江西科技師范大學理工學院課程論文
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江 西 科 技 師 范 大 學 理 工 學 院數(shù)學學科教學論課程論文 學 生 姓 名 : 揭平晨 題目(中文): 淺談多媒體信息技術(shù)與初中幾何教學的整合(外文) : Introductionto multimedia, the integration of information technology and junior high school geometry teaching院 ( 系 ) : 數(shù)學與計算機科學學院專 業(yè) : 數(shù)學與應用數(shù)學(師范類)年 級 : 2014 級 學號: 20140011指 導 教 師 : 余志成時 間 : 2016 年 12 月2016 年 12 月 15 日成 績: 1目錄1. 引言 .............................................................12. 多媒體信息技術(shù)的優(yōu)勢······················································22.1 優(yōu)勢1.····································································32.2 優(yōu)勢2····································································42.3 優(yōu)勢3····································································52.4 優(yōu)勢4····································································62.5 優(yōu)勢5····································································73. 結(jié)束語·····································································82。1淺談多媒體信息技術(shù)與初中幾何教學的整合摘要:人類社會已經(jīng)進入信息時代。計算機科學的迅速發(fā)展、信息技術(shù)工具在社會生產(chǎn)、生活中的廣泛使用,已經(jīng)把數(shù)學帶入了各行各業(yè)。高新技術(shù)的高精度、高速度、高安全、高質(zhì)量、高效益以及全自動化等,都是通過數(shù)學模型和數(shù)學方法在計算機的計算和控制下實現(xiàn)的, “高新技術(shù)本質(zhì)上是數(shù)學技術(shù)” 。高新技術(shù)的發(fā)展和應用,使現(xiàn)代數(shù)學以技術(shù)化的方式迅速滲透到人們的日常生活中。1. 引言隨著多媒體 CAI 技術(shù)在教學中的越來越多的應用與課件技術(shù)的日臻熟練,我們說的多媒體信息技術(shù)已經(jīng)不再是“電子黑板”的概念了,它以強大的功能,大量的信息及生動直觀的影像和快捷的連接方式和超越時空的變幻,已經(jīng)越來越受教師的歡迎,已經(jīng)成為主要的教學手段,并逐步取代傳統(tǒng)的教學方式。相對于傳統(tǒng)的幾何教學方法,多媒體信息技術(shù)具有很大的優(yōu)勢,取而代之以成為了歷史的必然趨勢。2. 多媒體技術(shù)的若干優(yōu)勢一、 多媒體信息技術(shù),可以更好的創(chuàng)設教學情景,激發(fā)學生學習興趣,加深學生對知識的理解。