舞臺燈光控制器
舞臺燈光控制器,舞臺燈光,控制器
舞臺燈光控制器 摘要 嵌入式系統(tǒng)是當今最熱門的概念之一,它誕生于微型計算機,是嵌入到對 象系統(tǒng)中,實現嵌入對象智能化的計算機應用系統(tǒng)。本舞臺燈光控制器就是嵌 入式系統(tǒng)在生活中的一個小小應用,它采用的嵌入式微控制器為 LPC2300 系列 ARM,并使用了實時操作系統(tǒng) μC/OS-II。整個系統(tǒng)分為兩部分,主控制器和燈 光節(jié)點。控制器和節(jié)點之間的通信使用了主流的舞臺燈光控制協(xié)議 DMX512。 控制器設有良好的人機界面,可完成對各節(jié)點燈光色彩的編輯,多種現場效果 的存儲與還原,并設有多個命令,可依據現場氣氛的不同制作繽紛的特技效果。 節(jié)點使用 NXP 推出的 LED 驅動芯片 PCA9635 來驅動 4 個 RGB LED 模擬舞臺 燈光。 關鍵詞:舞臺燈光控制;DMX512 協(xié)議;嵌入式系統(tǒng);μC/OS-II 目 錄 1 緒論 ......................................................................................................................................1 1.1 舞臺燈光控制技術的發(fā)展以及 DMX512 的產生 .....................................................1 1.2 嵌入式系統(tǒng)概述 ...........................................................................................................2 2 硬件電路設計 ......................................................................................................................4 2.1 電源部分電路 ...............................................................................................................4 2.2 TINYARM T23 工控板介紹 .........................................................................................5 2.3 ISP 跳線及核心板復位電路 ........................................................................................7 2.4 RS232 通信電路 ...........................................................................................................8 2.5 JTAG 接口電路 ............................................................................................................8 2.6 LCD 驅動電路設計 ......................................................................................................9 2.7 LED 驅動電路設計 ......................................................................................................9 2.8 RS485 通信電路 .........................................................................................................11 2.9 從機地址選擇電路 .....................................................................................................14 2.10 狀態(tài)指示燈及按鍵電路 .............................................................................................15 3 控制器軟件設計 ................................................................................................................16 3.1 整體軟件分析與設計 .................................................................................................16 3.2 