托班跑類游戲教案:《拍背追趕》.doc
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托班跑類游戲教案:《拍背追趕》 (一)游戲目的: 發(fā)展兒童的靈敏、反應(yīng)及快速奔跑的能力。 (二)準(zhǔn)備工作: 在場地上畫一個大圓圈(圖7)。 (三)游戲的進行: 教師可讓參加游戲的兒童圍繞圓圈、面向圓心站好,指定一個兒童為"引導(dǎo)人"站在圓圈外。 游戲開始時,"引導(dǎo)人"在圓圈外沿逆時針方向跑動,在跑動中突然拍擊站在圓圈上某一人的背部,然后迅速沿圓圈快跑;被拍擊的人立即起動追趕,如果"引導(dǎo)人"被追拍到,則繼續(xù)擔(dān)任"引導(dǎo)人";如果"引導(dǎo)人"未被拍擊到,并占據(jù)了被拍擊者的空位,那么被拍擊的人即為新的"引導(dǎo)人",游戲繼續(xù)進行。 (四)游戲規(guī)則: 1."引導(dǎo)人"的拍擊動作不能太重,也不宜太輕。 2.雙方必須沿圓圈的逆時針方向進行追跑,不得進入圓圈內(nèi),也不得遠離圓圈。 (五)教法建議: 1.圓圈的大小,可根據(jù)參加游戲兒童人數(shù)的多少而定。 2.由于"引導(dǎo)人"沿圓圈不停的跑動,運動量較大,因此"引導(dǎo)人"在連續(xù)兩次被追拍后,即應(yīng)更換。 1 / 1- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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- 拍背追趕 托班跑類 游戲 教案 追趕
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