所謂情景是指在教學過程中教師有目的地引入或創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象的場景,以引起學生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學生理解教材,使學生心理機能得到發(fā)展情景的創(chuàng)設可以使學生與問題之間架設起一座“橋梁” ,情景的創(chuàng)設不但可以吸引學生的注意力,增加學生的 學習興趣,還能有效的引導學生分析和探索,產(chǎn)生解決問題的動力和方法,使學生更好的建構(gòu)自己的知識的體系。傳統(tǒng)的幾何教學中,只憑教師口頭的說教和黑板上呆板的板書是很難體現(xiàn)出情景創(chuàng)設中的懸疑性、驚詫性和疑慮效果,也就是說不可能產(chǎn)生強烈的轟動效果和視覺反差,不能給學生留下難忘印象而引起學生的注意。而多媒體信息技術(shù)就能很好的解決這個問題,多媒體的多彩的圖像,動態(tài)的影像和聲音,可以使創(chuàng)設的情景更生動逼真接近生活,使原本抽象的幾何概念,更接近實際,更能體現(xiàn)幾何概念的實用性,有利于問題的解決。計算機具有特殊的聲、光、色、形,通過圖像的翻滾、閃爍、定格、色彩變化及聲響效果等給學生以新異的刺激感受。運用計算機輔助教學,向?qū)W生提供直觀、多彩、生動的形象,可以使學生多種感官同時受到刺激,激發(fā)學生學習的積極性。例如:在教學初中幾何第二冊“軸對稱圖形”這一課時,就可以應用多媒體的鮮艷色彩、優(yōu)美圖案,直觀形象地再現(xiàn)事物,給學生以如見其物的感受。教師可以用多媒體設計出三幅圖案:一個等腰三角形、一架飛機、人民大會堂,一一顯示后,用紅線顯2現(xiàn)出對稱軸,讓學生觀察。圖像顯示模擬逼真,渲染氣氛,創(chuàng)造意境,有助于提高和鞏固學習興趣,激發(fā)求知欲,調(diào)動學生積極性。再例如:在講授“垂直”這一章概念時,我有目的的設計了一組 Flash 跳水的動畫,每當畫中人物成功的跳入水中后,其滑稽的動作立即引起學生的注意,當?shù)诙芜@個人物沒有成功,斜插入水后,畫面的播放器中傳出“啪”的一聲,學生們幾乎全都笑了,一片水花過后,畫面上打字幕“他為什么沒有成功呢?”所有學生幾乎同時說出來:“不垂直”。教師問:“什么叫垂直呢?”接著教師講解了有關(guān)垂直的概念。這節(jié)課幾乎沒有費什么力氣,就完整的進行下來了,幾乎所有的學生都明白了什么叫“ 垂直”,甚至到以后 只要提問到不垂直的問題學生幾乎異口同聲的說“啪”,可見這樣的情景給學生留下多么深刻的印象。理學家赤瑞特拉認為:人一般可以記住閱讀內(nèi)容的 50%,自己聽到內(nèi)容的20%,自己看到內(nèi)容的 30%,在交流過程中自己所說的內(nèi)容的 70%。我可以通過多媒體的強大的文字、聲音、圖像和動畫技術(shù),創(chuàng)設出各種情景氛圍,而且是傳統(tǒng)教學中的教具和語言無法企及的生動、逼真和引人入勝。二、多媒體信息技術(shù),可以幫助學生更牢固的掌握幾何基礎知識。美國國家教育委員會在《人人關(guān)心:數(shù)學教育的未來》的報告中指出:“實在說來,沒有一個人能教數(shù)學,好的老師不是在教數(shù)學,而是激發(fā)學生自己去學數(shù)學”, “只有當學生通過自己的思考,建立起自己的數(shù)學理解力時,才能真正學好數(shù)學。 ”“學生要想牢固地掌握數(shù)學就必須用內(nèi)心的創(chuàng)造與體驗來學習數(shù)學。 ”皮亞杰的“建構(gòu)”的觀點是與“活動”的觀點有緊密的聯(lián)系學生主動建構(gòu)知識體系必須掌握“活”的幾何概念,這就必須使學生在幾何學習充滿了觀察、實驗、猜想、驗證、推理與交流等豐富多彩的數(shù)學活動,教育家斯騰伯格認為在教學過程中應視為交往過程,要注重交往的改進,特別強調(diào)學生個性的“自我實現(xiàn)”。傳統(tǒng)的幾何教學中的教具運用,并不能使抽象的幾何概念真正的形象化、具體化。而多媒體技術(shù)可以使幾何概念真正“活”起來。