鍵盤掃描程序分析設計 .............................................................................................18 3.3 人機界面任務 .............................................................................................................19 3.4 DMX512 數據發(fā)送任務設計 ....................................................................................25 3.5 數據更新任務 .............................................................................................................28 4 節(jié)點軟件設計 ....................................................................................................................29 4.1 DMX512 數據包解析程序 ........................................................................................29 4.2 PCA9635 控制 ............................................................................................................30 5 設計總結 ............................................................................................................................35 參考文獻 ...................................................................................................................................36 致謝 ...........................................................................................................................................37 附錄 A 電路原理圖 .................................................................................................................38 A.1 原理圖 A.....................................................................................................................38 A.2 原理圖 B.....................................................................................................................39 1 緒論 本設計主要研究的是現代嵌入式技術在舞臺燈光控制系統(tǒng)中的應用。當今 舞臺燈光控制系統(tǒng)大都是基于 DMX512 通信協(xié)議的數字控制系統(tǒng),那么究竟什 么是 DMX512 通信協(xié)議?什么是嵌入式系統(tǒng)? 1.1 舞臺燈光控制技術的發(fā)展以及 DMX512 的產生 隨著電視事業(yè)的不斷發(fā)展壯大和舞臺演出市場的日益活躍,以及人們欣賞 水平的不斷提高,舞臺設計越來越受到專業(yè)人士的重視。而舞臺燈光作為舞臺 設計的一部分在很大程度上影響著整個現場的效果,這使得現代舞臺燈光系統(tǒng) 設計變得越來越復雜,舞臺燈光控制技術也應運而生。 回顧舞臺燈光控制技術的發(fā)展歷程,大體可以分為三個階段:原始控制技 術階段;模擬控制技術階段;數字化控制技術階段。 最初的原始控制技術時期,舞臺燈光的控制相當麻煩。演出過程中,在舞 臺四周布滿大大小小的各式各樣的用手動控制開關,每一盞燈需要一個開關, 并且還要鋪設大量的燈線,其工作量是可想而知的。受控的燈具也只有亮滅兩 種狀態(tài),根本不可能調光,提供的純粹是單純的照明。這樣的光燈控制系統(tǒng)是 很難顧及到舞臺的藝術效果的。 隨著自動化技術,電子技術和半導體技術的應用,把可控硅技術應用到漏 光器中,產生了硅箱,這標志著模擬調光時期的到來。這種技術是通過模擬調 光臺(實際上是一個個電位器)輸出的 0~10V 的模擬信號,控制可控硅的導通 角來完成燈具調光功能的,它能夠做到每一個燈具有不同亮度輸出,但這種技 術需要一個推桿對應一個調光回路,同時也需要連接一條信號線??梢韵胂笠?