“延續(xù)的陽光--童年一般過去時(shí)”團(tuán)日活動(dòng)策劃書.doc
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策劃書/團(tuán)日活動(dòng)策劃書 “延續(xù)的陽光--童年一般過去時(shí)”團(tuán)日活動(dòng)策劃書 活動(dòng)主題:延續(xù)的陽光--童年一般過去時(shí) 活動(dòng)背景及活動(dòng)目的: 1。經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的相處,我們班級(jí)的和悅氛圍逐漸形成,以新穎和陽光為主打的班級(jí)活動(dòng)特色也越來越為同學(xué)們所認(rèn)同和接受。 2。在這個(gè)短暫的學(xué)期中,同學(xué)們的生活因繁重的學(xué)習(xí)而日趨單調(diào),亟需共同的話題和歡笑去為班集體注入清新的氣息。 3。在一次偶然的討論中我們發(fā)現(xiàn):童年的記憶一直是大部分同學(xué)心中最甜美的秘密。在回憶分享的過程中,我們感受到了洋溢的喜悅和無拘束的率真。 基于對(duì)以上的觀察和思考,我們初步確立了以童年的記憶為主題的團(tuán)日活動(dòng),繼續(xù)去尋找我們共同的快樂,繼續(xù)去追逐我們06環(huán)科二班的陽光。 系列活動(dòng)策劃書: 活動(dòng)一 童趣游戲大游園 活動(dòng)時(shí)間: 5月26日下午3:30—5:30 活動(dòng)地點(diǎn):大學(xué)城中心湖附近 活動(dòng)流程和內(nèi)容 1. 分組游戲. 以游園形式,在指定的地點(diǎn)設(shè)置小游戲,讓同學(xué)們過去體驗(yàn)和游玩.每組由一男一女搭配組成.其中將有8個(gè)小游戲,每組要至少體驗(yàn)其中的6個(gè).每個(gè)游戲點(diǎn)頒發(fā)特有小禮品給表現(xiàn)出色的小組,而體驗(yàn)過的小組將獲得游戲點(diǎn)負(fù)責(zé)人的簽名作為證明. 經(jīng)討論確定的8個(gè)游戲分別為彈玻璃球,跳飛機(jī)格,不倒翁,拋石子,拍公仔紙,吹肥皂泡,下飛行棋,跳橡皮筋(部分游戲資料見附件) 時(shí)間初定為3:30-4:50 2. 集中游戲. 完成游玩任務(wù)的小組將在指定的空地集中,進(jìn)行集體游戲.游戲內(nèi)容將包括放風(fēng)箏,跳大繩和紅綠燈.同時(shí)還可以繼續(xù)參加一些第一環(huán)節(jié)里面的小游戲.活動(dòng)過后,集體回中大飯?zhí)霉策M(jìn)晚餐 時(shí)間初定為4:50-5:30 活動(dòng)準(zhǔn)備: 一,組織準(zhǔn)備: 1.統(tǒng)計(jì)參加同學(xué)的名單,分好小組.此項(xiàng)須在活動(dòng)前一周完成. 2.確定游戲負(fù)責(zé)人,制定規(guī)則.此項(xiàng)須在活動(dòng)前一周完成. 3.選定游園范圍和游戲地點(diǎn),小組負(fù)責(zé)人確定現(xiàn)場(chǎng)布置方案,此項(xiàng)須在活動(dòng)前五天完成. 4.確定工作人員和具體分工,此項(xiàng)須在活動(dòng)前兩天完成. 二,物質(zhì)準(zhǔn)備. 1,準(zhǔn)備游戲所需物品和獎(jiǎng)品(詳細(xì)見預(yù)算),此項(xiàng)須在活動(dòng)前兩天完成. 2.交通工具準(zhǔn)備,初定為自行車,為沒有的同學(xué)借車.此項(xiàng)在活動(dòng)前一天完成. 相關(guān)說明: 1. 游戲環(huán)節(jié)強(qiáng)調(diào)的是體驗(yàn)而不是競賽,工作人員和游戲負(fù)責(zé)人要力求引導(dǎo)同學(xué)們?nèi)フ覍み^去的愉快記憶,降低比賽性質(zhì). 2. 游園的途中要讓同學(xué)們注意安全,尤其在騎車過程中注意遵守交通規(guī)則. 3. 