比如用《幾何畫板》講解《直線和圓的位置關(guān)系》可以使直線轉(zhuǎn)動,產(chǎn)生與已知圓的相離、相切、相交的各種動態(tài)的位置關(guān)系,并在旁邊顯示圓的半徑(R) ,并動態(tài)的顯示圓心到直線的距離(d ) ,學生們可以一目了然的 動態(tài)的了解到直線與圓的位置關(guān)系,與圓的半徑(R)與圓心到直線的距離 的數(shù)量關(guān)系,使學生在觀察實驗的同時,推出圓的位置關(guān)系,與圓的半徑與圓心到直線的距離之間的關(guān)系,相離<=>R< d相切<=>R = d相交<=>d<R學生的腦海里只要一提到直線和圓的位置關(guān)系,就想到旋轉(zhuǎn)著圖像。類似這樣的課件還有《垂直平分線的性質(zhì)》 、 《平行四邊形的判定》 、 《圓和圓的位置關(guān)系》等。三、多媒體信息技術(shù),可以提高學生的學習能力和創(chuàng)新能力。學生的學習能力和創(chuàng)新能力,來源于對周圍的事物的理解和對知識的觀察和分析,現(xiàn)代教育觀點認為學生學習知識的過程和發(fā)現(xiàn)這個知識的過程是一樣的。而傳統(tǒng)的教學方法是很難提供給學生足夠的空間和足夠的時間,使學生自己建構(gòu)知識體系,而多媒體技術(shù)可以無限的提供給學生學習的空間和相對寬裕的學習時3間。日本數(shù)學教育家米川國藏認為數(shù)學教育中,學習數(shù)學知識的分析問題、解決問題的思想、方法比學習知識本身更為重要。我認為 幾何教學過程中的關(guān)鍵是讓學生掌握知識的形成過程,使學生知其然,又知其所以然。運用多媒體教學可以將教學中涉及的事物形象、過程等全部內(nèi)容再現(xiàn)于課堂,使教學過程形象生動,使難以覺察的東西清晰地呈現(xiàn)在學生的感覺能力可及的范圍之內(nèi)。例如:在教學“角的認識”這一課時,教學生如何畫角是一個重要內(nèi)容。教師用傳統(tǒng)的教學方法在黑板上畫給學生看,存在著一定的弊端。如:學生走神,教師畫時部分學生不注意看;教師作圖時,身體遮擋住部分學生視線等等。而運用多媒體輔助教學,情形就大不一樣了。我們可以先用多媒體演示畫角的步驟和基本方法,由于用多媒體演示,手段新穎,學生的注意力集中,給學生留下的表象深刻。演示結(jié)束后,教師再到黑板上示范畫角,最后讓學生獨立畫角。這樣的教學過程設計,符合學生的心理需求,使學生對畫角方法清楚明了,教學效果好。布魯納提出的發(fā)現(xiàn)學習理論,強調(diào)學習進程是一種積極的認知過程,提倡知識的發(fā)現(xiàn)學習,學生的學習是以自己為主體的積極建構(gòu), “探索是教學的生命線”。在多媒體教學中可以提供給學生足夠的空間,時間。讓學生展開探索的翅膀。例如在研究《多邊形的內(nèi)角和公式》時,傳統(tǒng)教學方法,只能在黑板上畫幾個圖,給學生幾個公式,而利用多媒體技術(shù)可以給出充分多的圖形,讓學生在觀察中,分析眾多圖形,并且在分析后得出結(jié)論,并可以在更多圖形中驗證,使學生自己得到正確的公式,在幾乎是無限的空間中,研究幾何圖形,從中分析得出正確的結(jié)論,這是傳統(tǒng)教學不可能做到的。真正做到陳重穆教授提出的“淡化形式,注重實質(zhì)”的效果。徹底的擺脫了教學中“燒中段”的教學方式,使學生自己自主的建構(gòu)知識體系。多媒體教學可以使教師節(jié)省出大量的教書時間,可以使學生在單位時間內(nèi),獲取最大限度的信息量,爭取了更多的思考時間,可以利用圖形的顏色和圖像的閃爍給學生以暗示,還可以通過平移和旋轉(zhuǎn)使學生了解知識形成的全過程,使學生在發(fā)現(xiàn)中掌握知識。還可以利用師生界面進行超級連接,達到師生互動,使學生在互動中,學習動態(tài)的, “活”的幾何。四、多媒體信息技術(shù),可以更好的發(fā)揮學生在幾何學習中的主體地位。傳統(tǒng)的班級授課制,過于標準化、同步化、集體化,不能很好的適應學生的個別差異,不易發(fā)揮學生的全部潛能,不利于培養(yǎng)學生的志趣和發(fā)展他們的個性才能。