下,如果一臺演出需要控制 100 個調光回路,就要有一臺具有 100 個電位器推 子的調光臺,同時還需要連接 100 條信號控制線,這樣的調光系統(tǒng)的組建和控 制都是相當麻煩的事。這種模擬調光方式只能適應于一些小型的演出活動。 隨著時間的推移,電視事業(yè)不斷壯大,舞臺演出市場日益活躍,這對舞臺 燈光控制系統(tǒng)提出也更高的要求。到了 20 世紀 80 年代數字化技術的應用和普 及產生了新一代的燈光控制技術,即 DMX512 數字信號控制技術。DMX512 數 字信號協(xié)議于 1986 年,首先由美國劇院研究機構(USITT)提出,后來經過進 一步的改進,于 1990 年正式公布。它利用電腦系統(tǒng)來完成整個燈光的控制,通 過一條信號線就可同時輸出多路串行數字信號,可以任意設置推桿與燈具之間 的對應關系。這種技術大大簡化了燈光的控制方式,為大規(guī)模舞臺燈光控制提 供了可能。從此,這種數字控制技術得到了廣泛應用。 2 硬件電路設計 為簡化設計、節(jié)約成本,對控制器電路和節(jié)點電路進行了綜合,使得控制 器和節(jié)點采用的是同樣的電路,以下對電路中的各模塊進行分析介紹。 2.1 電源部分電路 本設計共需要三組電源輸入:5V 的系統(tǒng)電源、3.3V 的模擬電源、3.3V 的 數字電源。 系統(tǒng)板輸入電壓為 9∨直流,所需系統(tǒng)電壓為 5∨,且?guī)в幸壕н@樣的大功率器 件,若選用普通的線性穩(wěn)壓器件,則電源效率最高僅為 55.6%,其發(fā)熱量可想 而知。故 5∨系統(tǒng)電壓不能采用線性穩(wěn)壓器件。LM2575 是一種高效率的開關穩(wěn) 壓器件,資料顯示當其輸入電壓為 12∨,輸出電流為 1A 時,其效率可高達 77%, 但開關電源也有開關電源的缺點,其輸出紋波較線性穩(wěn)壓器件大。彌補這一缺 點最好的方法是再在后面加一級線性穩(wěn)壓。 核心板 TinyARM T23 的供電由低壓差模擬穩(wěn)壓器件 SPX1117M3-3.3 供給, 雖然效率不高但 TinyARM T23 的功率小,實際運行過程中 SPX1117 基本保持 室溫。 2.2 ISP 跳線及核心板復位電路 為使調試過程更加順利,在底板上添加了 ISP 跳線選擇與核心板復位電路, 如 圖 2.1 所示。 圖 2.1 ISP 選擇電路與核心板復位電路 當 LPC2300 芯片加密鎖死時,通過 ISP 對芯片內部 Flash 進行整片擦除, 可解除芯片的鎖死狀態(tài)。 圖中的 U2 為 ESD 保護芯片,可屏蔽人體靜電對核心芯片帶來的危害。 由于 LPC2300 系列芯片自來掉電復位功能,故可省略常用復位電路中與 R4 并聯(lián)的放電二極管。 2.3 RS232 通信電路 本設計中的 RS232 電路主要有兩個用途,一是用于 ISP 下載,二是用于與 上位計算機通信,將調光信息反饋給上位機。 RS232 通信電路如 圖 2.2 所示。 圖 2.2 RS232 通信電路 2.4 JTAG 接口電路 JTAG 為一種硬件仿真調試,需要配合 ADS1.2 集成開發(fā)環(huán)境、EasyJTAG- H 仿真器、H-JTAG、H-FLASHER 一起使用。其接口電路如 圖 2.3 所示。 圖 2.3 JTAG 接口電路 2.5 LCD 驅動電路設計 本設計選用液晶的型號為 TG12864E-02B,它采用的內部驅器為 ST7920。ST7920 的特點在于它包括 64×16 位元字元顯示 RAM(DDRAM 最多 可顯示 16 字元×4 行)及 64×256 位元繪圖顯示 RAM(GDRAM) ,可實現圖 形、文字的混合顯示。 液晶驅動電路如 Error! Reference source not found.所示。圖中三極管 8050 用于控制液晶的背光。 2.6 LED 驅動電路設計 2.6.1 LED 驅動器 PCA9635 PCA9635 是 NXP 公司生產的一款 I2C 總線 LED 驅動器,共有 16 路輸出, 輸出電流可達到 5mA,吸入電流可達到 25mA,可直接驅動 LED。適應于作為 RGB LED 或 RGBA LED 的調色驅動。其特性如下: (1) 16 路 LED 輸出,每一路輸出均可配置為:開,關,獨立亮度控制, 獨立亮度+整體閃爍 /明暗控制; (2) 輸出可編程為推挽或開漏結構; (3) 1MHz 快速 I2C 總線,且 SDA 輸出電流可高達 30mA; (4) 256 級獨立亮度控制(97 K Hz PWM) ; (5) 256 級集體亮度控制(190 Hz PWM) ; (6) 256 級集體閃爍控制,閃爍頻率可在 24Hz 到 10.73S 之間調節(jié); (7) 7 個地址引腳使得在同一個 I2C 總線上可連接 126 個 PCA9635; (8) 內部自帶 25 M Hz 晶振,無需外部元件; (9) 可通過 I2C 總線對 PCA9635 軟復位; (10) 上電復位; (11) SDA/SCL 輸入噪聲過濾; (12) 工作電壓范圍:2.3∨到 5.5∨; (13) 工作溫度:-40 oC 到+85 oC; 2.6.2 PCA9635 驅動電路 PCA9635 驅動電路如 圖 2.4 所示。 圖 2.4 PCA9635 驅動電路 由于 I2C 總路線是開漏輸出的,所以在使用 I2C 接口的時候,需要在外部 連接上拉電阻,如上圖中 R60、R61。由于本設計中各節(jié)點只連接一個 PCA9635,故可將 PCA9635 地址固定。