鑒于天氣影響,提醒同學(xué)們帶好帽子和傘,防止天氣突變. 4. 游戲內(nèi)容和形式要隨實(shí)際情況做變動(dòng). 活動(dòng)二,主題班會(huì): 延續(xù)的陽光--童年一般過去時(shí) 活動(dòng)時(shí)間: 5月26日19:30—21:00 活動(dòng)地點(diǎn):公共教學(xué)樓多媒體課室 活動(dòng)流程和內(nèi)容: 1. 視頻展播. 由班級(jí)制作的小視頻,內(nèi)容以我們八十后的童年追憶為主.旨在找到共同的話題,勾起大家共同的回憶.時(shí)間約30分鐘. 2. 游戲環(huán)節(jié):”回到過去” 趣味搶答,內(nèi)容為我們兒時(shí)所經(jīng)常接觸的事物,共同找尋回憶,制造快樂氛圍. 往事模擬,我們將抽取兒時(shí)的幾個(gè)經(jīng)典的小場(chǎng)景讓同學(xué)們模擬,制造溫馨氣氛. 此環(huán)節(jié)時(shí)間約為30分鐘. 3. 主題揭示總結(jié)和同學(xué)們的感想交流. 闡釋活動(dòng)的主題,提出延續(xù)陽光的號(hào)召.同時(shí)讓同學(xué)們交流感想,可以是針對(duì)童年的記憶,也可以是針對(duì)陽光這一品質(zhì).時(shí)間約為20分鐘. 活動(dòng)準(zhǔn)備: 組織準(zhǔn)備: 1. 確定游戲環(huán)節(jié)的出題人員和視頻的制作人員. 此項(xiàng)須在活動(dòng)前一周開始準(zhǔn)備. 2. 活動(dòng)通知和宣傳,此項(xiàng)須在活動(dòng)前3天開始準(zhǔn)備. 相關(guān)說明: 1. 活動(dòng)時(shí)不主張采用喧嘩的形式,力求制造溫馨氣氛,引發(fā)大家的回憶與思考. 2. 視頻和游戲內(nèi)容要能體現(xiàn)溫馨的效果. 活動(dòng)預(yù)算: 物品名稱 用途 數(shù)量/件 總價(jià)/元 風(fēng)箏 游戲 10 15 玻璃球 游戲 20 2 橡皮筋 游戲 1 5 咪咪(食品) 禮品 8 4 花生 禮品 8 4 奶棒 禮品 8 4 波板糖 禮品 8 4 椰子糖 禮品 1 6 果凍 禮品 1kg 10 小水槍(玩具) 禮品 8 4 58 注:其余的游戲物品通過借用或制作獲得. 應(yīng)急方案: 由于下午的游園方案對(duì)天氣條件要求較大,故會(huì)在雨天時(shí)作以下操作. 活動(dòng)方案: 延續(xù)的陽光--童年一般過去時(shí) 活動(dòng)時(shí)間:5月26日19:30—21:30 活動(dòng)地點(diǎn):公共教學(xué)樓多媒體課室 活動(dòng)流程及內(nèi)容: 1. 小組游戲: 游戲內(nèi)容如正規(guī)方案活動(dòng)一的游園環(huán)節(jié),取消游園,改為室內(nèi)游戲.保留的游戲有: 跳飛機(jī)格,不倒翁,拋石子,拍公仔紙,吹肥皂泡,下飛行棋,跳橡皮筋,童年電子游戲競技,趣味問答,其它內(nèi)容大致不變.時(shí)間為19:30—20:30 2. 視頻展播:具體操作如活動(dòng)二. 3. 主題揭示和總結(jié)以及同學(xué)們的感想交流.具體操作如活動(dòng)二. 4. 結(jié)束. 活動(dòng)準(zhǔn)備: 處了原有方案的準(zhǔn)備外,須準(zhǔn)備筆記本電腦和鍵盤,以供童年電子競技時(shí)用. 附件: 揀石子游戲規(guī)則 1、 比賽對(duì)象:比賽分兩組進(jìn)行,分?jǐn)?shù)高者能得精美獎(jiǎng)品一份。 2、 比賽評(píng)分:每組分得6個(gè)石子,進(jìn)行揀石子游戲,每個(gè)揀到一個(gè)石子得一分記。當(dāng)各組比賽分?jǐn)?shù)一樣且低于5分時(shí),比賽重新開始。當(dāng)比賽分?jǐn)?shù)都為5分時(shí),則增加一個(gè)石子,再進(jìn)行比賽。