美國心理學家加德納認為一個人的智能,不能簡單地由智商的高低來衡量,智能是多元的,它包括七種基本能力:語言能力、數(shù)學邏輯能力、空間能力、音樂能力、身體運動能力、人際關(guān)系能力。而傳統(tǒng)的學校的教育,僅重視語言能力和數(shù)學能力的開發(fā),對其他能力的開發(fā)未給予足夠多的重視,不能用學習成績衡量學生是否聰明,要看學生能否解決面臨的問題,培養(yǎng)合作精神解決實際問題。多媒體不光可以顯示信息,使學生獲得知識,它還能幫助學生運用知識和技術(shù),發(fā)展智力、才能。我們知道學生的學習客觀上存在著一定的差異,承認與尊重個別差異是必要的。多媒體輔助教學就能適應個別化的教學。在教學軟件編排中,教師可以針對不同類型的學生,設計各種思路和解題方法,讓學生自主選擇,培養(yǎng)學生做出決定的能力。這樣人機交互,迅速反饋,視聽合一。學生由教師單一的講、書本枯燥的練習,上升到上機操作,與計算機對話,充分調(diào)動了學生學4習的主動性,提高了學習效率,學習的能力也得到了發(fā)展。在多媒體這樣的交互環(huán)境中學生可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇自己所要學習的內(nèi)容,這種主動參與性為學生主動性、積極性的發(fā)揮創(chuàng)造了很好的條件,能真正體現(xiàn)學生的認知主體作用。五、多媒體信息技術(shù)的課件設計,可以體現(xiàn)教師對學生的關(guān)愛,體現(xiàn)了以學生為本的教學理念。俗語說:“好話一句三冬暖,冷言半語六夏寒”。和諧的教學環(huán)境氛圍,可以使學生的大腦皮層處于良好的反饋狀態(tài),而作為教師應努力為學生創(chuàng)造和諧的學習環(huán)境,多媒體技術(shù)在這方面無疑幫了教師一個大忙。“機器無情人有情”,先不說多媒體技術(shù)的鮮明的色彩,動態(tài)的畫面,和引人入勝的多種的特技,單從多媒體的課件設計的趣味性,就可以體現(xiàn)教師對學生的關(guān)愛,體現(xiàn)了以學生為本的理念。例如每個教師在設計考核和測驗題時,往往在答題過程后,設計畫面和聲音都是:“你真棒,答對了!”, “太可惜了,再來一次!”和激勵的畫面。這都使學生在鼓勵中體會成功,真正的進行賞識教育,它可以無數(shù)次的原諒學生的失敗,真正作到了成功教育,使學生體驗成功,還真正教會了學生怎樣面對挫折,從而保護了學生積極性。它不會像人一樣,因為話說多了而不耐煩,在這里計算機作為教師比常人更有耐心(不過程序是教師設計的) 。在有多媒體技術(shù)可以通過教師對畫面圖形的操作,利用線段,角的閃爍,平移、旋轉(zhuǎn)、對稱等對學生進行解題的暗示,使學生有良好的心境。培養(yǎng)他們的自信心,和解題的興趣。這比傳統(tǒng)教學中的:“看這里,跟我學,請注意。 ”的喊叫,不知要強多少倍。這樣不會使學生因為逆反心理產(chǎn)生厭學情緒。例如在講授《中位線定理》時,可以通過平移、旋轉(zhuǎn)、對稱,在暗示中講解中位線定理,圖形中的閃爍、旋轉(zhuǎn)學生幾乎體察不到教師的提示,不自覺增強了學習幾何自信心。再例如在講授“邊角邊公理”時的課件設計了翻畫片找全等三角形的游戲。在提高了學生判斷能力的同時,又增加了學生學幾何的興趣。這一切無不體現(xiàn)了教師對學生的關(guān)愛,體現(xiàn)了以學生為本的理念。以上五個方面是我進行多媒體教學中體會的多媒體教學為傳統(tǒng)教學不可比擬的優(yōu)勢,這只是管中窺豹,我的一家之言,不一定全面,但多媒體信息技術(shù)所具有的現(xiàn)代化,高科技和無與倫比的快捷和幾乎無限的時空,必將取代傳統(tǒng)教學模式,成為本世紀的最重要的教學方法。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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