為適應大電流燈具的要求,在 PCA9635 的外部仍添加了驅動電路,如 圖 2.5 所示。 圖 2.5 LED 驅動電路 圖中電阻阻值的確定由具體的 LED 參數決定。如 圖 2.6LED 壓降測試電路 可粗略測得紅燈的壓降為 1.82∨,綠燈的壓降為 2.5∨,藍燈的壓降為 2.9∨。 圖 2.6LED 壓降測試電路 下面以藍色 LED 為例計算圖 2.7 中發(fā)射極電阻 R88 與基極電阻 R56 的值。 為使藍色 LED 點亮,三極管 8550 的射極電壓 Ue 應在 2.9∨以上,假設 Ue 為 2.9∨,則流過 R88 的電流: (2-1)8923R.Ie?? 若取 Ie 為 4 mA ,則 R88 需小于 100Ω。從 8550 的資料中可以查得其工作 在放大區(qū)時放大倍數 β 約為 100,則可得出三極管基極電流 (2-2)mAIeb04.?? 則 R56 的取值 (2-3)???105.04.7925643R 經實踐驗證,R88 取 100Ω,R56 取 47KΩ 時,藍燈可得到較好的效果。 同樣的過程,可得到紅、綠燈的基極與發(fā)射極電阻的取值。 2.7 RS485 通信電路 DMX512 協(xié)議中規(guī)定其通信接口采 EIA-485 標準。 2.7.1 RS-232、RS-422 、 RS485 協(xié)議簡介 RS-232、RS-422 與 RS-485 都是串行數據接口標準,最初都是由電子工業(yè) 協(xié)會(EIA)制訂并發(fā)布的,RS-232 在 1962 年發(fā)布,命名為 EIA-232-E,作為 工業(yè)標準,以保證不同廠家產品之間的兼容。RS-422 由 RS-232 發(fā)展而來,它 是為彌補 RS-232 之不足而提出的。為改進 RS-232 通信距離短、速率低的缺點, RS-422 定義了一種平衡通信接口,將傳輸速率提高到 10Mb/s,傳輸距離延長 到 4000 英尺(速率低于 100kb/s 時) ,并允許在一條平衡總線上連接最多 10 個 接收器。RS-422 是一種單機發(fā)送、多機接收的單向、平衡傳輸規(guī)范,被命名為 TIA/EIA-422-A 標準。為擴展應用范圍, EIA 又于 1983 年在 RS-422 基礎上制 定了 RS-485 標準,增加了多點、雙向通信能力,即允許多個發(fā)送器連接到同一 條總線上,同時增加了發(fā)送器的驅動能力和沖突保護特性,擴展了總線共模范 圍,后命名為 TIA/EIA-485-A 標準。由于 EIA 提出的建議標準都是以“RS”作 為前綴,所以在通訊工業(yè)領域,仍然習慣將上述標準以 RS 作前綴稱謂。 RS-232、RS-422 與 RS-485 標準只對接口的電氣特性做出規(guī)定,而不涉及 接插件、電纜或協(xié)議,在此基礎上用戶可以建立自己的高層通信協(xié)議。EIA-485 通信標準的性能如所示: 2.7.2 RS-485 電路分析 RS-485 接口電路如 圖 2.8 所示。 圖 2.8 RS485 接口電路 圖 2.8 中 U9 為 ESD 保護二極管,能有效保護 SP485R 芯片。R101 為通信 阻抗匹配電阻,減少由于阻抗不匹配而引起的反射、噪聲,能有效提高 RS-485 通信的可靠性。 圖 2.8 中 SIN 為 SP485R 通信接口方向控制線,當 SIN 為高電平時, SP485R 配置為輸出,為低電平時,SP485R 配置為輸入。為解決上電時 RS-485 總線沖突問題,需添加上電抑制電路,如 圖 2.9 所示。上電時 SIN 輸出低電平, SP485R 配置為輸入。由 EWB 仿真可得到抑制時間 t 約為 2S。 圖 2.9 SP485 上電抑制電路 圖 2.8 中 RRXD、TTXD 為 SP485R 的數據讀寫信號線,為隔離外部噪聲, 保護控制芯片,在 SP485R 與核心板之間加入了隔離電路,如 Error! Reference source not found.所示。 圖中使用到的 ADUM1201 為 ADI 公司推出的一款磁隔離芯片,它采用的 icoupler 技術是基于芯片尺寸的變壓器。 ADUM1201 所隔離的兩端有各自的電 源和參考地,電源電壓為 2.7-5.5V。相對于普通的光隔離, ADUM1201 具有 如下特點: (1) 速度更高:最高速率可以達到 25mbps; (2) 功耗更低:功耗低于同數據傳輸率時傳統(tǒng)光電隔離器的 1/10,最小 工作電流為 0.8mA; (3) 性能更高:時序精度,瞬態(tài)共模抑制力,通道間匹配程度均優(yōu)于傳 統(tǒng)光電隔離器; (4) 體積更?。杭啥雀撸≈齐娐钒澹╬cb)面積為傳統(tǒng)光電隔離器 的 40%; (5) 價格更低:每通道成本為傳統(tǒng)光電隔離器的 40%; (6) 應用更靈活:與傳統(tǒng)光電耦合器不同的是,多通道 icoupler 數字隔離 器能在同一芯片內提供正向和反向通信通道。 RS-485 通信電源電路如 圖 2.10 所示。采用的是致遠電子推出一款高精度 DC-DC 電源模塊。 圖 2.10 RS-485 電源電路 2.8 從機地址選擇電路 因從機無需接液晶,所以將從機地址選擇線與液晶部分信號線復用。各地 址線均已連接上拉電阻。從機地址設置范圍 0 x00~0 x1FF,電路如 圖 2.11 所示, S1 為拔碼開關。 圖 2.11 從機地址選擇電路 注:用作主機時需斷開 J23。 2.9 狀態(tài)指示燈及按鍵電路 本設計共設置了 4 個狀態(tài)指示燈和 6 個按鍵。