結果文件田,*] 文件(F)編號電 視圉M 搐人山 修的M)戈本(T) 綜合L第七牌用m* |_ 口] 5 1G "圖層 7 Z_

61、HH* □ 4文字 二? 口」 口 ?程 * * □1 1 國門e值 ?白] (產單欄 I奇口 [W)福- 庫 不 綜函互果支電的 ,洞南 2。項 圖片以 工作區(qū),情.名L 演示數(shù)果 BflvClQse.brnp BflyOpen.bmp button濫放 button重睛 豹 背景1加。 WJpfl 瑚蝶飛舞 獵豹圖H 樹干.gif (動作面板 交摭… 選擇工具 任意變形工具 用筆觸顏色繪制直線,線條工具 用筆觸顏色繪制線條,鉛筆工具 改變線條的筆觸顏色和格式,墨水瓶工具 復制顏色和填充對象顏色等,滴管工具 當圖像被放大時平移查看畫面,手形工具 對象

62、繪制 套索工具選項,用來選取單一顏色,魔術棒 套索工具選項,多邊形套索 套索工具 文字工具 矩形工具,內含橢圓工具、多邊形工具等 刷子工具,用填充顏色繪制形狀 顏料桶工具,用填充顏色改變區(qū)域顏色 橡皮擦工具 縮放工具,放大或縮小查看畫面 筆觸顏色,用來描述線條顏色 填充顏色,用來描述區(qū)域顏色 貼緊對象 魔術棒設置,套索工具選項 Flash幀操作 要求:按鈕元件最后才出現(xiàn) 操作:拖動按鈕”圖層第1幀到第20幀 a□15K152。 一■I■■II■ilII■II■II■iI 結果:?」-ik 電?!?5lb1520 |IB『II口■.liIil

63、II■II?;II ②M控制"*口1Q 動畫暫停在第1幀,要求暫停在第20幀 操作:方法一:拖動控制”圖層第1幀到第20幀 方法二:刪除控制”圖層第1幀的動作腳本,然后選中第20幀,執(zhí)行插入關鍵幀”或轉換為關鍵幀命令,再在第20幀添加動作腳本stop(); a□15[p1520 IiI?|lDiiiIi 結果:e[翎??口一武 電0口151)1520 IiIiE|lIIIIiI?8I ③e遜Z[L 要求:按鈕元件一直出現(xiàn) 操作:方法一:拖動按鈕”圖層第20幀到第1幀 方法二:選中按鈕”圖層第1幀,執(zhí)行清除關鍵幀"命令 fl□15防1520 I,一LLL」一1」_一

64、■_1.一■一!4 結果:按鈕**口*: 方法三:復制按鈕”圖層第20幀再粘貼到第1幀 號目□i5訃1520 一!一11_1L1」1apl口,■_1,1a..1一1]d 結果:」?」 .■口1?…”…沖.尸 2.LJLni 要求:背景圖片一直顯示到第20幀 操作:在背景”圖層第20幀插入幀或插入關鍵幀 結果: 段自□ 1 5 1b 15 20 I _工_ 旦 __ J I ■一,_ j」,,_ L J」L : ②司背曷 * * □, 口[ 口 要求:背景圖片一直顯示到第20幀 操作:方法一:選中背景”圖層第10幀,執(zhí)行精除關鍵幀"命令 方法二:先刪除第1

65、0幀至第20幀,再選中第20幀執(zhí)行插入幀”或插入關鍵幀”命令 ?ft□15Eb1520 ?La,,"_3.1.J1*_,,.[ 結果:?沙星?*]二二二II 方法三:復制背景”圖層第1幀再粘貼到第10幀 參□□15U1152C IiI1I0IIiII 結果:可背景,?□.口『口| 方法四:拖動背景”圖層第10幀到第21幀 魯口口i50)1520 ■J」.L11.]L?.?」…LL!1J[]]!1 結果二小曷**■匚二二二1二二二二-口|o 理Q口51015Eb2530 _BillIIII111llllll 要求:背景圖片只顯示到第20幀 操作:方法一:在背景”圖層

66、第21幀插入空白關鍵幀 發(fā)目□二51015 景 皆 HTC士口 結果: 方法二:刪除背景”圖層第21幀到第30幀 wfi□151015 1■■liijI>>I■___L_A.,.1..1.JL? ?甘曷??■■il 按鈕有無手形情況分析: 有手形 無手形 有手形 有手形 有手形 無手形 總結: 在點擊幀有一個圖層存在空白關鍵幀或空白關鍵幀的延續(xù),而其它圖層無點擊 幀。該按鈕在場景中應用時將無手形出現(xiàn)。 創(chuàng)建補間動畫時出現(xiàn)虛線的情況分析 起始幀和終止幀都是關鍵幀,且是實線,補間動畫止常 補間動畫類型選擇錯誤 終止幀都不是關鍵幀,且無實例對象 起始幀或終止幀后/、同實例對象或存在對個實例對象 將月精靈圖像選中的方式有哪些

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