如果還是一樣時(shí)繼續(xù)增加一個(gè)石子,繼續(xù)比賽。以此類推。 3、 比賽獎(jiǎng)品:比賽獎(jiǎng)品在比賽結(jié)束后發(fā)給。比賽結(jié)束后在參賽者的卡片上簽名,證明其隊(duì)伍在此活動(dòng)過。 4、 注意事項(xiàng):活動(dòng)的主旨在于讓同學(xué)體會(huì)到游戲的趣味性和玩得開心,因此不必太強(qiáng)調(diào)游戲的規(guī)則和競爭性。 游戲名稱:不倒翁 參與人數(shù):3或4組 游戲規(guī)則: 1.游戲分挑戰(zhàn)方(2,3組)和阻礙方(1組),組之間為競爭關(guān)系,不可互相幫助。組內(nèi)隊(duì)友可互相幫助。 2.挑戰(zhàn)方:在白線后往前跨越一步后單腳站?。ㄈ袅硪恢荒_觸地則算犯規(guī),犯規(guī)2次者淘汰),隊(duì)友之間可互相扶持,在阻礙方試圖碰觸時(shí)可以任何方法躲避,前提是單腳站立不移動(dòng)。 3.阻礙方在挑戰(zhàn)方站穩(wěn)后于白線后以任何方式盡量碰觸挑戰(zhàn)方,挑戰(zhàn)方被觸則淘汰,阻礙方踩線或跨越白線則算犯規(guī),犯規(guī)2次者淘汰。 4.每組均有一次做阻礙方的機(jī)會(huì)。 勝負(fù)判定條件:成功碰觸到最多挑戰(zhàn)方的組獲勝。若出現(xiàn)復(fù)雜情況由負(fù)責(zé)人判定勝負(fù)。 游戲名:飛行棋首先,飛行棋,大家都認(rèn)識(shí)! 接著,游戲,由三組六人組成! 跟著,每組需要完成兩架飛機(jī)的任務(wù),男女各一! 接著,不限定起飛點(diǎn)數(shù),都可以選擇出擊,大會(huì)要求節(jié)省時(shí)間沒辦法啊! 還有,其他規(guī)則就不作什么改變啦,不然會(huì)不知道自己在玩什么的! 最后,贏家有獎(jiǎng)品! 好像好簡單耶! 附全規(guī)則: 棋子的行進(jìn) 在起點(diǎn)處每人輪流擲骰子一次,只有在擲得 6 點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“停機(jī)坪”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在游戲進(jìn)行過程中,擲得 6 點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是 6 點(diǎn)或游戲結(jié)束。 棋子依照箭頭所示方向,照外圍飛完一周后,再至自己面前時(shí),直向中間目的地飛去。只有當(dāng)游戲者擲出的點(diǎn)數(shù)恰好等于棋子與終點(diǎn)的相差步數(shù)時(shí),該棋子方可取得小旗返回停機(jī)坪。若大于相差步數(shù),則棋子到達(dá)終點(diǎn)后掉頭折返走完剩余的步數(shù)。 棋子行進(jìn)到顏色相同的格子內(nèi),可直接跳至到前面顏色相同的一格; 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 “ 迭子” 的處理 棋子在行進(jìn)過程中走至一格中,若已有他人棋子先在,則可將他人的棋子逐回停機(jī)坪。 回憶小時(shí)侯的點(diǎn)滴, 回憶童年那五彩的泡泡, 想要回到過去, 去追尋那屬于內(nèi)心深處 五彩的夢(mèng) 歡迎來到泡泡王國,泡泡王國里有泡泡小精靈 您將在這里接受小精靈的考驗(yàn), 通過考驗(yàn)者會(huì)得到您意想不到的泡泡禮品哦!??! 精靈小考驗(yàn):請(qǐng)尊敬的朋友在泡泡精靈那里選取制作泡泡水所需的材料, 現(xiàn)場(chǎng)制作泡泡水,并且用泡泡水吹出泡泡。 在吹十次內(nèi)吹出一個(gè)泡泡,即可得到泡泡小禮物!!!- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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