電路如所示。 圖 2.12 狀態(tài)指示燈及按鍵電路 3 控制器軟件設計 3.1 整體軟件分析與設計 整個系統(tǒng)分為主控制器和節(jié)點兩部分。由設計要求分析可知,主控制器需 要完成人機交流與 DMX512 數據的發(fā)送,節(jié)點需要完成 DMX512 數據的接收 與舞臺燈光的控制??刂破骱凸?jié)點所要完成的每一個任務都對實時性提出了很 高的要求。DMX512 的協(xié)議規(guī)定,完整的 DMX512 數據包包含一個中斷標識位, 一個中斷后標識位,一個起始數據和 512 個調光數據,其數據發(fā)送的波特率為 250Kbps,計算可得整個數據包的發(fā)送時間長達 0.025 鈔。對于主控制器來說, 若在系統(tǒng)設計時使用前后臺系統(tǒng),那么控制器的人機交流將難以得到及時的響 應,為此主控制操作系統(tǒng)宜采用實時操作系統(tǒng)。對于節(jié)點來說,DMX512 數據 的接收任務可放在 UART 中斷中處理,不會影響到控制的實時性,這樣節(jié)點即 可采用前后臺系統(tǒng)也可采用實時操作系統(tǒng)。 μC/OS-II 一個源碼公開、可移植、可固化、可裁剪、占先式的實時多任務操作系統(tǒng), 且在高校教學使用是不需要申請許可證的。因此,主控制器的實時操作系統(tǒng)選用 μC/OS- II。 3.1.1 控制器軟件設計系統(tǒng)框圖 分析設計要求,控制器共需要完成兩件事情:人機交流;數據發(fā)送。人機 交流又可以劃分為三個任務:鍵盤掃描;人機界面;數據更新。綜上所述,控 制器共設計四個任務,其系統(tǒng)框圖如 圖 3.1 所示。 圖 3.1 控制器系統(tǒng)框圖 3.2 鍵盤掃描程序分析設計 常用的鍵值采集方案有兩種:中斷服務;軟件查詢。 3.2.1 中斷服務 LPC2300 系列 ARM 的 P0 和 P2 端口的每一個引腳都可以配置為上升沿中 斷或者下降沿中斷。P0 和 P2 端口的中斷通道與外部中斷 3(EINT3 )相同。 在硬件設計中,按鍵 0~6 分別與 P0.9~P0.17 相連,因此,只需將 P0.9~P0.17 引腳配置為下降沿中斷,在中斷的服務程序中即可完成按鍵的采集 任務。但由于在硬件設計時,按鍵沒有添加去抖電容,按鍵去抖的任務就需要 由軟件來完成,中斷服務程序中應添加一個大約 10 毫秒的沿時程序。但 μC/OS-II 規(guī)定在中斷服務程序中,不能使用系統(tǒng)延時函數 OSTimeDly( ),這樣 就帶來了大量系統(tǒng)資源的浪費。一旦有按鍵按下,系統(tǒng)中的其它任務都會停下 來,包括數據發(fā)送任務。這樣的情況對于保證 DMX512 數據的完整性是非常不 利的。所以按鍵的采集不能采用中斷的方式。 3.2.2 軟件查詢 按鍵的軟件查詢程序流程圖如 圖 3.2 示。 圖 3.2 鍵盤掃描流程圖 在 μC/OS-II 操作系統(tǒng)中只能使用間隔查詢方式,否則比查詢任務優(yōu)先級低 的任務將得不到運行的機會。從程序中可以看到,每次查詢都會間隔一個 OSTimeDly(3),即每隔 15mS 查詢一次,雖然查詢鍵值浪費了一定的系統(tǒng)資源, 但對于運行在 48MHz 系統(tǒng)時鐘下具有三級流水線的 32 位處理器來說,這樣的 查詢過程是微不足道的。從 AXD 中可以看到到整個查詢過程只用了 5 條匯編 指令。 在得到鍵值后,調用 OSMboxPost( )函數,將鍵值以消息郵箱的形式發(fā)送給 人機界面任務,待人機界面任務做進一步的處理。然后再次調用系統(tǒng)延時函數 OSTimeDly(40)延時 0.2 秒,作為兩次按鍵的最小間隔時間。 3.2.3 調光功能的實現 受液晶尺寸限制,調光功能菜單被分為兩級,第一級完成節(jié)點 node 和燈號 nightnum 的選擇,第二級完成對應燈號 Red、Green、Blue 三路數據的修改。 在這里設置了三個重要變量:changedsig、changedadr、changeddata。 (7) changedsig:數據改變標致; (8) changedadr:改變數據的地址,即全局變量 DMX_512 數據的下標; (9) changeddata:改變后的新數據。 為了簡化設計,將對這三個數據的修改程序直接融入到了液晶界面中。對 調光數據的修改總是會伴隨著界面的變化的,所以這樣的融入相對來說比較省 事。 當有調光數據的修改時,changedsig 標致置 1,并將對應的修改值付給 changeddata, changedadr 的值由三個因素決定:節(jié)點號 node;燈號 nightnum; 頁內標致 page5sig。具體計算方法如 程序清單 3.1 所示。 程序清單 3.1 Xrate ++; /*修改紅色數據 */ changedsig = 1; /*置數據改變標致 */ changeddata = (Xrate-1)<>1]; /* 計算修改地址 */ 其中 Xrate 為調光數據,取值范圍 1~16。X 可代表 R、G、B。函數 GetNodeAdr 根據節(jié)點號 node 從 TinyARM T23 自帶的 EEPROM 中讀地址設置 信息,返回值為對應的從機地址。數組 ADRMAP 是根據從機的硬件連接方式 而預設的地址偏移量。 液晶界面更新完成后,依據 changed 系列變量的值,即可完成對 DMX_512 數據的修改。對調光數據的修改是實時顯示的,調光效果及時的反饋給用戶, 方便用戶做進一步的修正。 3.2.4 效果選擇功能的實現 本設計中涉及到兩類燈光效果。一類效果控制器并不對調光數據做修改, 只發(fā)出命令字,而由節(jié)點接收到命令字后做出相應的變換。效果編號 1~5 都是 這種類型。而另一種效果是由控制器直接對光路數據進行修改,節(jié)點不接收命 令,不做變換,只刷新光路數據。效果編號 6 就屬于這種類型。 在做出具體的效果變換之前,需要先完成效果編號 vision、效果速度 visionspeed 的設置。效果的變化不是實時的,當按下確認鍵后,效果才會更新。 效果編號 vision 的取值范圍為 0~6。0 代表無效果, 1 和 2 為兩種樣式不同的閃 爍效果,3 為漸明效果,4 為漸暗效果,5 為魔術色效果,6 為隨機數效果。 程序清單 3.2 為在效果做出變換時,對 changedsig、 changeddata、 chagedadr 做出的相應設置。 程序清單 3.2 changedadr = 0 x8000; /*將 changedadr 最高位置 1 作為效 果標致*/ if(vision == 6){ OSSemPost(SemRand); /*隨機數效果開關*/ } changedsig = 4; /*四個節(jié)點均需修改命令字*/ changeddata = vision|(((visionspeed<<1)-1)<<3); 效果 6,隨機數效果是完全由控制器來完成的,控制器產生隨機數,并修 改相應的 DMX_512 數據。程序中用信號量 SemRand 作為開關量。第一次選擇 效果 6 為開,第二次選擇效果 6 為關。 3.2.5 現場功能的實現及其方案分析 現場功能的實現依賴于現場數據的存儲,本設計所使用的 TinyARM T23 核 心芯片為 LPC2366,核心板上配有 FM24C02(EEPROM) ,數據的存儲有兩種 方案: (10) 使用 LPC2300 系列的 IAP(在應用編程)功能,將現場數據存至 LPC2366 的 Flash 中; (11) 使用 FM24C02。 首先分析第一種方案,LPC2366 共有 256KB 的 Flash 存儲空間,被劃分為 14 個扇區(qū),其分區(qū)情況如 表 3.1 所示。 表 3.1LPC2366 扇區(qū)分布情況 扇區(qū)號 扇區(qū)規(guī)格 (KB) 地址范圍 0 4 0 x0000 0000 – 0 x0000 0FFF 1 4 0 x0000 1000 – 0 x0000 1FFF 2 4 0 x0000 2000 – 0 x0000 2FFF 3 4 0 x0000 3000 – 0 x0000 3FFF 4 4 0 x0000 4000 – 0 x0000 4FFF 5 4 0 x0000 5000 – 0 x0000 5FFF 6 4 0 x0000 6000 – 0 x0000 6FFF 7 4 0 x0000 7000 – 0 x0000 7FFF 8 32 0 x0000 8000 – 0 x0000 FFFF 9 32 0 x0001 0000 – 0 x0001 7FFF 10 32 0 x0001 8000 – 0 x0001 FFFF 11 32 0 x0002 0000 – 0 x0002 7FFF 12 32 0 x0002 8000 – 0 x0002 FFFF 13 32 0 x0003 0000 – 0 x0003 7FFF 14 32 0 x0003 8000 – 0 x0003 FFFF 因為在利用 IAP 向片內 Flash 存儲器寫入數據時,需要先對數據進行擦寫, 因此數據區(qū)和代碼區(qū)不能重合,否則有可能造成系統(tǒng)崩潰。倘若用戶程序代碼 加上操作系統(tǒng)代碼在 64KB 以內(本系統(tǒng)代碼不會超過 64K) ,那么可以使用的 Flash 空間高達 192KB,如果現場數據完全存儲(512 字節(jié)) ,那么可存儲的現 場數多達 384 個。但是,Flash 的使用次數是有限的,對于在舞臺應用來說,現 場數據的存儲比較頻繁,所以使用片內 Flash 并不明智。且如果某一現場數據 需要修改,則同一扇區(qū)中所有現場數據將會被擦除(Flash 的擦除是基于扇區(qū)的) 。 分析第二種方案,使用 FM24C02 存儲現場,FM24C02 為 256B 的串行 EEPROM,雖然 EEPROM 的使用壽命夠長,但 256B 的空間很少,如果完全存 儲,連一個場景也存儲不了。要使用它,就必需對現場數據進行一些取舍,只 存儲 DMX512 中使用到的通道數據。如果設計的是 4 個節(jié)點,每個節(jié)點需要 13 字節(jié)的數據,那么一個現場需要 52 個字節(jié)。256 個字節(jié)的 FM24C02 能存儲 4 個現場。雖然可存儲的現場很少,但用于演示還是夠了。所以最終我采用了方 案二。 3.2.6 地址設置 地址設置的目的是為了讓控制器知道自己應該修改的是 DMX512 中的哪個 位置的數據,建立一個節(jié)點號與節(jié)點地址之間的映射關系,并且還要能實現設 置信息的存儲。地址的取值范圍為 0~511,一個地址需要占用兩個字節(jié),如果 設計的是四個節(jié)點,那么所有地址設置信息的存儲將占用 8 個字節(jié)。FM24C02 在進行現場存儲之后,還剩余一些沒有使用的字節(jié),剛好可以用來作為地址設 置的存儲空間。 3.2.7 DMX512 協(xié)議信號格式 DMX512 信號時序圖如 Error! Reference source not found.所示。 DMX512 信號的數據格式分為以下幾個部分: (12) IDLE( 空閑的) or NO DMX situation :當沒有 DMX 數據包輸出時, 將是一個高電平信號。 (13) BREAK:DMX 數據包的開始是一個至少 88 微秒的低電平輸出的預 報頭。根據經驗,人們發(fā)現一個大于 88 微秒的 BREAK 將更有利于發(fā)送和 接收,一般在設計時將它設計為 120 微秒。 (14) MARK AFTER BREAK (MAB)書館:MAB 是 BREAK 后是一個 8 微 秒的高電平或 2 個脈沖。舊版本的 DMX 標準為 4 微秒或 1 個脈沖,在連 接老的控制臺時會產生數據的混亂。MAB 也可設置為 12 微秒。 (15) START CODE (SC) 起始碼:SC 是數據流開始的通道數據,它具有 與通道數據相同的格式,一般為 11 個脈沖或 44 微秒。 (16) MARK TIME BETWEEN FRAMES (MTBF) :在每個通道起始位前 可以有 MTBF,為高電平,時間小于 1 秒。 (17) MARK TIME BETWEEN PACKETS (MTBP ) :在有效數據發(fā)送完畢 后發(fā)送高電平,時間小于 1 秒。 DMX512 數字信號由起始碼和 512 個數據幀組成。按串行方式發(fā)送和接收 數據,數據幀內包含一個開始位(低電平),8 位數據和兩個停止位(高電平),沒 有奇偶校驗,也就是說一個數據幀有 11 個位元。每一位的寬度是 4us,發(fā)送一 個幀需要 44us 的時間。由于每一位的時間是 4us,所以 DMX512 信號的波特 率為 250kb/s 。關于 DMX512 各部分的時間規(guī)定如 表 3.2 所示。 表 3.2 DMX512(1990)時間規(guī)定表 名稱 最小值 標準值 最大值 單位 中斷(Break) 88 88 1000000 μS 中斷后標識(MAB ) 8 μS 光路信息結構寬度(Frame Widch) 44 μS 開始位(Start Bit) 4 μS 停止位(Stop Bit) 8 μS 光路信息碼間隔標識(MTBF) 0 沒有規(guī)定 1000000 μS 數據包間隔標識(MTBP) 0 沒有規(guī)定 1000000 μS 3.2.8 DMX512 格式的實現與方案比較 DMX512 協(xié)議的實現比較簡單,關鍵在于如何產生數據包前面 88 μS 的 Break(低電平)和 8μS 的 MAB(高電平) 。關于數據幀,只需將 UART 的波 特率設置為 250Kbps,發(fā)送數據的格式配置為 8 位數據位,2 位停止位,無奇 偶效檢位即可。 Break 與 MAB 的實現有兩種方案。方案一:讓對應的 I/O 口在輸出模式與 TXD 模式之間不停的轉換,配合定時器產生所需高低電平。方案二:對于 LPC2300 系列 ARM 還有另一種不需要模式轉換的方案,LPC2300 系列 ARM 的 UART 口在空閑時 TXD 引腳默認為高電平,當配置線控制寄存器 UnLCR[6] 為 1 時將使能發(fā)送間隔,TXD 引腳會被強制為低電平。 故采用方案二。有了發(fā)送間隔功能后,DMX512 格式的實現只需要一個合 適的定時器就可以完成了。88μS 和 8μS 的定時均可由 Timer1 產生。 DMX512 發(fā)送任務的流程圖如 圖 3.3 所示。 圖 3.3 DMX512 數據發(fā)送程序流程圖 在 UART2 的初始化時使能發(fā)送 FIFO,發(fā)送數據時連續(xù)發(fā)送 8 字節(jié)數據, 然后等待發(fā)送中斷標致,這樣有利于提高系統(tǒng)資源利用率。 使用邏輯分析儀 LA1016 采集到的 UART2 TXD 輸出波形如 Error! Reference source not found.所示,從圖中可以看出,時序完全符合 DMX512 協(xié) 議的要求。 3.3 數據更新任務 從前面章節(jié)的介紹可以看出,單字節(jié)的數據更新已經由人機界面任務完成 了,這里數據更新任務所要完成的是使用隨機數效果“6”時所需要的大量數據 的更新。當數據更新任務在接收到效果“6”開啟信號后,調用 rand 函數得到 隨機數,然后對 DMX_512 中的對應數據進行更新。 4 節(jié)點軟件設計 節(jié)點所要完成的任務是解析控制器傳來的 DMX512 數據包,提取出屬于自 己的部分,依據數據內容對 PCA9635 進行相應的控制。節(jié)點軟件采用前后臺系 統(tǒng)。 4.1 DMX512 數據包解析程序 4.1.1 如何解析 DMX512 從圖 4.1 DMX512 協(xié)議的時序圖可以看出,解析 DMX512 的關鍵在于如何 識別 DMX512 的起始標致 Break 。 Break 是一個至少 88μS 的低電平,也許我們可以采用下降沿中斷與定時器的 配合來識別 Break,但這樣過于麻煩,對于 LPC2300 系列 ARM 來說,有一個 更簡便的方法可以實現這一點。線狀態(tài)寄存器 UnLSR 的第 3 位為幀錯誤標致位。 在接收到 RXD 上的下降沿后,UART 會按照設定的波特率采集 RXD 引腳上的 電平,當發(fā)現停止位(下降沿以后的第 36μS 至 44μS 之間)為低平時,幀錯 誤標致將置位,若已經設置接收線狀態(tài)中斷,此時將產生線狀態(tài)中斷,具體的 中斷原因可以從線狀態(tài)寄存器 UnLSR 中讀取。 在識別出起始標致 Break 之后,DMX512 數據可按照普通的串口數據進行 接收了,中斷后標致 MAB 不會對串口數據的接收產生任何影響。從 DMX512 中解析出來的有用數據直接存放在全局變量 UARTData[13]中。UART2 的中斷 服務程序流程圖如 圖 4.2 所示。 圖 4.2 UART2 中斷服務流程圖 4.2 PCA9635 控制 4.2.1 PCA9635 寄存器簡介 PCA9635 內部共含有 29 個寄存器,其中控制寄存器(Control register)不 參與編址。各個寄存器的說明如下: (18) 控制寄存器(Control register ) 通過 I2C 總線寫入到 PCA9635 的第二個字節(jié)(第一個字節(jié)為 I2C 從機地址) 將被存入此寄存器,它決定 I2C 總線上隨后的數據存放在哪些寄存器中。 Control register[7~5]為地址遞增控制位。 Control register[4~0]的值為 PCA9635 內 部寄存器的地址。 (19) 模式寄存器(MODE1,MODE2) 模式寄存器 MODE1 片內地址 0 x00,其各位的詳細說明見 表 4.1。 表 4.1 MODE1 寄存器位描述 位 符號 功能 7 AI2 只讀,同 Control register[7] 6 AI1 只讀,同 Control register[6] 5 AI0 只讀,同 Control register[5] 4 SLEEP 0 :普通模式 1*:節(jié)能模式,內部振蕩器關閉 3 SUB2 0*:子地址 2 無效 1 :子地址 2 有效 2 SUB1 0*:子地址 1 無效 1 :子地址 1 有效 1 SUB0 0*:子地址 0 無效 1 :子地址 0 有效 0 ALLCALL 0*: ALLCALL 地址無效 1 : ALLCALL 地址有效 模式寄存器 MODE2 片內地址 0 x01,其各位的詳細說明見 表 4.2。 表 4.2 MODE2 寄存器位描述 位 符號 功能 7 - 保留 6 - 保留 5 DMBLNK 0*:亮度整體控制 1 :閃爍整體控制 4 INVRT 0*:輸出邏輯不反向 1 :輸出邏輯反向 3 OCH 0*:當 I2C 總線出現停止位時輸出更新 1 :當 I2C 總線出現應答位時輸出更新 2 OUTDRV 0 :輸出配置為開漏結構 1*:輸出配置為推挽結構 1 to 0 OUTNE[1 :0] 00 :當 =1 時輸出 LEDn = 0OE 01*:當 =1 時輸出 LEDn = 1(OUTDRV=1)或高阻態(tài) (OUTDRV=0 ) 10 :當 =1 時輸出 LEDn 為高阻態(tài) 11 :保留 4.2.2 各種效果的設計 節(jié)點接收控制器傳來的 13 個字節(jié),第一個字節(jié)中含有 0~5 六種效果命令, 以及效果的速度,后面的 12 個字節(jié),節(jié)點不做處理,直接送入 PCA9635 的 PWMn 寄存器控制前 12 路 PWM 輸出的占空比。如 圖 4.3 所示。 圖 4.3 主從數據協(xié)議 節(jié)點設計的五種效果分別為:閃爍效果(兩種) 、漸明效果、漸暗效果、魔 術色效果。 閃爍效果是通過修改 PCA9635 的寄存器 LEDOUTn 來實現的,要點亮哪一 位 LED,就將 LEDOUTn 中對應的兩位置 1,否則置 0。按照想要的樣式,建 立一個二維數組,在定時器發(fā)生匹配中斷后,按照不同的偏移量將數組中的樣 式送入 LEDOUTn 即可,閃爍頻率由中斷頻率決定。 漸明漸暗效果是通過修改 PCA9635 的整體亮度控制寄存器 GRPPWM 來實 現的。漸明時,向 GRPPWM 中寫入依次增大的值。漸暗時向 GRPPWM 中寫 入依次減小的值。值的修改也是發(fā)生在定時器匹配中斷之后,閃爍頻率由中斷 頻率決定。 為了實現魔術色效果,首先需建立一個包含 256 個元素的數組,數組內元 素值由 0 遞增到 254,步進為 2,然后由 254 遞減到 0,步減為 2。按照不同的 偏移基址+ 偏移量來讀取數組中的數據送入到 PCA9635 中控制紅、綠、藍三色 亮度,完成魔術色的合成。偏移量在定時器匹配中斷時遞增,色彩變化速度由 中斷頻率決定。 PCA9635 控制任務的流程圖如 圖 4.4 所示。 圖 4.4 PCA9635 控制任務流程圖 流程圖中數組 PCA9635_DATA 為將要通過 I2C 總線寫入到 PCA9635 的值, PCA9635_DATA[0]寫入到 PCA9635 控制寄存器 Control register ,恒為 0 x82。 根據前面的介紹可知,PCA9635_DATA 后面的值將依次寫入 PWMn、GRPPWM、GRPFREQ、LEDOUTn 中。 參考文獻 [1] 周立功.μC/OS-II 微小內核分析與程序設計——基于 LPC2300[M].廣州 致遠電子有限公司,2007:27-168. 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舞臺燈光
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舞臺燈光控制器,舞臺燈光,控制器
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